Iată 8 minute de filmare cu noul gameplay al lui Akuma în Street Fighter 6










Conținutul Akuma pentru Street Fighter 6 continuă să fie lansat GameSpot Ne lovește cu puțin peste 8 minute consecutive de imagini noi.





Următorul personaj DLC (care apare pe 22 mai) se confruntă cu Dee Jay, însuși și Manon în videoclip. Poate fi un PC de nivel 7 care controlează Akuma, dar încă putem vedea o mulțime de aspecte interesante ale gameplay-ului său care se adaugă la înțelegerea noastră timpurie a modului în care joacă aici în SF6.









Observăm câteva lucruri mici care par a fi ajustări ale apariției lui Akuma în Street Fighter 5, cum ar fi animația sa vizual puternică în care își trântește adversarul în pământ după ce îl lovește în aer cu un goshoryuken (1:07).


Poate vă amintiți că atunci când Demon Fighter a făcut această manevră în Street Fighter 5, l-a lăsat chiar lângă adversarul său pentru a aplica o presiune okezi ușoară cu aproape orice și-a dorit. Manevra determină acum victima să sară ușor de pe Akuma, lăsându-l cu siguranță cu mai puține opțiuni decât în ​​versiunea anterioară.


Începutul celei de-a doua runde a meciului cu oglindă (3:28) ne oferă o idee despre cum funcționează înfricoșătoarea minge de aer a personajului atunci când este folosit într-o poziție neutră. Pe măsură ce runda începe, unul Akuma trage o minge de foc normală, în timp ce celălalt face un pas înainte și efectuează o versiune aeriană instantanee a aceleiași tehnici.


Primul are timp să se recupereze și să se blocheze, în timp ce cel din urmă nu pare să avanseze prea mult. Având în vedere cât de puternică s-a dovedit a fi această singură manevră în Street Fighter 2, 4 și 5, sperăm cu adevărat că Capcom și-a dat seama cum să o echilibreze puțin mai bine de data aceasta.


Un alt instrument puternic pe care l-am văzut pe Akuma îl folosește de-a lungul anilor este palma lui demon, care se recuperează rapid.


Această mișcare nu numai că i-a generat confuzie când s-a apropiat de aer, dar și-a revenit suficient de repede pentru a-i permite să o folosească ca un fel de simulare atunci când ar exploda și apoi să intre rapid într-un alt atac.


Scuipă acțiunea împotriva lui Manon (4:30) și încă își revine foarte repede. Cu toate acestea, când am făcut pauză și am mutat filmarea cadru cu cadru, părea că au existat aproximativ 7-9 cadre de recuperare după atac, ceea ce este mai bun decât cele 4 cadre pe care le aveam în Street Fighter 4.


Acestea sunt doar câteva dintre multele momente din care putem învăța în filmările oferite de GameSpot, așa că urmăriți-le și apoi vă rugăm să împărtășiți orice vă interesează în secțiunea de comentarii.




Vrei mai mult Street Fighter 6 Akuma? Puteți să verificați lista lui de mișcări, să vedeți cum arată pe ecranul de selectare a personajului și să aruncați o privire rapidă la videoclipul cu ghidul de caractere direct de la Capcom.

READ  Overwatch 2 „o experiență de lansare dezamăgitoare”







Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *