Am vorbit puțin despre motivul pentru care sezonul Destinului 2 alese a progresat atât de bine, cu un accent Mai ales pe pradă Și vânătoarea pradă, care este mult îmbunătățită atât dincolo de lumină, cât și sezonul vânătorii. Dar cred că nu merită nimic pentru că Bungie pare să fi schimbat fundamental lucrurile în toate noile întâlniri de luptă pe care le-am văzut în acest sezon, care au făcut ca lucrurile să se întâmple. Mult Mai multă distracție.
Acest comutator? „Densitatea inamicului”.
Acest lucru este valabil în fiecare dintre cele trei noi activități Battlegrounds pe care le-am văzut până acum, precum și în hitul reconstituit Devil’s Lair. Acesta ar fi probabil și cazul Battlefield IV, Fallen SABER și New Hit, dacă modelele actuale indică o tendință.
Mai simplu spus, toate acestea înseamnă că Bungie blochează din ce în ce mai mulți dușmani în fiecare întâlnire. Dificultatea fiecărui inamic în special nu a crescut neapărat. Battlefields este un eveniment cu consum redus de energie în modul în care apar eroii, cu toate acestea arunci 15 batalioane, 20 de soldați, 5 centurioni, 3 colosieni și 10 peoni într-o arenă cu un șef și va fi dificil să-i pătrunzi pe toți fără a-i copleși. l.
Tricky, dar distractiv! Misiunile Battlegrounds sunt lupte non-stop, în care îți aruncă val după val de dușmani în principal, fără pauze între ele. Lucrurile devin cu adevărat sălbatice în timpul fazei șefului pe măsură ce sosesc mai mulți dușmani, cu atât este mai mică sănătatea șefului, iar lupta prin gloată este la fel de importantă ca arderea șefului.
Devil’s Lair arată cum acest principiu se aplică și grevelor. L-am văzut pe Dato vorbind despre asta Modul în care hit-ul Sepiks este în esență doar trei camere, mult mai mic decât majoritatea hiturilor Destiny 2, și totuși are mai mulți dușmani reali decât cele mai lungi și mai mari hit-uri din joc, cum ar fi The Corrupt sau The Scarlet Keep. Îl poți simți cu adevărat în timp ce joci, deși Sepiks este Primul Strike of Destiny din istorie pare mai distractiv și mai provocator decât majoritatea hiturilor actuale.
De multe ori, Destinul pare să se concentreze asupra înălțimii și mediului înconjurător, făcând greve sau alte activități de lungă durată și afacerile întinse, dar cele în care s-ar putea să lupți doar cu o mână de dușmani într-o serie foarte lungă de camere mici. Dar cu Sepiks, putem vedea că este distractiv să ai câteva camere mari este a ta Dintre inamicii din el. Când vă gândiți la ultima activitate care a avut cu adevărat o intensitate brutală a inamicului, probabil că a fost Menagerie sau Protocolul de escaladă, ambele fiind preferate de fani, dar aici, se pare că suntem mai mari decât în unele cazuri și fără temporizatoare complexe sau obiective, este doar mult. De la tir cu arcul, cel mai bun lucru din Destin.
Ca atare, sunt încântat să văd atât noile greve, cât și câmpul de luptă final pentru a vedea cum acest principiu ar putea fi aplicat și acolo. Excepția de la ideea de „intensitate a inamicului” ar putea fi misiunea lui Presage în dispreț, dar este de înțeles acolo, deoarece misiunea ar trebui să fie în primul rând despre rezolvarea puzzle-urilor cu lupte mai puțin concentrate. Dar cine știe, poate asta se va schimba odată ce va ajunge aici versiunea eroică.
Puterea sorții a fost întotdeauna în lupta sa și cred că a fost descoperit un mod foarte ușor de a face activitățile mai plăcute aruncând mulți dușmani în confruntări. Nu știu dacă acest lucru nu a fost posibil până la schimbările recente din spate și la actualizările motorului sau dacă nu a avut nicio legătură cu asta. Dar este ceva ce nu am experimentat cu adevărat la acest nivel încă.
urmați-mă Pe TwitterSi Youtube, Site-ul de socializare Facebook Si Instagram. Captează-mi romanele de science fiction Seria Herokiller, Si Trilogia născută pe pământ, Și este, de asemenea, activat Carte audio.
„Iubitor tipic de twitter. Muzicholic pe tot parcursul vieții. Fanatic al culturii pop. Prieten al animalelor de pretutindeni. Evanghelist avid de bere. Jucător certificat.”