„Destiny 2” primește o schimbare de look după debutul său impresionant, cu demonstrații PvP

Acesta a fost poate cel mai greu an din istoria lui Destiny, deoarece numărul de jucători și veniturile au scăzut în epoca post-Lightfall, iar Bungie a suferit disponibilizări și acum trăiește cu frica de… adiţional concedieri. Dar cel puțin acum, în acest moment, lucrurile se îmbunătățesc puțin.

Departe de ca Bungie să lanseze un singur trailer cu o oră înainte de lansarea sezonului, au acoperit complet viitorul conținut In the Light, care include acum următoarele, totul gratuit:

  • Attack, un nou mod de hoardă cu o listă de redare cu 10 valuri sau o versiune avansată de 50 de valuri.
  • 12 arme clasice Destiny 2 bombate cu rostogoliri nebunești (plângerile jucătorilor despre cronometrarea determină Bungie să inverseze deseori cursul).
  • Două dintre cele mai bune misiuni ale Destiny vreodată, Zero Hour și Whisper, revin, cu exotice de creație și noi secrete.
  • Pantheon, șeful raidului se grăbește cu o dificultate tot mai mare și cu recompense mari.
  • Pachetul de hărți PvP, trei hărți noi în bioame noi (Neomuna, Europa și nava piramidă), este mai concentrat decât alte hărți noi recente.

Prezentarea de aici a fost excelentă, trei ore întregi de fluxuri care detaliază toate acestea, arătând jucătorilor exact ce se vor înțelege cu jocul și chiar defalcări detaliate ale rolelor de arme, care este exact opusul modului în care au promovat sezoanele. de ani de zile.

Dar dincolo de asta, conținutul are câte ceva pentru toată lumea. Onslaught pare un mecanism grozav de integrare pentru jucătorii noi care doresc doar să experimenteze lupta distractivă a lui Destiny, dar la niveluri mai înalte, poate oferi o provocare PvE grea pentru veterani.

READ  Tasty Steve și James Chen s-au dezvăluit ca comentatori pentru Street Fighter 6

Boss Rush este ceva pentru care cei mai duri jucători PvE au cerut și toți sunt foarte încântați de potențialul său.

Au fost adăugate trei hărți PvP în același timp, ceea ce jocul nu a mai văzut de ani de zile, iar hărțile arată grozav și sunt probabil mai bine concepute decât alte hărți recente. Există ecouri ale hărților clasice Halo din epoca Bungie în aceste hărți.

Recunosc reclamațiile de aici. Există o cantitate semnificativă de conținut „reutilizat”. Atacul are loc pe cel puțin o hartă veche a Crucible, mai degrabă decât pe o zonă nouă. Armele reformate sunt arme care probabil nu ar fi trebuit să fie apus în primul rând, deoarece armele au fost inversate la scurt timp după (și unele sunt încă în joc acum). Zero Hour și Whisper nu trebuiau să fie sărite pentru atât de mult timp, sau deloc. Panteoanele vor fi din punct de vedere tehnic vechii șefi de raid.

Nu se poate contesta faptul că apusul și saltul de conținut au fost unele dintre cele mai rele lucruri pe care Destiny le-a făcut vreodată, iar jocul a încercat să recupereze conținutul de atunci. Dar dacă o vor face, așa sună drum Pentru a face acest lucru, conceptele de aici sunt grozave.

Evident, nu știm cum se desfășoară toate astea. Poate un atac să fie plictisitor? Hărțile PvP pot fi proaste? Poate, dar deocamdată toată lumea are speranța că Bungie a reușit să creeze o mulțime de conținut bun într-o perioadă foarte scurtă de timp pentru a reduce decalajul înainte de forma finală, despre care Bungie o susține, de asemenea, că este foarte bună. Sperăm că au dreptate și sperăm că Into the Light este la fel de bun pe cât pare.

Urmați-mă Pe Twitter, Fire, Youtube, Și Instagram.

Ia-mi romanele științifico-fantastice Seria Hero Killer Și Trilogia Pământului.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *