Jocul de construire a orașelor Cities Skylines 2 a suferit un alt eșec, de data aceasta la lansarea planificată a conținutului descărcabil (DLC).
Dezvoltatorul Colossal Order a confirmat astăzi că conținutul Expansion Pass va fi amânat după lansare, astfel încât să se poată concentra pe îmbunătățirile de performanță atât de necesare și pe editorul de mod deja întârziat.
Prima lansare a Pachetului de active, programată inițial pentru T4 2023, este acum programată pentru T1 2024. Pachetele Creator, planificate inițial pentru T1 2024, sunt programate acum să fie lansate în al doilea trimestru al lui 2024. Cele trei posturi de radio descărcabile sunt, de asemenea, întârziat. Cu toate acestea, podurile și porturile de expansiune rămân pe drumul cel bun pentru al doilea trimestru al anului 2024.
în Postare pe blog, CEO-ul Colossal Order, Marina Halikainen, și-a cerut scuze pentru întârziere, insistând că „odată ce versiunea pentru PC ajunge acolo unde vrem noi, ne vom concentra pe versiunea pentru consolă și pe conținutul DLC”. Versiunea pentru console a lui Cities Skylines 2 este programată pentru lansare cândva în prima jumătate a anului 2024.
„Ne angajăm să vă aducem DLC-ul comercializat, dar acesta nu va fi inclus în programul promovat inițial”, a continuat Hallikainen. „Primul pachet de active, Beach Properties, a fost lucrat de către artiștii noștri și partenerul nostru de externalizare, dar nu îl vom implementa până când repararea activelor și lucrările de performanță nu vor fi finalizate spre satisfacția noastră. Îmi cer scuze pentru întârziere, dar nu trebuie să ne grăbim pentru a lansa conținut nou înainte ca acesta să devină norma.” Gata pentru asta. Acest lucru se aplică și pachetelor de creatori și posturilor de radio.
Săptămâna trecută, Colossal Order a confirmat o întârziere semnificativă a suportului oficial pentru mod și a anunțat o încetinire a lansărilor de patch-uri. Constructorul de orașe, care a lansat luna trecută pe Steam cu o evaluare „mixtă” a utilizatorilor, nu are în prezent suport oficial pentru mod sau editorul așteptat în joc. Fără funcția de import de active, creatorii de mod nu își vor putea importa propriile active în joc. Originalele Cities Skylines s-au bucurat de un sprijin puternic din partea comunității de modding.
Cities Skylines 2 a avut o lansare cu probleme. În luna anterioară lansării, Colossal Order și editorul au fost lansate Paradox a anunțat că seria Xbox Pentru a oferi dezvoltatorilor mai mult timp pentru a se potrivi „calitate și performanță pe toate platformele”.
Specificațiile minime și recomandate pentru PC au fost, de asemenea, crescute semnificativ pentru a ține cont de caracteristicile „next-gen” ale jocului și pentru a permite o „experiență mai bună a jucătorului”. Într-o declarație comună ulterioară, el a recunoscut enorma ironie a sistemului Ei „au rămas sub nivelul de referință țintă” pentru performanța lansării pe PC, dar s-au păstrat oricum la data de lansare planificată.
În ciuda avertismentului… Cities: Skylines 2 a depășit 100.000 de jucători concurenți pe Steam în ziua lansării A ajuns în fruntea topului cu bestselleruri din vitrine. Cu toate acestea, un număr mare dintre acești jucători au fost frustrați de performanța slabă așteptată a jocului, împreună cu o serie de erori, pe care Colossal Order a lucrat să le remedieze în săptămânile care au urmat.
Mai devreme luna asta, Hallikainen a pus la îndoială reacția unora din comunitatea Cities Skylines După ce dezvoltatorul a corectat o reclamă radio din joc pe care a considerat-o ofensatoare.
Wesley este redactorul de știri al IGN din Marea Britanie. Îl puteți găsi pe Twitter la @wyp100. Puteți contacta Wesley la wesley_yinpoole@ign.com sau confidențial la wyp100@proton.me.
„Iubitor tipic de twitter. Muzicholic pe tot parcursul vieții. Fanatic al culturii pop. Prieten al animalelor de pretutindeni. Evanghelist avid de bere. Jucător certificat.”