Folosirea acestui nume a fost greșită

Un bărbat în costum spațial roșu și cască albastră stă în fața unei creaturi negre de rău augur.

victimă (2017)
imagine: Bethesda / Arkan

victimă (2017) este un joc foarte bunUnul dintre lucrurile mele preferate în acel an, de fapt. Cu toate acestea, numele ei a sunat întotdeauna… ciudat. Nu are nimic de-a face cu 2006 victimă sau ea continuarea nu a fost lansată. Acum, într-un nou interviu, directorul jocului a explicat cum Bethesda l-a forțat pe el și pe echipa să folosească acest nume și cum s-a simțit „groznic” în folosirea lui. El crede că numele a fost o decizie proastă de marketing și ar fi condamnat jocul la eșec.

Colantonio a fost fondatorul Arkane Studios și, de asemenea, scriitorul și regizorul din spatele celui mai bun joc simulat imersiv din 2017, victimă. Amplasat pe o stație spațială pustie, plină de extratereștri care își schimbă forma, împușcături la persoana întâi, puzzle, explorare și narațiune se îmbină într-un amestec frumos care este doar într-un fel complet atemporal. În ultimele ore. Deși a fost un joc grozav (De asemenea, cu conținut DLC grozavNu avea absolut nimic în comun cu 2006 victimăcare includea nativi americani și a fost dezvoltat de Human Head Studios.

Colantonio a părăsit Arkan După o scurtă perioadă victimă A fost lansat în 2017, iar de atunci a menționat cum nu vrea să-l folosească victimă Titlul jocului Arkane. Și acum, în timp ce apar într-un fișier Podcast AIAS Game Maker El a dezvăluit mai multe detalii despre situație și frustrarea sa față de numele despre care a susținut că a fost forțat să intre în studio, spunând că este „în dezacord” cu Bethesda.

Citeste mai mult: Scurgerile de e-mailuri sugerează că Bethesda induce în eroare jucătorii cu privire la pradă

„Nu am vrut să dau nume acestui joc victimă. Și a trebuit să spun că o voiam oricum în fața reporterilor”, a spus el AIAS pe podcast. „Urăsc minciuna… M-am simțit prost să susțin un mesaj pe care nu mi-l doream.”

Colantonio continued, saying that it wasn’t just him that felt this way but that he claims many others at Arkane felt the same way, too. And while he was “grateful” that a company gave him the means and time to make a game and “trusted” him to make something like Prey, he was still frustrated by the name.

“Our game had nothing to do with Prey,” said Colantonio. “There is a bit of the artistic/creative side that is insulted when you tell [an] Artist „Îți cunoști jocul? Se va numi victimă„. Și tu spui, nu cred că ar trebui. Cred că este greșit.”

Apoi Colantonio a spus că a crezut că o sună victimă A fost o „eroare de vânzări”, deoarece alegerea numelui a fost „returnată” ca victimă Fanii nu au fost mulțumiți și oamenii cărora nu le-a plăcut originalul nu au avut nimic de-a face cu el victimă Nu au căutat [the] Joc.”

Cât despre original victimă Și echipa din spatele acelui meci, Colantonio s-a simțit rău că a folosit acel nume și adresă IP și a considerat că a fost o „lovitură în față” pentru dezvoltatorii din spatele lui 2006. victimă. „Am vrut să le cer scuze de mai multe ori”, a spus Colantonio. „Nu am avut nicio șansă pentru că nu-i cunosc cu adevărat pe acești oameni. Nu a fost niciodată intenția noastră să le „furăm IP-ul” și să-l facem al nostru. Este dezgustător și nu asta am vrut să fac.”

Prey (2006) – trailerul original al jocului

Potrivit fostului director al Arkane, această situație cu victimă Și modul în care Bethesda a impus numele echipei a fost un motiv important pentru care a părăsit studioul în 2017. De atunci, a construit o nouă echipă, WolfEye Studios, care a lansat recent. vestul ciudat.

Nu este prima dată când Colantonio vorbește despre problemele sale cu Bethesda victimă. Săptămâna trecută, vorbește cu MINIM MAXIM El a explicat că a fost „șocat” că Bethesda a forțat echipa să folosească numele. și apoiEl a mai susținut că alegerea a ieșit din mâinile lui și ale studioului.

Acum, scopul lui cu noul său studio este să facă lucrurile altfel decât se fac în sistemul de publicare corporativ la care a făcut parte atât de mult timp și să „rămână independent”, creând în același timp jocuri mai mici, fără presiunea de milioane de dolari. companiile respirând în gât.

READ  Numerele de performanță Exynos 2400 dezvăluite de testul Galaxy S24+

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *