Final Fantasy XVI a fost unul dintre cele mai importante momente de la PAX East 2023 în weekend, unde am putut vedea mai multe din lumea uimitoare a Valisthea înainte ca dezvoltatorii să pună unele dintre întrebările mai întunecate ale comunităților (precum și să arate mai mult joc).
De asemenea, am primit câteva specificații tehnice binevenite, deoarece producătorul Naoki Yoshida a dezvăluit că Final Fantasy XVI va prezenta cele două moduri de performanță la care ne-am așteptat cu jocurile de generație actuală. Unul va prezenta grafică îmbunătățită, cu imagini 4K la 2160p și o țintă de 30fps, în timp ce celălalt va acorda prioritate ratei de cadre, vizând cel mai probabil 60fps la 1440p. Ambele vor beneficia de timpi de încărcare aproape instantanei, cu o încărcare a fișierului de salvare în timp ce îl jucați, durând mai puțin de trei secunde pentru a reveni în joc, ceea ce este interesant, având în vedere retorica despre intervalul de compresie de săptămâna trecută.
QTE-urile par să revină și ele, unele întâlniri epice cu șefi fiind împărțite în mai multe faze și, cu fiecare schimbare de fază, atât șeful, cât și mediul se schimbă. Vor fi necesare trei tipuri diferite de solicitări (atac, evaziune și grapple), în funcție de situație, deoarece dezvoltatorii doresc să facă fiecare transformare mai „dinamică”.
Final Fantasy XVI se lansează pe PS5 pe 22 iunie și suntem siguri că vom afla mai multe pe măsură ce data se apropie mai mult ca niciodată. Unde sunt nivelul de zgomot? Anunțați-ne în secțiunea de comentarii de mai jos.
„Iubitor tipic de twitter. Muzicholic pe tot parcursul vieții. Fanatic al culturii pop. Prieten al animalelor de pretutindeni. Evanghelist avid de bere. Jucător certificat.”