Ce face ca Steam Deck să fie cea mai unică piesă hardware pentru jocuri disponibilă astăzi? Ați putea fi tentat să sugerați cai putere grafică impresionantă înghesuită în acest mic factor de formă, accesul portabil la Steam sau chiar software-ul de gimnastică pe care îl faceți pentru ca jocurile Windows să ruleze pe Linux. Toate acestea sunt cu siguranță grozave, dar pentru banii mei, caracteristica ucigașă a Deck-ului este butoanele de prindere din spate și touchpad-urile duble din față, ceea ce îl face destul de unic printre dispozitivele de gaming. Aceste comenzi non-standard schimbă gameplay-ul unui gen în special: împușcăturile la persoana întâi.
Doar a te putea bucura cu ușurință de aceste jocuri pe un dispozitiv portabil este cu siguranță lăudabil în sine. Dar pe măsură ce jucam, cartografiind comenzile shooter-ului în diferite zone ale dispozitivului, am început să realizez că Steam Deck se află într-o poziție unică pentru a schimba modul în care interacționăm cu shooterii. Defalcarea schemelor de control al mouse-ului și tastaturii de pe gamepad-uri a necesitat întotdeauna compromisuri, dar setul unic de intrări Steam Deck permite noi combo-uri care prioritizează mișcarea și obiectivul, oferind în același timp noi moduri de a interacționa cu jocul.
Luați în considerare mânerele din spate. Oricine are un controler Scuf sau Xbox Elite nu este străin să susțină paletele. În timp ce mulți jură pe aceste lucruri, care oferă în mod clar o flexibilitate de control utilă, care nu este altfel posibilă, Scuf’s Patent asupra caracteristicilor de control din spate Paletele medii vor avea încă rareori noutăți până când producătorii de hardware găsesc o modalitate de a-și standardiza includerea. Se poate spune că Valve a făcut exact asta cu Steam Deck.
Fiecare model Steam Deck, chiar și cel mai ieftin, vă oferă un set de patru butoane montate în spate, care ajută perfect în jocurile care nu au fost concepute pentru console. Dar beneficiază și de jocuri concepute pentru gamepad-uri.
Deși a fost grozav să joci jocuri ca Buna ziua Fără să-mi iau degetul mare de pe stick-urile analogice, trag strigăt M-a făcut să profit un alt avantaj de butoanele din spate: tirania aspectului standard al consolei de jocuri video, așa cum există, a dispărut, aproape neschimbat, de la sfârșitul anilor 1990.
a fi corect, strigăt Este suficient de bine tradus pentru o experiență standard de consolă începând cu portul Xbox 360/PS3 din 2011. Dar versiunea originală pentru PC din 2008 a luat de la sine înțeles vasta gamă de butoane și comutatoare a computerului. Schimbarea între funcționalitatea costumului, ridicarea obiectelor, schimbarea atașamentelor și modelele de fotografiere s-au simțit mai naturale pe un mouse și tastatură.
Comenzile tabloului de bord ale consolei erau pline de compromisuri. Un sprint, de exemplu, trece automat costumul în modul viteză și astfel consumă energie. Pe PC-ul meu, am folosit o combinație de butoane și mișcări ale mouse-ului pentru a comuta puterile costumului, ceva care se traduce bine în mânerele din spate ale Steam Deck-ului. Comutarea comenzilor în modul „Clasic” vă permite să deschideți rapid meniul de selecție cu oricare dintre aripile, apoi să selectați modul adecvat folosind butoanele mapate din spate, lăsând degetul mare liber să se concentreze asupra țintirii și mișcării. Acest sistem de control păstrează funcționalitatea avansată a PC-ului original, fără a fi nevoie să compromită și să înghesuie multe funcții în mai puține intrări.
Un alt exemplu grozav de joc în care intrările suplimentare sunt controlate – deși într-o dezvoltare sfâșietoare, Steam Deck nu îl poate juca momentan – aură infinită Iar arma îi cade. În mod normal, aceasta ar necesita ținerea apăsată pe Y, dar puteți seta „Aruncarea armei” la o paletă sau o tastă de la tastatură pentru a arunca armele instantaneu, fără a sacrifica degetul mare pe stick. Această cădere instantanee a armei este un astfel de perturbator al meta competiției, încât Tyler „Spartan” Ganza de la eUnited a exprimat recent cât de nedrept îi favorizează pe cei cu vâsle.
Dacă ai mai multe funcționalități la îndemână vă poate modifica și, eventual, chiar crește jocul, de ce să nu vă gândiți la viitorul în care paletele sunt standard în controlerele de joc? Imaginați-vă caracteristicile extinse și ușurința de operare pe care le pierdem dacă rămânem la aceleași seturi de intrări vechi de zeci de ani pentru fiecare „nouă” generație de console.
Steam Deck oferă o privire asupra unui astfel de viitor. în strigătPaletele din spate îmi permit să efectuez instantaneu un salt de putere, să mă îndoaie și să mă întinz, să schimb brațele sau să modific funcțiile costumului, totul fără a sacrifica ținta sau mișcarea. strigăt Poate deveni puțin complicat și frenetic, așa că prioritizarea agilității în timp ce aveți acces rapid la funcționalitatea costumului nu este doar foarte confortabilă, ci cred că se ridică la înălțimea spiritului fanteziei jocului de a fi un soldat cu armură super puternică. e o rușine Soarta 2 Nu este ușor accesibil pe punte; De asemenea, vei beneficia foarte mult.
atingere frontalăProsoapele sunt doar inspirație. Având capacitatea de a recunoaște gesturi direcționale simple, precum și de a putea face clic, touchpad-urile sunt alegerea mea de preferat atunci când tiresc. E cam păcat Halo: Colecția Master ChiefAnti-cheat-ul multiplayer nu se joacă bine cu Steam Deck, deoarece trecerea pe touchpad-ul de sub stick-ul analog din dreapta pentru niște sniping rapid și precis oferă un nou nivel de control pe care aș dori să-l experimentez împotriva altor jucători. Deocamdată, numai Legământul, Potopul și Prometeanii din campanii ar trebui să se teamă de noile mele rupturi criminale.
Experiența de control Steam Deck nu este perfectă. Halo: Colecția Master Chief În special, nu dorește să folosiți tastatura, mouse-ul și consola în același timp, așa că uneori sunteți încă limitat în ceea ce privește cât de mult puteți rearanja link-urile. Dar chiar și doar având o formă secundară de intrare analogică pentru a controla țintirea precisă, sau nivelul de zoom, face ca jocul să pară mai complex și mai precis. Aș dori să văd ce poate face un dezvoltator dacă iau în considerare cu adevărat contribuția extinsă a Steam Deck în designul jocului.
Comenzile shooter-ului la persoana întâi au fost de mult blocate în noroi; Acest gen a circulat în jurul aceluiași set de sisteme de control de zeci de ani. Steam Deck face o demonstrație solidă a modului în care noile modele de introducere și aranjamente de butoane pot oferi în mod legitim modalități mai bune de a interacționa cu aceste tipuri de jocuri foarte unificate. Sunt multe de construit aici, dar primii producători de hardware vor trebui să aleagă să facă posibile astfel de inovații, ocolind vechile convenții gamepad și încercând de fapt ceva nou.
„Iubitor tipic de twitter. Muzicholic pe tot parcursul vieții. Fanatic al culturii pop. Prieten al animalelor de pretutindeni. Evanghelist avid de bere. Jucător certificat.”