A face jocuri video este foarte greu. Poate dura ani de muncă pentru a încărca chiar și un joc mic. Un aspect care poate necesita o cantitate deosebit de mare de timp și resurse este construirea unui motor personalizat, motiv pentru care mulți dezvoltatori folosesc Unreal Engine, Unity sau un alt motor preexistent pentru a ajuta la accelerarea procesului de dezvoltare. Acest lucru este foarte comun, dar recent un exemplu cu adevărat sălbatic din PlayStation 2 zile a apărut într-un interviu cu Glen Schofield, noul manager de site. Protocolul Callisto.
in ultimele zile, Protocolul Callisto A fost lansat pentru… recenzii mixte, să spunem (propriei noastre Ashley Bardhan i-a plăcut cât de ambițios era, în ciuda unor vârfuri de dificultate enervante). Oricum, pentru a ajuta la promovarea noului joc de groază, director Glenn Scofield Era vorba despre a face interviuri și așa. Și acum două săptămâni a făcut un videoclip cu Cablat El a răspuns la tweet-uri aleatorii despre dezvoltarea jocului. Aici a dezvăluit un pic distractiv despre popularitate Stapanul Inelelor Jocul la care a lucrat la EA.
în The Cablat videoScofield (care a lucrat anterior la spațiu mort Si Chemarea la datorie) răspunde la întrebarea de ce dezvoltatorii nu își mai fac propriile motoare și folosesc în schimb tehnologia preexistentă. Directorul explică că a face asta astăzi este prea costisitor și consumă mult timp și că întotdeauna este mai bine să luați un motor vechi și să-l reutilizați, așa cum a făcut la EA.
Vedeți, când era producător în 2003, licențiat să-i bată Stăpânul Inelelor: Întoarcerea Regelui, echipa sa a petrecut un an lucrând la un nou motor de joc. Dar lucrurile mergeau încet și jocul avea un termen limită greu. Așa că s-a uitat în jur la diferitele alte motoare pe care EA le folosea pentru jocurile lor în acel moment, pentru a găsi o tehnologie pe care să le poată reutiliza. Destul de ciudat, a ajuns la concluzia că cel mai nou Lemn de tigru Golful are motorul perfect.
„Stapanul Inelelor Ocolește zone mari și apoi un fel de castel la sfârșit sau ceva de genul acesta, castel. Ce este asta? Lemn de tigru! Schofield a explicat: „Zonele lungi și, la sfârșit, unde mergi să iei mâncare, ajungi. Și așa am luat Lemn de tigru motor și transformați-l într-un Stapanul Inelelor motor.”
Acum, asta e destul de amuzant și interesant în sine. Dar un ultim fragment a apărut astăzi mai devreme pe Twitter. se dovedește, Potrivit unui fost dezvoltator EAcare au fost modificate Stapanul Inelelor Codul de efecte vizuale a fost reutilizat ulterior pe PSP Lemn de tigru Un joc pentru a crea pufături de fum în timpul unui impact cu mingea.
G/O Media poate câștiga un comision
Aparent o pictogramă PSP Lemn de tigru Jocul conține, de asemenea, referințe la Gandalf și alții LotR de asemenea personaje. Ca întotdeauna, dezvoltarea jocului este haotică și fascinantă la nesfârșit.
„Iubitor tipic de twitter. Muzicholic pe tot parcursul vieții. Fanatic al culturii pop. Prieten al animalelor de pretutindeni. Evanghelist avid de bere. Jucător certificat.”