Când FromSoftware a anunțat Armored Core VI la Game Awards săptămâna trecută, comentariul de top din firul publicitar al subreddit-ului dedicat spunea pur și simplu: „Sper că acest subreddit se dezvoltă corect din obscuritate”.
Armored Core a fost întotdeauna un serial cult în cel mai bun caz și a fost umbrit de ascensiunea așa-numitului gen Soulsborne, care a propulsat FromSoftware din obscuritate într-unul dintre cele mai bune studiouri din lume. Dar Armored Core există de mult timp – mult mai mult decât Demon’s Souls sau Dark Souls. În perioada de glorie pe PlayStation și PlayStation 2, a câștigat o audiență uriașă cu design-urile sale puternice. Selecție uriașă de piese, bătălii intense pe ecran divizat. Ultimul Armored Core – un joc online ambițios care pune echipe de jucători unul împotriva celuilalt pe o hartă multiplayer mare – a fost lansat în 2012.
Pe măsură ce subgenul Soulsborne devine o parte dominantă a mărcii FromSoftware, este ușor să ne întrebăm dacă Armored Core va urma exemplul. Va fi Sekiro cu roboții uriași? Va avea loc într-o lume mare deschisă? Deocamdată, răspunsul la ambele întrebări pare să fie „nu”, deși există câteva nuanțe în această comparație.
„Nu, nu am făcut un efort conștient să încercăm să-l îndreptăm către un gameplay mai de tip Soulsborne”, a spus președintele FromSoftware Hidetaka Miyazaki, care a prezentat conceptul jocului. Direcția primară a [Armored Core VI] este să te întorci și să arunci o privire atentă asupra conceptului de bază al Armored Core și a ceea ce a făcut această serie specială. Așa că am vrut să luăm partea de asamblare, să asamblam și să vă personalizăm mecanicul – aparatul de aer condiționat – și apoi să putem impune un nivel ridicat de control asupra utilajelor asamblate. Așa că am vrut să luăm aceste două concepte de bază și să le reexaminăm în mediul nostru modern. „
În termeni practici, acest lucru înseamnă păstrarea multor elemente care au definit seria de-a lungul anilor – caracteristici precum personalizarea mecha granulară și un mod arena unu versus unu. Elementele sale cele mai ușor disponibile „Soulsborne” sunt șefii săi puternici – o bază FromSoftware – și decorul său întunecat, acesta din urmă a fost într-adevăr o mare parte a identității Armored Core.
Are, de asemenea, un fel de sistem de poziție, despre care regizorul Masaru Yamamura – un veteran al Dark Souls și Sekiro: Shadows Dies Twice – spune că funcționează prin „continuând să atace chiar și pe cel mai puternic inamic, puterea impactului poate rupe poziția inamicului și poate înțelege. o cantitate semnificativă de daune”. Gândește-te la asta ca la ceva de genul ridicării unui scut și absorbirii daunelor până când trebuie să dai înapoi.
Acolo unde Armored Core se deosebește este concentrarea pe armele la distanță peste săbii și armele corp la corp. Yamamura este la fel de recunoscut în interviul nostru, deși el observă, de asemenea, că Armored Core are câteva „opțiuni frumoase de corp la corp”.
„
Atât Yamamura, cât și Miyazaki rezistă comparațiilor meschine cu jocurile Souslborne. Miyazaki este ferm în a spune că personalizarea este principalul său obiectiv, iar Yamamura spune că „nu există elemente care să se refere direct la Sekiro”. Nicăieri acest lucru nu este mai evident decât decizia de a alege un design bazat pe misiuni, care se leagă direct de predecesorii săi, față de structura mai deschisă a Inelului Elden și ai lui.
„Am simțit că structura bazată pe misiuni a fost bună pentru asta, deoarece vă permite să alegeți și să personalizați înainte de fiecare ieșire. Cel puțin, cadența – viteza cu care un jucător se poate deplasa prin lume și traversa o hartă… Acesta este un aspect important al modului în care abordăm acest design”, spune el. Miyazaki. „Cred că unul dintre marile atrageri ale jocurilor anterioare Armored Core este acela de a avea libertatea de a alege cum te vei deplasa pe hartă și cum alegerile tale îți vor afecta mișcarea și abilitatea odată ce ai intrat efectiv la nivel. uite că am vrut să mergem de data asta și acolo am vrut să ne concentrăm asupra lui”.
Miyazaki, desigur, a început cu seria Armored Core înainte de a trece în cele din urmă la canalizarea Demon Soul, așa că o știe mai bine decât majoritatea. Principala oportunitate a Armored Core poate consta în utilizarea resurselor augmentate FromSoftware pentru a produce o experiență ambițioasă din punct de vedere grafic. Miyazaki însuși a recunoscut că a fost „gelos” pe echipa de astăzi care va face Armored Core VI.
„Mi-aș fi dorit să avem o asemenea influență pe vremea aceea”, spune el oarecum melancolic.
Yamamura, între timp, vorbește pe larg despre ce poate realiza FromSoftware cu grafica îmbunătățită Armored Core VI.
„În mod evident, tema mecha pentru Armored Core VI înseamnă că filmăm aceste blocuri masive de oțel și ar trebui să vizualizăm cum se vor mișca aceste lucruri și cum vor fi asamblate, diferitele îmbinări, cum totul se mișcă unul cu celălalt și cum facem acest lucru să arate cool – și din perspectiva jocului”, spune Yamamura. „Acesta este ceva pentru care putem aplica resurse. Evident, textura metalică a acestor lucruri și, de asemenea, designul sunetului. Putem folosi Foley pentru a obține niște sunete realiste de aplicat acestor instrumente. Există o mulțime de domenii în care putem aplica. aceste resurse și gândirea modernă.”
Acesta poate fi cheia a ceea ce determină FromSoftware să creeze Armored Core VI. Poate că a găsit averi nespuse făcând jocuri precum Elden Ring, dar nu și-a uitat începuturile. Așteptând prima dezvăluire a jocului complet, Armored Core pare pregătit să fie… un joc Armored Core, cu tot ceea ce presupune asta. Ba chiar păstrează numărul cu o poveste nouă.
„Armored Core este motivul pentru care oricine citește acest tweet a jucat Dark Souls”, a scris dezvoltatorul Doc Burford la scurt timp după dezvăluire. Aceasta este după corp [sic] de a reveni în cele din urmă la cele mai bune seriale ale lor”.
Armored Core 6 este în prezent programată pentru lansare în 2023. Puteți citi despre orice altceva anunțat la The Game Awards aici.
Kat Bailey este redactor senior de știri la IGN, precum și co-gazda Nintendo Voice Chat. ai un sfat? Trimite-i un mesaj direct la the_katbot.
„Iubitor tipic de twitter. Muzicholic pe tot parcursul vieții. Fanatic al culturii pop. Prieten al animalelor de pretutindeni. Evanghelist avid de bere. Jucător certificat.”