Cel puțin nu imediat de la salt
Capcom continuă să lanseze mai multe hit-uri la rând decât oricând în istoria sa, dar nu fiecare joc nou pe care îl lansează poate doborî toate recordurile anterioare.
În cea mai recentă formă Raportul trimestrial al câștigurilorCapcom a recunoscut în mare măsură că Street Fighter 6 nu are puterea de vânzare a celorlalte francize cele mai mari precum Resident Evil și Monster Hunter, dar este în regulă.
Partea lor de întrebări și răspunsuri a prezentării financiare întreabă cum evaluează în prezent Capcom performanța SF6 de la lansare, precum și cum intenționează să-și crească vânzările în viitor.
Răspunsul oficial al Capcom spunea: „Jocul a fost apreciat de critici și a vândut peste 2,47 milioane de unități la nivel global prin introducerea de noi funcții și moduri care atrag o gamă largă de utilizatori, cum ar fi noi intrări de control de tip”.
„Cu toate acestea, având în vedere dimensiunea relativă a pieței jocurilor de luptă, este puțin probabil ca titlul să obțină rezultate imediate la egalitate cu cele obținute de titlurile din seria Monster Hunter sau Resident Evil. Așteptăm cu nerăbdare să continuăm extinderea vânzărilor acestui titlu. pe tot parcursul anului. Pe termen mai lung și promovați-l în activitățile noastre de e-sport, pentru a crește baza de fani a jocurilor de luptă.”
Acesta a fost, de asemenea, același raport în care Capcom a declarat că încă mai avea un joc principal care va apărea în curând pe care nu l-au anunțat încă.
Fiind în interiorul comunității jocurilor de luptă, nu este o mare revelație că Street Fighter nu mai este cel mai bun câine al Capcom din zonă, așa cum era la începutul anilor ’90.
Cu toate acestea, este interesant să vezi că Capcom recunoaște pe deplin investitorilor și publicului că SF6 nu va intra și nu va face numere RE sau MonHun.
Modul pesimist de a privi acest lucru este că noul joc Street Fighter nu a sfârșit prin a incendia lumea, în ciuda recenziilor entuziaste și a hype-ului inițial din partea jucătorilor competitivi și ocazionali.
Dacă răsturnați puțin această perspectivă, Capcom pare să știe ce au cu Street Fighter 6 și ce ar putea fi.
Ei nu stabilesc obiective ridicole de vânzări pentru joc, așa cum au făcut acum mai puțin de un deceniu, și nu îl numesc imediat un eșec atunci când nu îndeplinește acele așteptări nerealiste.
Capcom a petrecut șapte ani construind Street Fighter 5, de la lansarea sa oarecum dezastruoasă în 2016 până la al zecelea titlu cel mai bine vândut din toate timpurile, cu 7,3 milioane de copii vândute.
Sigur, asta se află practic în spatele fiecărui joc modern Resident Evil și Monster Hunter (sau din punct de vedere tehnic vânzările combinate ale Street Fighter 2 sau 4), dar nu totul trebuie să fie așa pentru a fi un succes.
Street Fighter 6 îl depășește deja pe SF6 în ceea ce privește vânzările, când a ajuns la 2 milioane într-o lună, când ultimul joc s-a chinuit să ajungă la 1,4 milioane în primele trei luni.
Vânzările par să fi încetinit semnificativ de la fereastra de lansare, având în vedere că a vândut doar aproximativ 470.000 de unități suplimentare din iulie, dar a rămas printre cele mai vândute jocuri ale NPD Group în SUA până în august.
Răspunsul Capcom ne spune că nu consideră SF6 ca fiind subperformant sau un eșec.
În schimb, acesta este un joc în care vor fi pe termen lung și va fi o ardere „lentă” extinsă care probabil/sper că ar trebui să fie susținută în următorii cinci ani sau mai mult.
Președintele Capcom a declarat anterior că speră să vadă SF6 să ajungă la 10 milioane de unități pe durata de viață și este deja un sfert din drum după aproximativ cinci luni.
Dacă vor continua să susțină jocul cu inițiative eSports pentru partea competitivă și conținut nou care poate fi suficient de captivant pentru o bază obișnuită, 10 milioane pare a fi un număr foarte realist pe care jocul îl va atinge în cele din urmă.
Asta nu înseamnă că nici ei nu au loc de îmbunătățire, mai ales cu modul în care Capcom a reușit să monetizeze SF6 până acum, concentrându-se pe costume de avatar personalizate scumpe, mai degrabă decât pe jocul/meniul de bază.
Încă stăm aici cu doar două personaje descărcabile, fără costume noi, fără etape noi și fără actualizări majore reale de remarcat, care se mișcă într-un ritm mai lent decât conținutul inițial al SF5.
Sperăm că majoritatea acestor plângeri și deficiențe vor fi abordate și atenuate în timp prin sprijin și dezvoltare continuă.
Sezonul 1 s-a terminat aproape la jumătatea drumului, așa că sunt încă mai multe la orizont pe care le cunoaștem și probabil multe altele pe care nu le știm.
Street Fighter 6 nu are nevoie să vândă 19 milioane de exemplare precum Monster Hunter: World pentru Capcom pentru a obține profit și a fi mulțumit de joc și sperăm că compania va continua să vadă așa.
„Iubitor tipic de twitter. Muzicholic pe tot parcursul vieții. Fanatic al culturii pop. Prieten al animalelor de pretutindeni. Evanghelist avid de bere. Jucător certificat.”