Faceți cunoștință cu jucătorul Xbox care accelerează viteza de 1.000.000G cu până la 25% într-o singură zi

Cât de repede poți câștiga 1 milion Gamerscore? În primele zile ale realizărilor Xbox, părea aproape imposibil. Acum, cu un flux de actualizări ușoare de titlu și finalizare rapidă, un TA își propune să descopere și să evidențieze cât de ușor este să realizezi o performanță de neînțeles anterior.

Dacă citiți asta, probabil că știți deja starea actuală a sistemului de realizări Xbox. Au existat întotdeauna editori care au lansat jocuri ușoare și completări rapide, dar de când s-a deschis ușa pentru actualizări ușoare ale titlurilor în valoare de 1000 GB, am văzut un aflux de Gamerscore ușor, iar dezvoltatorii ocolesc în mod inteligent regulile Microsoft pentru a introduce mai multe Gamerscore în lor. jocuri. Întreaga controversă în jurul acestor actualizări ale titlului și a altor controverse (vezi Aabs Animals, Cruz Brothers, One Step After Fall, Eastasiasoft și, mai recent, Ratalaika Games) a dus la o puternică diviziune în comunitate între cei care salută G-urile ușoare și alții care cred că sistemul de realizare este despre jgheab și că nu. Nimeni nu „realizează” nimic cu aceste actualizări.

Faceți cunoștință cu jucătorul Xbox care accelerează viteza de 1.000.000G cu până la 25% într-o singură zi

Un membru al TA care se află ferm în ultima tabără este Martel18, care în prezent încearcă să ruleze o viteză Gamerscore de un milion, care ar putea fi Urmărește-l în direct pe Twitch. În doar șase zile, Martel18 – folosind Gamertag BabyGamersSuck – a deblocat 3.766 de realizări în valoare totală de 387.135 Gamerscore (exact la momentul scrierii). De ce fac asta? Potrivit lui Martel, dorința s-a născut din curiozitate.

„Cu porțile deschise pentru jocuri 1000G ușoare și actualizări de titlu, eram curios cât de multe puncte ar putea înscrie cineva într-o zi, săptămână sau lună și cât de repede ar putea ajunge la un milion”, a spus Martel18. „Având cel mai recent cont pentru a face acest lucru în șase luni setat la „Nu urmăriți” pentru partajarea explicită a contului, mi-a consolidat decizia de a face acest lucru, desigur, singur.”

READ  Urmărește acest joc clasic de alergare complet jucabil la 60 fps

Câștigând 1 milion de Gamerscore a fost considerată o sarcină aproape imposibilă de mulți pe vremea aceea. Primul „Gamerscore Millionaire”, Stallion83, a avut nevoie de ani pentru a realiza o astfel de performanță, dar datorită fluxului său rapid de finalizare, actualizărilor de titlu de 1.000G și altor titluri de realizare ușoare, un Million Gamerscore poate fi câștigat relativ repede. Gamerscore este o exagerare atât de ușoară în aceste zile încât în ​​prima zi în care au încercat să-l facă pe Martel18 să alerge rapid, au câștigat un sfert de milion de Gamerscore.

Cruz Brothers a fost actualizat la 6000 g

„Inițial nu plănuiam să fac 245.000 de grame în prima zi, dar cu câteva zile înainte de a-mi începe demersul, Shadow Kisuragi a subliniat că recordul zilnic de puțin peste 213.000 de grame a fost stabilit de LausDomini în septembrie 2021, în contul 1.000. 000 de grame la creditul său”, a spus Martel18. Am săpat în Xitilon/Desert Water/ care acum postează ce este acum pentru acele jocuri ușoare de 2k-5k. Am instalat și loturi de jocuri sub 10 minute pentru a începe rapid și un alt set de roman vizual RB-skip când aveam nevoie de o mică pauză.

„Am încărcat Grounded, așteptând să vină miezul nopții și să declanșez fișierul de salvare pentru acel moment de 2400G, apoi am lăsat Aabs Animals la inactiv în timp ce mă înscriu la TA, deoarece nu te poți pre-abona cu 0G.”

Desigur, în timp ce 245.000 g pot veni mai repede în aceste zile, câștigarea atât de mult Gamerscore în doar 24 de ore este un adevărat test de rezistență și o realizare lăudabilă. Martel18 a spus că au fost „trezi și strânși” toată ziua, datorită faptului că au fost deja nevoiți să-și schimbe programul de somn din cauza angajamentelor de muncă și „oarece hiperactivitate cu ADHD”. Martel18 a mers atât de departe încât să pregătească mesele în prima zi, așa că au avut niște mese decente în loc de mâncare nedorită.

One Million Fast Gamerscore Gamerscore atinge nivelul de 25% într-o singură zi

Interesant, la doar câteva zile de la cursă, Martel18 a câștigat atât de mult Gamerscore după finalizarea atât de repede într-un timp atât de scurt, încât contul BabyGamersSuck de la Microsoft le-a interzis, în ciuda tuturor fluxurilor care să demonstreze acest lucru. Microsoft, incapabil să înțeleagă rapid potențialul de a câștiga Gamerscore, a concluzionat că BabyGamersSuck folosea software neautorizat pentru a debloca realizările. „Dacă asta nu vă spune cât de defect este sistemul în prezent, nu știu ce înseamnă”, a spus Martel18. Din fericire, contul este acum deblocat, iar viteza poate continua.

READ  Overwatch 2 „o experiență de lansare dezamăgitoare”

Restul Speedrun este mapat în întregime folosind o foaie de calcul de 772 de jocuri, împărțite în editori cu o filă de sincronizare generală. Aproximativ 60% dintre aceste jocuri au fost deținute anterior și de atunci le-au cumpărat restul, folosind vânzări și carduri cadou Xbox de 400 USD câștigate în Microsoft Rewards Points. Martel18 ne spune că evită jocurile cu calificative de finalizare de peste patru ore, dar vor face o excepție pentru jocurile pe care le plac și le accelerează, precum „Unicorn Princess, Goldeneye, My Little Riding Champion, Metal: Hellsinger, Horse Club Adventures 1 + 2 , jocuri Microsoft pe telefonul meu, My Horse and Me 2 și Minecraft.” Martel18 are 21 de zile libere în aprilie și își propune să obțină 600.000 din obiectivul de 1 milion de Gamerscore atins în această lună.

animale morocănoase

Așadar, de ce Martel18 își supune o sarcină atât de descurajantă? Ce mesaj încearcă ei să transmită? Ei bine, Martel18 spune că ar dori să vadă Microsoft implementând o schimbare de politică cu sistemul de realizare Xbox, deoarece lucrurile încep să scape de sub control.

„A fost bine la început, având niște jocuri ușoare pentru a limpezi palatul după ce a fost măcinat în jocuri mai lungi sau mai grele pentru o vreme”, a spus Martel18. „De la infama criză Xitilon, a fost prea mult. Nu ar trebui să adăugăm 1.000 de grame la fiecare șase luni la conținutul pe care îl avem deja. Nu ar trebui să subestimăm realizările vânzărilor.

„Dacă jocul tău are zece lumi cu zece nivele fiecare, ar trebui să existe realizări pentru a ajunge la final și apoi câteva realizări diverse între ele. Fii creativ cu ele – sări de 150 de ori în joc nu este o realizare decât dacă ai ceva special. a face pentru a sari.” Multe jocuri îți oferă 100% cu un sfert de notă în joc.

READ  Linus recunoaște „indolența” din răspunsul lui Gamers Nexus, dar se jignește de criticile publice

Sper ca politica să se schimbe de la Microsoft. Limita de 5000G și limita scorului de actualizare a titlului sunt pentru ca jocurile să continue să adauge conținut, nu pentru a adăuga un punctaj de joc pentru ceva care era deja acolo. Nu spun Nu Adresați actualizările, dar reduceți max. Poate 250 de grame la fiecare șase luni. Jocurile cu buget mare pot aplica oricând pentru o excepție – poate o politică care face obligatoriu să existe realizări cel puțin pentru a termina povestea în joc.”

Puteți urmări progresul lui Martel18 aici pe TA (BabyGamersSuck) și nu numai TIC nervos.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *