Actualizat cu modificări documentate: Un nou patch a reușit astăzi și cu Street Fighter 5: Champion Edition Oro și Akira au fost eliberați Au venit unele schimbări de nou echilibru.
În ultimul timp, Capcom a fost cunoscut pentru a elibera mai multe patch-uri de echilibru de-a lungul anului, așa cum am văzut primul patch de echilibru major în februarie, apoi alta Patch solid în mai din acest an.
Acest patch este deosebit de interesant datorită modificărilor aduse V-Shift și diferitelor îmbunătățiri aduse Rose, care a fost lansat pe 19 aprilie 2021.
Puteți găsi rezumatul complet mai jos, dar merită menționat în mod specific faptul că Capcom „a făcut câteva alte remedieri minore și îmbunătățiri”, care nu sunt complet documentate în Note de corectare. Pe măsură ce descoperi aceste lucruri, vei găsi povești viitoare despre ele aici pe EventHubs.
numărul de combo
Detaliile modificărilor aduse numerelor combinate sunt detaliate mai jos.
• Valoarea inițială a numărului combo-ului:
Valoarea numerică utilizată pentru a indica când combo-ul de aer începe de la o anumită mișcare.
Cu cât valoarea de pornire mixtă este mai mică, cu atât este mai ușor pentru această mișcare să înceapă un grup aerob și invers.
• Câștigă combo-ul:
O valoare numerică care crește atunci când mișcarea este combinată într-un grup de aer.
Cu cât câștigul numărului de combo este mai mic, cu atât este mai ușor să intrați în combo-ul pneumatic și invers.
• Limitați numărul de combo:
O valoare numerică utilizată pentru a specifica punctul în care mișcarea poate ateriza într-un grup de aer.
Cu cât combo-ul are o limită de mișcare mai mare, cu atât este mai ușor să încorporezi acea mișcare în combo.
Modificări la V-Shift
V-Shift pentru activare s-a schimbat și după Forward / Back + MK + HP.
V-Shift este un puternic mecanic de apărare care a fost introdus pentru prima dată în Street Fighter V.
Am avut inițial îngrijorări că introducerea acestuia ar afecta semnificativ tactica normală atunci când este utilizată împreună cu blocarea și retrogradarea, ceea ce a condus la decizia de a limita V-Shift la comenzi neutre.
Cu toate acestea, în unele cazuri chiar înainte ca atacul să-l lovească, sincronizarea exactă permite doar utilizarea blocului. Acest lucru a făcut imposibilă activarea V-Shift – chiar dacă părea că intrarea a fost efectuată corect, provocând atât eșecul V-Shift, cât și blocarea.
Acest fapt a rezultat din incompatibilități cu specificațiile de mai sus – mai degrabă decât intrări inexacte – ceea ce a făcut ca V-Shift să fie mai dificil de utilizat decât intenționat.
După o anumită deliberare, am decis să abordăm acest lucru permițând utilizarea V-Shift în timp ce ne deplasăm înainte și înapoi pentru a-i îmbunătăți utilizarea în luptă.
De asemenea, am decis că apărarea ar fi prea puternică dacă V-Shift-ul ar putea fi activat de la garda ghemuită, astfel încât V-Shift-ul nu ar putea fi activat încă în timpul intrării descendente.
altceva
Am făcut câteva alte corecții minore și îmbunătățiri.
Cutia de rănire a lui Abigail a fost situată sub modelul său de personaj, așa că încercările de a lovi modelul său de personaj vor eșua.
Modelul său de personaj a fost mutat în mod corespunzător pentru a reduce distanța dintre pieptul său de durere și postura sa.
Numai grafica a fost modificată; Nu s-au făcut modificări în locația sau dimensiunea sa.
Knockback-uri în aer Reduceți poziția modelului de personaje în timpul eliminărilor din aer. (Hurtbox-urile rămân aceleași; doar articolele vizibile s-au schimbat.)
• LP permanent / Crouching LP / Crouching LK S-a remediat o eroare în care Delta Ambush și Delta Step nu puteau fi anulate la anularea rapidă.
• Crouching LP S-a rezolvat o problemă în care Crouching LP nu putea fi anulat în VTriggers atunci când se blochează sau se închide în al treilea cadru.
Versiunea îmbunătățită a lui Gadoken are propriul număr de combo pe accesări modificate, permițând o urmărire mai ușoară.
Când Hisshou Buraiken atinge un anumit punct de pe ecran, animația va începe dintr-o poziție anormală. Pentru a soluționa acest lucru, am stabilit poziția în care începe mișcarea când ajunge mișcarea.
• Gadoken (versiune îmbunătățită)
1) Reduceți valoarea de început a numărului de combo.
2) Combo cu număr mic de câștig.
• Hisshou Buraiken (CA) La succes, animația începe acum în centrul scenei.
• Scut permanent S-a rezolvat o problemă în care pieptul de avarie al paznicului în picioare avea aceeași dimensiune ca și pieptul de avarie al paznicului ghemuit atunci când este folosit împotriva anumitor atacuri.
Atunci când fuzionați un Sekieiken în combo-ul de la marginea ecranului în timp ce V-Trigger I era activat, Sekieiken ar sări adversarul și ar rata, în funcție de înălțimea adversarului sau de mișcarea care tocmai fusese lovită.
Pentru a face mai ușoară lovirea loviturii în acest caz, am schimbat detectarea probabilă a coliziunii înainte de atac.
• [V-Trigger I] Sekieiken (VSII) a extins detectarea ponderată a coliziunilor înainte de crearea casetei de acces, reducând apariția atacurilor eșuate atunci când este combinată în grupuri la marginea ecranului.
• LP în picioare / LP ghemuit S-a rezolvat un fenomen în care un LP în picioare / LP ghemuit nu putea fi anulat în mișcări speciale sau declanșatoare în V când este lovit sau blocat de la al doilea cadru.
• HP Crouching HP S-a rezolvat o problemă în care ghemuirea nu ar provoca un șoc mai mare la coborâre ca contra-șoc de la al doilea cadru încoace.
• [Normal/V-Trigger I] Inazuma Spin Hold (CA) S-a remediat o problemă în care butonul de activare nu răspundea la lovitură atunci când este eliberat.
• Sentinel ghemuit S-a rezolvat o problemă în care Detectarea coliziunilor ponderate a fost extinsă pentru o sentinelă în fața ghemuitului atunci când este utilizată împotriva anumitor atacuri.
• Crouching LP (Quick Cancel Release) S-a remediat fenomenul ca Crouching LP să nu poată fi anulat în mișcări speciale sau declanșatoare verticale atunci când lovește sau blochează în al treilea cadru.
• [V-Trigger I] Nadeshiko (sus / în față / în spate) /[VTrigger II] Scaun de oțel / Fightin ‘Dirty S-a rezolvat o problemă în care atacurile superioare și ghemuite ale lui Nadeshiko puteau fi prevenite de gardieni în picioare și ghemuiți.
Am observat că tehnicile lui Rose devin din ce în ce mai dificile de lucrat și am luat măsuri pentru a corecta acest lucru.
MP în picioare este o piatră de hotărâre ofensivă standard, dar datorită accesului limitat la orice mișcare ulterioară, a fost foarte dificil să găsești un moment pentru ao utiliza eficient.
I-am mărit caracteristica de cadru, iar gama lungă a lui Crouching MK poate funcționa acum în grupuri, facilitând atacul în continuare când este blocat.
Deși am mărit ușor knockout-ul pentru a preveni combo-uri excesive, reculul nu a fost modificat, permițând aceeași senzație ca înainte.
Late Soul Punish are capacitatea de a păstra cutia de lovitură după ce proiectilele adversarului sunt anulate. In orice caz. Avantajul pe care îl oferiți în acest caz este trecător, oferind puțină recompensă în comparație cu dificultatea.
Acum este clar că efectul Hitbox creat atunci când un proiectil este anulat poate marca începutul unui atac. În plus, în anumite situații, puteți avea suficient timp pentru a beneficia de avantajul timpului pentru combo-ul aerian.
Abilitatea V are efecte aleatorii și o sincronizare dificilă de activare, ceea ce face dificilă obținerea la maximum a acestuia. Pentru a remedia acest lucru, am crescut unde poate fi activat și cum poate fi utilizat.
Conceptul V-Skill II este de a da putere dacă îl poți trage, dar meritele cadrului său pot înclina, ceea ce face greu de spus când trebuie să profiți de ceva.
Ca atare, am mărit punctul de intrare pentru a acorda mai mult timp și a reduce dificultatea conectării grupurilor.
• Adjunct permanent
1) Măriți lovitura.
2) S-a schimbat caracteristica cadrului la lovire de la + 6F la + 7F.
3) Caracteristică cadru variabil pe bloc de la + 2F la + 3F.
• Soul Bind (toate punctele forte, inclusiv versiunea EX)
1). Rezistența la aer s-a schimbat de la începutul mișcării la 1F înainte de a începe de la cap până la sub talie.
2) Hitbox s-a extins.
3) Durata atacului și rezistența întregului corp s-au schimbat de la 6F la 9F.
• L. Soul Bind A adăugat capacitatea de a lovi adversarii în spatele lui Rose.
• EX Soul Bind poate fi anulat acum cu Soul Fortune.
• [Normal/V-Trigger II] Pedeapsa sufletească
1) A crescut daunele cu 20 la dezactivarea unui proiectil activ.
2) A schimbat efectul loviturii la dezactivarea unui proiectil activ dintr-un fulger împământat într-un knockdown.
• Soul Fortune (V-Skill I) poate fi acum anulat dintr-o anulare privată.
• Fortuna sufletului (violet și verde) (V-Skill I)
1) Acum poate lovi adversarii în aer.
2) Hitbox-ul s-a extins înainte.
3) hitstop și blockstop s-au schimbat de la 4F la 6F.
4) S-a schimbat caracteristica anvelopei la lovire de la -4F la -2F.
5) Caracteristica anvelopei de pe bloc a fost schimbată de la -8 ° F la -6 ° F.
6) Limită de număr combinată mărită.
• Satelit Soul (V-Skill II)
1) Acum poate fi anulat dintr-o anulare privată.
2) Scara V-Gauge s-a schimbat de la 30 la 60.
3) hitstop și blockstop s-au schimbat de la 6F la 10F.
• Aegis Reflector (V-Trigger I) S-a rezolvat o problemă în care caseta de intrare dispărea complet după ce ieșise din ecran și apoi reapărea.
Gheara înaltă a cerului este predispusă să fie activată accidental atunci când încearcă să lovească un adversar în aer cu un atac sărit în sus.
Această mișcare este utilizată în principal în situații foarte specifice: pentru a combate proiectilele și atacurile bruște. Comanda sa a fost schimbată în PP pentru versiunea normală și PPP pentru versiunea EX.
S-au făcut modificări la V-Reversal, Backslash, în conformitate cu modificările aduse Sky High Claw.
Datorită noilor modificări, EX Sky High Claw se suprapune acum cu comanda Backslash, ceea ce face extrem de dificilă efectuarea EX Sky High Claw imediat înainte după paza.
Pentru a rezolva această problemă, am luat măsuri pentru a preveni derularea backslash-ului prin necesitatea unei intrări diagonale ascendente pentru ao activa.
Ca urmare a Flash Arch-ului V-Trigger II – Rossa și Flash Arch – Granate, M Aurora Spin Edge nu va intra în conflict cu anumite personaje.
Pentru a corecta această problemă, am redus distanța de cursă laterală a stimulilor V menționați.
• Sky High Claw a schimbat comenzile de intrare în ↓ (expediere) ↑ + PP pentru versiunea normală și ↓ (expediere) ↑ + PPP pentru versiunea EX.
• Backslash (invers-V) nu mai poate fi executat cu intrări bullish.
• [V-Trigger II] Flash Arch – Rossa / Flash Arch – Granate Distanța de knockout redusă la lovitură.
• [Young] LP în picioare S-a remediat o eroare în care atacurile V-Trigger I și V-Trigger II nu puteau fi anulate în timpul Anulării rapide.
Akuma, Alex, Balrouge, Birdie, Blanca, Cody, Dalcim, Ed, E Honda, Falk, Fang, J, Jill, Ibuki, Juri, Karen, Colin, M. Bizoni, Minat, Nikali, Sm, Rashid, Ryo, Sagat, Sakura, Seth și Zangief nu au primit modificări incluse în ceea ce Capcom a oferit comunității.
„Iubitor tipic de twitter. Muzicholic pe tot parcursul vieții. Fanatic al culturii pop. Prieten al animalelor de pretutindeni. Evanghelist avid de bere. Jucător certificat.”