Cinci setări de schimbat înainte de a începe

Joel se uită cu barbă într-o zi însorită în prima parte din The Last of Us.

captură de ecran: câine ascultător

În ritmul acesta, nu vom mai vedea niciodată altul ultimul dintre noi. Înainte de adaptarea de mare profil de la HBO, Naughty Dog a lansat un remake de sus în jos, numit Ultima noastră parte 1pentru PlayStation 5.

Nu te înșeli: Ultima noastră parte 1 Este practic același cu originalul din 2013 (și remasterizarea ulterioară din 2014, pentru PlayStation 4). În testarea mea, indiciile care există deja pentru origine sunt aplicate aici – până la ansambluri de dulapuri și alte uși încuiate. Dacă sunteți în căutarea unor sfaturi foarte specifice, mai bine verificați Sfaturile inițiale ale lui Kirk de la [website crumbles into dust].

încă, prima parte Este cea mai superioară versiune mecanică a jocului, fără îndoială, iar odată cu îmbunătățirile vin și unele schimbări. La fel ca predecesorul său imediat, 2020 Ultima noastră parte 2 Pe PlayStation 4, Naughty Dog a inclus o gamă impresionantă de setări și opțiuni de accesibilitate. vei găsi Peste 60 de glisoare și setări Puteți edita. Depinde în cea mai mare parte de preferințe, de genul de lucru pe care doriți să îl modificați în timp ce jucați, dar există o mână care merită să fugi de la salt.

vorbire vibrantă

Vorbiți despre vibrațiigăsit sub DualSense Meniu, este una dintre puținele părți ale Ultima noastră parte 1 Acest lucru îl face să arate ca un joc PS5 legitim (mai degrabă decât un PS4 foarte frumos). Setarea face ca controlerul PS5 să vibreze atunci când un personaj vorbește și o face cu același ritm în care vorbește. E atât de cool! Este, de asemenea, puțin intens în mod implicit. Pentru mine, am găsit Vorbește despre intensitatea vibrațiilor Locul potrivit este la 5 – suficient pentru a „auzi” personajele vorbind, dar nu atât de mult încât să distragă atenția.

Ellie trece peste o scândură în timp ce Joel și Tess privesc prima parte din The Last of Us.

captură de ecran: Câine obraznic / Kotaku

Dificultate personalizată

Ultima noastră parte 1 Poate fi jucat pe șase setări de dificultate, variind: foarte usorSi ușoarăSi ModeratSi DificilSi supravieţuitorȘi odată ce învingi jocul, împământat. Dar provocarea nu este liniară. Puteți ajusta nivelul de dificultate în funcție de cinci aspecte diferite ale jocului:

  • jucător: Dictează cât de multe daune suferiți de la atacuri și cât de frecvente sau rare sunt punctele de control în mijlocul luptei.
  • inamici: Practic determină cât de inteligenți (sau nu) sunt adversarii tăi.
  • aliati: Stabilește cât de des te ajută aliații tăi în luptă.
  • ascuns: Controlează o serie de variabile legate de stealth, inclusiv timpul necesar inamicilor pentru a-și alerta camarazii după ce ați fost depistat.
  • resurse: Reglează cât de des apar resurse, cum ar fi hrana, muniția și proviziile de artizanat.

Așadar, dacă sunteți grozav să nu vă vedeți, dar vă luptați cu clipuri de acțiune completă, puteți inversa acest lucru într-o setare de dificultate personalizată. Există și aici un avantaj pentru masochiști. Deși nu puteți începe un joc nou cu cel mai înalt nivel de dificultate posibil – chiar dacă ați jucat acest joc de o mie de ori în timpul iterațiilor sale anterioare – puteți seta manual toate aceste cinci jocuri pe teren pentru cea mai grea rulare reală.

Comandă rapidă pentru modul imagine

Ultima noastră parte 1 Este unul dintre cele mai frumoase jocuri de pe consolă în acest moment. Cu alte cuvinte: veți dori să faceți o mulțime de capturi de ecran. Apariția în modul foto necesită de obicei deschiderea meniului, ceea ce încetinește ritmul jocului – cu excepția cazului în care îl porniți Comandă rapidă pentru modul imagineÎn Reguli existent. Când este activat, puteți trece direct în modul foto apăsând ambele stick-uri în același timp. Doar asigură-te că ai sincronizat corect, altfel vei aprinde lanterna lui Joel și vei strica lovitura!

Sugestii

Sugestiichiar în partea de jos a meniului HUD, setați la uneori În mod implicit. Dar este mai complex decât util. În primul rând, ei dau doar sfaturi cu privire la calea critică. Uneori, știi exact ce să faci pentru a avansa în poveste, dar, din moment ce este un Naughty Dog (niveluri dense care merită explorate), vei dori să te plimbi puțin și să vezi dacă poți găsi vreo cheie de colecție sau resurse. . Și asta mă duce la partea cea mai enervantă a prima parteSugestii: Odată ce sfatul apare, acesta nu dispare până când nu ai terminat sarcina pe care ți-a spus să o faci. Aici vă reamintesc că toate ghidurile deja scrise pentru acest joc sunt la fel de eficiente acum ca acum un deceniu.

Imagine a articolului intitulat Înainte de a începe: cinci setări pe care ar trebui să le modificați în partea 1 a

captură de ecran: câine ascultător

modelul reticulului arcului

În cea mai mare parte, da, Ultima noastră parte 1 Este același joc ultimul dintre noi. O schimbare subtilă: există un nou sistem de țintire a arcului. Acest lucru este destul de rău. În mod implicit, vine doar cu un punct standard ca reticulă – nu este grozav pentru măsurarea distanțelor atunci când țintiți cu un arc. Dar dacă te schimbi Modelul arcului reticulului Setare, găsită sub glugă meniu, la clasic, veți putea vedea calea săgeții așa cum este prevăzut: cu o cale clară care arată unde va ateriza săgeata. Nu numai că această focalizare automată este utilă, dar este și un memento că, da, unele lucruri sunt cel mai bine lăsate așa cum sunt.

READ  Săptămâna în jocuri: Monster Hunter 2 Povestiri

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *