JWA Datamine 2.19: Actualizare Datamine – Creaturi noi, mișcări și evenimente! | Jurassic World Alive Wiki

Am găsit o mulțime de mișcări noi de introdus și nu exagerez. aici sunt ei:

Contor precis de colectare „:” După ce a primit și a supraviețuit daune: Sine: Armura crește 10% 4 atacuri, 2 ture. Țintește toți adversarii: daune de atac, ocolire. „,

Încetinirea loviturii elastice „:” subiectivă: reduceți daunele cauzate de purjare. Țintește-te pentru viteza maximă: îndepărtează dodge și manta și crește viteza. Daune atac. 2 atacuri slabe, 2 reprize. Reduceți viteza cu 25% 1 ciclu. „,

Mystery Dezarming Group: „Țintește toți adversarii: daune de atac. Reduce daunele și viteza cu 33% 4 atacuri, 2 ture. Armura redusă cu 15% 2 atacuri, 1 tură. Timp de răcire: răcire. „,

Mystery Alert Shield: „Țintește toți oponenții: îndepărtați scuturile, eschivă și înveliți. Daune de atac, armură de ocolire. Sine: 50% armură, 4 atacuri, 2 ture. Calmează-te: Calmează-te. „,

Prioritate „:” scut de alertă de imersie scăzută. Țintește toți adversarii: îndepărtați scuturile, eschivați și înveliți. Daune de atac, armură de ocolire. Echipa: 100% armura 8 atacuri, 1 tură. Calmează-te: Calmează-te. „,

HARDEN „:” Țintește cel mai mare HP: daune de atac. Echipa: purifica. Scutul crescut cu 50% 4 atacuri de două ori. Calmează-te: Calmează-te. Întârziere: cooldownondeploy. „,

Contra asomare severă: După ce ați primit și a supraviețuit daune: 66% șanse de a fi uimit. Sine: Daune crescute cu 25% 1 atac, 1 tură. „,

Lovitură în masă avertizat: „Țintește toți adversarii: daune de atac, omite eschivare. Reduce daunele cu 50% 2 atacuri, 1 tură. Sine: 75% șanse de a evita 67% daune directe, 1 atac, 1 tură. „,

Cea mai mare anulare: „Țintește adversarul cu cele mai multe efecte pozitive: Anulează. Daune reduse cu 50% 4 atacuri, 2 ture. Calmează-te: Calmează-te. „,

BERSERK DECIMATING WOND „:” Țintește-te pentru cei mai mari HP: Îndepărtează scuturile. Daune de atac, scut de ocolire. DoT țintă sănătate maximă .25x, 2 ture. Sine: sacrificați maximum 25% sănătate. Un ciclu nu poate fi schimbat. Întârziere: cooldownondeploy. „,

READ  Instrumentul „înfricoșător” MyHeritage AI aduce la viață fotografiile rudelor decedate

Prioritate „:” efect imediat și precis. Țintește cel mai rapid adversar: atacă daune, ocoli scuturi și eschivează. Timp de răcire: răcire. „,

Brass: „Prioritate. Respirație: Purifică. Vindecă 100% daune. Mărește armura cu 90% 1 atac, 1 tură. Timp de răcire: Cooldown.”,

Dezarmați și alergați: „Țintește cel mai mare HP: daune de atac. Reduceți armura cu 100% 4 atacuri, 2 ture. Calmează-te: Calmează-te. Întârziere: încetinește la postare. „,

Efect de dezarmare și de joc:: țintește cel mai mare HP: daune de atac. Armura redusă cu 30% 4 atacuri, 2 ture. Întârziere: cooldownondeploy. „,

Lovitură de dezarmare: „Ținta minimă de sănătate: daune de atac. Armura redusă cu 50% 2 atacuri, 1 tură. „,

Lovitură atentă de dezarmare: „Țintește cel mai mare HP: atac de daune și omite eschivare. Reduce daunele cu 50% 1 atac, 1 tură. Armura redusă cu 30% 4 atacuri, 2 ture. Sine: 75% șanse de dribling 66% daune directe. Viteza crește cu 10% 1 atac, 1 tură. „,

PELETAREA FURIEI „:” Țintește toți adversarii: reduce armura cu 100% 4 atacuri, 2 ture. Mărește daunele cu 50% atac 1, 2 rotire. Echipa: Curăță. Mărește daunele cu 50% 2 atacuri, 3 ture și viteza cu 10% 2 ture. 75% șanse de a evita 66% daune directe 1 atac, 2 ture. Calmează-te: Calmează-te. „,

DEVOURING Efect: „:” Țintește cel mai mare HP: daune de atac. Auto: Vindecă daunele directe cauzate, mai mult decât perioada de devorare. „,

Atac sever contingent: „Ținta minimă de sănătate: daune de atac. Sine: șanse de 100% de a evita 66% daune directe 4 atacuri, 2 ture. Mărește daunele cu 50% 4 atacuri, 2 ture. Calmează-te: Calmează-te. Întârziere: cooldownondeploy. „,

Manta echipă: „Prioritate. Echipa: 75% șanse de a face 66% daune directe. Dublați daunele la următorul atac. Timp de răcire: răcire. „,

READ  Jocul inspirat de Super Meat Boy este în mod clar inspirat de jocul clasic Sega

HOWL „:” Prioritate. Echipa: Creșterea vitezei cu 20% 6 atacuri, 3 ture. Mărește daunele cu 30% cu 6 atacuri și 3 ture. Timp de răcire: răcire. „,

Lovitură imediată a apărării: „Prioritate. Cel mai înalt obiectiv HP: Îndepărtați scuturile. daune atac.”

Prioritate de defilare instantanee „:”. Vizați adversarul cu cele mai multe efecte pozitive: îndepărtați scuturile. Daune atac. Cooldown: încetinirea. Întârziere: cooldownondeploy. „,

BISTLING STUN „:” prioritate. Vizați cel mai dăunător adversar: eliminați atacul și creșterile critice. Reduce daunele cu 75% 4 atacuri, 2 ture și șansa critică 100% 4 atacuri, 2 ture. 100% șansă de pipernicie la 1 ciclu. Auto curatare. Calmează-te: Calmează-te. „,

Efect de sfert „:” prioritate. Țintește cel mai dăunător adversar: daune de atac. Suflet: purifica. Manevrați carcasa de două ori pentru deteriorare. deceleration: deceleration. „,

Armored Wound Swap „:” DoT țintă sănătate maximă 0,25x, 2 ture. Sine: crește daunele cu 50% 4 atacuri, 2 ture. Virajele nu pot fi schimbate. „,

Schimb în lovitură de dezarmare:: Reduceți atacurile cu armuri cu 100 și 5, 3 aruncări. Daune atac. Sine: nu se poate comuta două cicluri. „,

Schimb în efectul observației: „prioritate. Daunele eliminate și creșterile critice. Reduce daunele cu 50% și șansele critice cu 100%, 2 atacuri, 1 tură. Subiect: Imposibil de comutat două cicluri. „,

Apărare îmbunătățită „:” Prioritate. Sine: armură și scuturi sporite cu 50% 4 atacuri, 2 ture. Taunt.Cooldown: cooldown. „,

RETRAGERE „:” prioritate. dezinfectare. schimb automat. „,

BERSERK CAWED REVENGEOFF „:” Prioritate. Țintește toți adversarii: daune de atac, ocolire, auto: sacrifică 33% sănătate maximă. Un ciclu nu poate fi schimbat. decelerație: timpul decelerării. „,

BERSERK CAWED REVENGEON „:” Prioritate. Țintește toți adversarii: daune de atac, ocoli Dodge.Cooldown: cooldown. „,

READ  Dezvăluit Senran Kagura și Neptunia Crossover Action RPG

BERSERK BTING REVENGEOFF „:” Țintește cel mai mare HP: scoate armura. Daune de atac, depășește scutul propriu: sacrifică sănătatea maximă de 33%. Un ciclu nu poate fi schimbat. decelerație: timpul decelerării. „,

BERSERK BTING REVENGEON „:” Țintește-ți cel mai mare HP: înlătură scuturile. Daune de atac, depășește Armor.Cooldown: cooldown. „,

dodgy chase „:” prioritate. Sine: crește daunele cu 50% 4 atacuri, 2 ture. Viteza crește cu 25% 2 atacuri, 1 tură. 100% șansă de a dribla 100% din daune directe pentru 2 atacuri, 1 tură. Calm: Calmează-te. „,

SWIFT WOUNDING SWAP ÎN „:” Țintește la viteză maximă: atacă daune, omite eschiv. Viteza crește cu 25% 2 atacuri, 1 tură. DoT țintă sănătate maximă 0,15x, 2 ture. Auto nu poate schimba 2 cicluri. „,

Counter Strike to Disarm: „Daunele de atac. Reduceți armura cu 25% 2 atacuri, 2 ture.”

COUNTER HOWL „:” Self: Daune și viteză crescute cu 10% 4 atacuri, 2 ture. „,

Dezarmați blocarea la evadare „:” Adversarul țintă: Nu se poate schimba o tură. Reduceți armura cu 100% 4 atacuri, 2 ture. „,

Howl Escape Challenge „:” Adversarul țintă: Nu se poate schimba o tură. Mărește viteza și daunele cu 50% 4 atacuri, 2 ture. Daune atac. „

Există o mulțime de mișcări noi cu efecte nebunești, ca o mantie pentru întreaga ta echipă. Aceasta este o mișcare care va fi utilă pentru raiduri cu siguranță! Aceste mișcări pot fi greu de digerat și devin din ce în ce mai confuze în ceea ce privește numele. Să sperăm că nu devin mai confuzi, pentru că ar fi o adevărată durere să le vezi impactul în luptă.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *