WOrganizația v-a captat programul prin puterea pură a bucuriei. În fiecare zi, în lume apare o grilă goală de șase niveluri Browser. Încercăm să ghicim un cuvânt secret de cinci caractere; Cu fiecare intrare, jucătorul învață dacă literele pe care le-a folosit apar sau nu în soluție Și La locul potrivit, sau deloc în soluție. Deci, puteți naviga de la ASKEW la ABLED, înainte de a ajunge în cele din urmă la ABBEY.
Există un singur puzzle Wordle nou pe zi, proiectat Josh Wardle Nu includea niciunul dintre lipașurile strălucitoare care tind să se îngrămădească în distracție mobilă răcoritoare. Această filozofie a făcut ca acesta să aibă un succes uriaș cu sute de mii de jucători. Într-un mediu media plin de dezinformare și diviziune, este corect cam drăguț Să petreci câteva minute în fiecare zi încercând să ghicesc cuvântul.
Dar dacă Wordle se transformă într-o experiență șocantă, care stimulează creierul? Dacă Wordle devine rău? Doamnelor și domnilor, vă ofer: prostesc.
Doodling este o invenție de designer care folosește pseudonimul „qntm”. Considerați-l un set de reguli alternative pentru Wordle – un joc care transformă premisa originală într-o schemă machiavelica terifiantă. Manevra este puternică, dar voi încerca să o explic cât de bine pot.
Wordle este înconjurat în jurul unui cuvânt pe care jucătorul încearcă să-l deducă ștergând literele de pe tablă. Pe de altă parte, tinker nu alege niciodată un răspuns definitiv, ci în schimb Paris jos Enumerați soluțiile potențiale cât mai puțin posibil cu fiecare intrare.
Deci, de exemplu, dacă jucătorul începe cu „PRUNE” Absurd, va selecta și va recurge la un grup de cuvinte format din litere care nu apar într-o combinație de cinci litere. Editați cu „ADIEU” și lista se va micșora. Cu cât faci mai multe ghiciri, cu atât lista de răspunsuri va fi mai mică, până când o soluție este forțată să iasă din matricea groasă a logicii. Scopul este să-l aduci înapoi în colț, unde, prin toate presupunerile tale și posibilele aranjamente de litere, există un singur cuvânt în dicționar care se potrivește algoritmului creat de tine și de joc. Voila, l-ai învins pe Absurdle la propriul tău joc.
„Tehnica pe care o folosește Absurdle este bine cunoscută de oricine a jucat rolul spânzuratorului ca spânzuratorul”, spune qntm. „Există întotdeauna tentația de a schimba retroactiv cuvântul sau fraza aleasă pentru a invalida presupunerile adversarului. Exact asta face Absurdle.”
Qantam spune că inspirația lui Absurd a crescut parțial dintr-un alt proiect numit „HatriceAcest joc te pune în fața unei blestemate de tablă Tetris care oferă în mod constant cea mai proastă piesă posibilă. (Imaginați-vă că obțineți trei blocuri în formă de L la rând? Soarta mai rea decât moartea.) Ideea este să dați un sentiment de caracter AI sistem și le permite jucătorilor să se lupte cu fantoma din mașină.
„În același mod în care Hatetris a fost un experiment pentru a găsi cea mai grea variantă posibilă de Tetris, Absurdle este un experiment pentru a găsi cea mai dificilă variantă posibilă a Wordle”, explică qntm. „În orice caz, se pare că rămân cu un joc pentru un singur jucător și îl transform într-un joc asimetric pentru doi jucători; transform un computer pasiv într-un adversar care joacă pentru a câștiga. Cred că este o dezvoltare distractivă.”
Deja, puțini tocilari s-au consumat cu ideea de a rezolva Wordle – descompunând acest joc până la elementele de bază prin puterea brută de codificare și definirea strategiei perfecte sigilate științific pentru a zdrobi puzzle-urile, în mod constant, la a doua sau a treia încercare. (Pentru că merită, am auzit că „SOARE” este cea mai bună presupunere matematică mai întâi.) Deci, qntm vrea ca mâzgălirea să fie o provocare pentru alți programatori. Atingerea strategiei perfecte Wordle este una, iar strategia Absurdle perfectă cu totul alta.
Dar qntm merge și împotriva ideii că Absurdle este cumva o interpretare mai diabolică a jocului de cuvinte liniștite – în care ne angajăm într-un duel etern cu smartphone-urile noastre. Nu, crezi că ești singurul rău Wordle pop-up este Furturile au apărut în număr mare în magazinele de aplicații. Absurdul te poate deranja, dar este menit să fie un aliat, nu un inamic.
„Absurditatea este sinceră cu privire la provocarea pe care ți-o reprezintă”, spune el. „Variantele malefice și contrafăcute ale Wordle sunt falsuri de la terți de vânzare în App Store. Nu le cumpărați. Nu sunt făcute de Josh Wardle. Nu răsplătesc comportamentul rău.”
„Wordle este gratuit. Așa de prost. Dacă aveți nevoie de vreun joc pe telefon, salvați linkul web pe ecranul de pornire.”
„Iubitor tipic de twitter. Muzicholic pe tot parcursul vieții. Fanatic al culturii pop. Prieten al animalelor de pretutindeni. Evanghelist avid de bere. Jucător certificat.”