Halo Infinite Dev face un punct cheie despre Battle Pass

Directorul de design al Halo Infinite a subliniat un punct cheie despre sistemul Battle Pass al shooterului SF pentru modul său multiplayer. Spuse Jerry Hawk Postare pe blog Acest lucru, deși inițial s-a sugerat că fiecare nou nivel Battle Pass ar include noi recompense gratuite și plătite, acest lucru nu este de fapt adevărat, cel puțin nu pentru lansare.

„În primul rând, vreau să-mi corectez limba atunci când discut despre all-up-ul Battle Pass. În transmisia noastră live, am menționat că sistemul Battle Pass va oferi întotdeauna atât recompense gratuite, cât și plătite la fiecare nivel, iar declarația este incorectă pentru lansarea noastră din Battle Pass ”, a spus Hawke.

Acum joacă: Actualizare Halo Infinite Development (august)

Deși nu ar fi cazul, Hawke a spus că unul dintre obiectivele lui 343 este „să ofere o valoare semnificativă jucătorului pentru timpul petrecut jucând Halo”, indiferent dacă aleg să cumpere Battle Pass cu bani reali sau să deblocheze conținut prin progresie. singur.

„Așadar, chiar dacă nu există nicio recompensă gratuită la fiecare nivel, vor fi multe recompense gratuite pentru a obține întregul sezon Battle Battle Pass. spus.

Se pare că 343 se gândea mult la sistemul Battle Pass al lui Halo Infinite. În 2018, lista funcțiilor menționează 343 de microtransacții și modul în care dezvoltatorii le vor folosi Psihologia umană și analiza comportamentală pentru a încuraja oamenii să revină.

Halo Infinite va oferi doar articole cosmetice pentru cumpărare, nu orice ar afecta jocul, dar rămâne de văzut cum va funcționa sistemul în practică. Fanii sunt îngrijorați după ce sistemul de conversie exact al pachetului Req al lui Halo 5 a stârnit o controversă.

După un an de întârziere, Halo Infinite În cele din urmă a fost lansat pe 8 decembrie pentru Xbox și PC. Campania și ofertele multiplayer sunt experiențe separate, în care multiplayer adoptă stilul free-to-play. Între timp, campania a fost integrată cu Xbox Game Pass.

Nu am văzut încă mult din campania Halo Infinite, prin design. Joseph Staten de la Microsoft a vorbit recent despre modul în care studioul, din moment ce Halo Infinite se află în stadiul de „închidere”, își petrece timpul strângând bug-uri și pregătind jocul pentru lansare, și asta este Nu lasă mult timp sau resurse pentru a crea active speciale pentru campanie.

READ  Witcher 3 PS5 are suport complet DualSense, noi opțiuni grafice și camere, controale, mod foto și multe altele

GameSpot poate câștiga un comision din ofertele de vânzare cu amănuntul.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *