La doi ani după căderea originalului Call of Duty: Warzone în arena battle royale, continuarea jocului, Warzone 2.0, a sosit cu o nouă hartă și câteva moduri de joc noi ispititoare. Sau cel puțin, ar oferi aceste lucruri dacă problemele de rețea și server nu m-ar împiedica să joc un joc complet și curat de la lansarea lui miercuri. Acestea ar putea fi doar problemele tipice ale ferestrei de lansare și voi amâna recenzia mea completă până când lucrurile vor avea șansa să se așeze și să se mai joace, dar oricine dorește să se scufunde în weekend ar trebui să fie pregătit pentru asta. Aterizare accidentată.
Warzone 2.0 rămâne un battle royale în centrul său, aducând înapoi o mulțime de mecanici și caracteristici de bază ale primului joc, introducând în același timp unele modificări proprii, cum ar fi două sau trei cercuri mai mici care în cele din urmă converg într-unul singur. Totuși, nu este la fel de familiar, deoarece noua hartă a fermei încorporează frumos unele dintre fazele multiplayer din Modern Warfare 2, iar noul mod DMZ în care vă aflați oferă o schimbare binevenită de ritm față de structura permanentă obișnuită a Warzone.
Dar, deși aceste suplimente sunt interesante pentru mine, am reușit să joc doar o mână de jocuri pe computer, unde performanța a fost ceea ce aș descrie ca fiind „aproape decentă” – și chiar și atunci m-aș întâlni cu multe de miniaturi crocante și probleme de latență care au împiedicat Warzone 2.0 să se simtă neted. Acestea fiind spuse, unii oameni au mai puține probleme decât alții, dar jocul meu ar crește aleatoriu la 999 ms de latență și picioarele mele ar fi lipite de pământ pentru un minut, astfel încât să nu mă pot mișca, făcând aproape imposibil să rămân pe loc în timpul luptei.
În mod oarecum surprinzător, DMZ a fost singurul mod de joc pe care l-am putut juca în mod constant fără a avea probleme de deconectare, dar chiar și acesta a avut vârfuri de latență în timpul meciurilor. DMZ este noul mod sandbox, inspirat fără îndoială de succesul unor jocuri precum Escape from Tarkov și este cu adevărat distractiv și revigorant de jucat între meciurile battle royale. A fi capabil să lupt cu grupuri mari de NPC-uri și să mă infiltrez în fortărețele alături de colegii mei de echipă, în timp ce ținem cu ochii pe potențialii jucători inamici care alergau spre noi a fost interesant. M-a ținut pe degete într-un mod diferit față de modul obișnuit Battle Royale și m-a făcut să vreau să mă întorc la harta fermei pentru mai multe pradă și chei pentru a debloca forturi din nou și din nou.
„
Această atractie poate fi în parte deoarece modul Battle Royale în sine este în prezent cel mai frustrant de încercat și jucat. Meciurile au aceeași limită uriașă de până la 150 de jucători în total în fiecare mod: Solo, Duos, Trios sau Quads. Cu toate acestea, de multe ori lobby-urile mele nu se vor umple suficient pentru a merge, așa că oamenii devin nerăbdători și pleacă înainte. Acest lucru a însemnat că cea mai mare parte a timpului meu încercând să joc un meci Battle Royale a devenit o buclă nesfârșită de așteptare și rearanjare pentru a găsi un server de lansat.
Când ar putea Intră în meci, măcar am putut să-mi dau o idee despre cum se joacă modul. Este foarte asemănător cu originalul, dar a fost deja un battle royale foarte distractiv, cu mecanisme solide de jaf și împușcături, care doar s-au îmbunătățit cu timpul. Una dintre noile completări interesante aici este că poți recruta jucători inamici în echipa ta în lobby-uri de echipă dacă ajungi să pierzi un coechipier în orice moment. Aceasta este o modalitate inteligentă de a oferi echipelor slabe sau apărătorilor individuali o șansă de luptă și de a menține mai mulți oameni investiți în meci pentru mai mult timp. De asemenea, este distractiv să-ți faci prieteni în Battle Royale, ceea ce este oarecum neașteptat într-un format atât de intens. Modul Unhinged Trios vă permite să invitați până la șase persoane să fie în echipa dvs. la mijlocul meciului și să fiți la înălțimea descrierii „dezlănțuite” în haosul pe care îl creați.
Sunt încă devreme în timpul meu cu el, dar până acum Warzone 2.0 pare o evoluție amuzantă a predecesorului său ori de câte ori am acces la un server stabil decent și joc ceva aproape de un meci complet. Simt deja atracția noului mod DMZ în special, dar încă nu am reușit să joc suficient pentru a vedea dacă acest sentiment va dura. Am întâmpinat mai multe probleme de deconectare și latență decât orice timp real de joc, cu lansarea încă instabilă în weekend. Sperăm că problemele cu serverele Warzone 2.0 și cu desincronizarea vor fi rezolvate în curând, astfel încât să pot, știți, să joc mai mult, și voi reveni cu recenzia mea finală în următoarele săptămâni sau două.
„Iubitor tipic de twitter. Muzicholic pe tot parcursul vieții. Fanatic al culturii pop. Prieten al animalelor de pretutindeni. Evanghelist avid de bere. Jucător certificat.”