30 de ani mai târziu, lumea poate juca acum Marble Madness II pierdut

Zoom / O privire a ceea ce ar putea fi…

Oric Lawson | Getty Images

Timp de zeci de ani, Atari a abandonat prototipul arcade Marble Madness II A fost Unul din „Sfântul Graal” care nu a fost imitat Pentru popularul emulator MAME multiplatform. Acest lucru are acces limitat la joc pentru o mână de colecționari de tancuri rari și participanți la convenții. Dar asta s-a schimbat săptămâna aceasta, cu scurgerea completă neașteptată și inexplicabilă Marble Madness II ROM-l Acum poate fi jucat de întreaga lume.

După ce am confirmat autenticitatea ROM-ului prin compararea gameplay-ului său cu alegerile existente, ne-am uitat la cum și de ce acest joc a funcționat peste simulare – și am vorbit cu experții comunității despre Marble Madness IIEste un amestec unic de istorie arcade captivantă și gameplay dezamăgitor.

O poveste din două serii

În primul rând, un pic de fundal. În 1991, la șapte ani după lansarea cu succes a lui nebunia de marmurăAtari Games și-a propus să creeze o continuare care să includă „mai mult din tot”, a spus designerul Bob Flanagan. Într-un interviu din 2020 cu Antstream. Acest prototip este o continuare subtitrată om de marmurăPlin cu 17 labirinturi mari și complexe, o mulțime de inamici noi, asistență pentru trei jucători, un joc bonus în stil pinball și chiar power-up-uri care le permit jucătorilor să treacă peste nivelul sau să zdrobească amenințările în cale.

originalul om de marmură Prototip de Marble Madness II Unele animații au apărut la cel mai înalt nivel.

Teste inițiale pentru om de marmură Cabinete cu focus grupuri interne și Pe un site de testare extern Nu a mers bine, totuși. Deși acesta poate fi rezultatul concurenței acerbe din partea unor rezervoare noi, mai strălucitoare, cum ar fi Street Fighter IIAtari a dat vina pe performanță pe comenzile trackball-ului.

READ  Unde să găsiți și să prindeți Rayhound în Palworld

Din concentrare am învățat că trakball [sic] Este cel mai intuitiv control al driblingului mingii și este controlul necesar jucătorului cu discernământ”, a scris Atari în „Internal Changes”. Marble Madness II„Document Arhivat de istorici la AtariGames.com. „Dar, joystick-ul a fost văzut ca un control mai ușor pentru începători pentru a învăța jocul. Astfel, am dori să schimbăm trackball-ul într-un joystick și să vedem dacă câștigăm un public mai larg.”

Cu toții iubim o poveste bună „ce-ar fi dacă”, [and] Jocuri nelansate ca acesta sunt cel mai aproape de o realitate alternativă.

Fondatorul Fundației pentru Istoria Jocurilor Video, Frank Cevaldi

Mai târziu, Flanagan a numit comutarea la sistemul de control cu ​​joystick și butonul de accelerație o „greșeală” motivată de neîncrederea jucătorilor. „Până când jocul urma să fie lansat, mai mulți oameni jucaseră astfel jocul pe piața locală și nici măcar nu știau ce este un trackball”, a spus el pentru Antstream.

în timp devreme om de marmură Testatorii au reacționat prost la scurta animație în care Marble s-a transformat într-un super-erou cu chip uman și au filmat coloane sonore precum „The Adventures of the Marble Man” (așa cum se vede în Aceste fotografii sunt de la colecționar). Aceste transformări au fost descrise drept „comice, stupide și lipsite de sens”, conform documentației Atari, ceea ce a determinat echipa să „elimine Marble Man din întregul joc” pentru un al doilea prototip.

„Am luat decizia de proiectare de a viza un public foarte tânăr cu personajul Omul de marmură”, a spus Flanagan pentru Antstream. — Ar fi trebuit să-l păstrez la fel de abstract ca originalul.

READ  Creatorul Stardew Valley împărtășește o selecție de note conceptuale și desene superbe desenate manual
نموذجان من <em> Marble Madness II </em> În mâinile unui singur colecționar.  Rețineți că nu există mingi de pistă.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/05/protomm2.jpg” width=”461″ height=”614″”/><figcaption class=

Două Marble Madness II Prototipuri în mâinile unui singur colecționar. Rețineți că nu există mingi de pistă.

În al doilea rând, fără trackball, fără marmură Marble Madness II Se spune că prototipul nu s-a descurcat cu mult mai bine decât primul în testele limitate pe site. În loc să reproceseze jocul din nou, Atari Games rulează rapid Planuri de producție extinse la Marble Madness II pentru a-l reorienta apărătoare pentru capotăun simplu corp la corp cu reprezentanți umani numerotați. nebunia de marmură Designerul Mark Cerny care Nu este implicat în dezvoltare Din oricare dintre cele două modele complementare, El a declarat pentru revista Next Generation În 1997 există „cel mult 10 până la 12 consilii” pentru nefericiți. Marble Madness II.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *