Fanii iubesc jocul multiplayer al lui Halo Infinite, dar îi urăsc cartea de luptă

Master Chief o ascultă pe sora AI a Cortanei despre cum o trecere de luptă Halo Infinite este o mizerie.

captură de ecran: Microsoft / Kotaku

Tocmai ai câștigat un meci mare Big Team Battle Slayer? Zdrobiți o grămadă de colegii tăi spartani cu un craniu în flăcări în Oddball? Capturați o mulțime de goluri în Total Control, puneți numere mari pe tablă pentru ca toți prietenii tăi PVP să le vadă? aură infinităCartea de luptă nu te deranja. El nu te vede. Scuze, nu există puncte pentru tine.

The Eliberare flexibilă bruscă din aură infinităMultiplayer-ul a avut un început zdruncinat, postând peste 200.000 de aprobări doar pe Steam aseară și obținând aprecieri larg răspândite pentru senzația, echilibrul și distracția sa. Cu toate acestea, Battle Pass poate fi singura excepție. Este cu siguranță cel mai mare. Acest lucru se datorează faptului că, spre deosebire de toate celelalte pase de luptă cu care jucătorii sunt obișnuiți, progresul în ea aură infinităSubiect strict la îndeplinirea provocărilor. În cazul în care alte jocuri te răsplătesc doar pentru că joci, cele mai recente jocuri ale 343 Industries fac faptele total misterioase și nenaturale, cum ar fi „Omorâți 15 spartani inamici cu pistolul secundar în PvP. „

Jucătorii se confruntă cu provocări zilnice și săptămânale la care să lucreze în timpul fiecărei sesiuni. Cea mai mare parte a XP-ului provine din edițiile săptămânale, care, dacă sunt puse împreună, oferă aproximativ cinci niveluri de progresie în trecerea de luptă. Unele dintre ele sunt simple, cum ar fi câștigarea meciurilor în anumite moduri. Alții sunt puțin mai mult decât o corvoadă. Nu este nimic în neregulă cu modul „Ucide cinci spartani inamici prin aplatizarea lor cu Repulsor în PvP”, dar echiparea completă a acestor provocări elimină doar distracția de a juca Buna ziua.

Rezultatul este că poți obține o rundă grozavă de Capture The Flag, poți să-ți depășești adversarii furând ultimul șanț în timpul prelungirilor și abia vezi contorul XP al trecerii tale de luptă care se strecoară înainte. A fost nevoie doar de câteva meciuri pentru ca ceva înfipt adânc în partea de șopârlă a creierului jucătorului să înceapă să țipe de durere. nu sunt singura. unanimitate în. Acest lucru este uimitor rahat a suge.

Captură de ecran care arată o parte din bătălia Halo Infinite din sezonul 1 care primește recompense premium.

captură de ecran: Microsoft

Sistemul actual este zgârcit și este greu să îl despărțim de faptul că, ca mod independent free-to-play, aură infinităMultiplayer-ul este pe deplin acceptat de microtranzacții. Desigur, vă puteți actualiza Battle Pass pur și simplu glisând cardul de credit (va trebui să faceți asta oricum dacă doriți nivelul premium care include lista completă a recompenselor sezoniere). aură infinităSezonul de deschidere ar trebui să dureze până în mai, motiv pentru care se simte ca o ardere lentă chiar acum.

Dar, pe lângă economia, această configurație actuală nu este distractivă. Majoritatea jocurilor au găsit o modalitate de a face provocările săptămânale mai pline de satisfacții decât piatra de temelie a progresiei lor. Mulți dintre ei au instalat deja nivelul ecranului la sfârșitul meciului. Call of Duty: War ZoneEcran de recompense poate fi excesiv, dar cu siguranță se simte mai bine decât un salut sever aură infinită Se depun în prezent. Sfârșitul acelor meciuri seamănă mai puțin ca Crăciunul, ci mai mult ca răposatul meu bunic imigrant polonez, care mi-a dat patru sferturi din frunzele lui de copac, doar ca să le recupereze pentru că a vrut să-mi dea nichelul. Vii la Big Team Battle pentru o mulțime de lucruri, dar lecțiile de muncă grea și economii nu sunt una dintre ele.

343 de industrii au proiectat din nou aceste critici în timpul Zboruri de testare anterioare, promițând că sistemul va continua să evolueze. „Am auzit de la comunitate despre dorința mai multor opțiuni de progres, inclusiv lucruri precum „Match XP” pentru a alimenta un Battle Pass și un sistem complet separat treptat, de-a lungul liniei de a câștiga SAR152 în Halo 5: Gardienii,” echipa scris in septembrie. „Extinderea ofertelor multiplayer este un lucru pe care echipa îl explorează în mod activ și așteptăm cu nerăbdare să continuăm să dezvoltăm experiența în sezoanele viitoare după lansare.”

Este o veste bună. Ar fi o veste mai bună dacă sezoanele viitoare nu ar fi la jumătate de an distanță.

READ  Ștergerea Cyberpunk 2077 nu este o opțiune, spune CEO CD Projekt Red

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *