Am fost invitat recent de Meta să experimentez unul dintre cele mai așteptate titluri VR din 2024, Batman: Arkham Shadow de la Camouflaj. În timpul sesiunii demo, am jucat un întreg nivel al jocului prin canalizările din Gotham în căutarea unui grup de ofițeri de poliție care au fost luați ostatici de Regele Șobolanului și de slujitorii săi. Acest lucru mi-a oferit aproximativ 45 de minute de timp practic pentru viitorul titlu, așa că iată gândurile mele.
Obiectivele și sunetele din lumea interlopă a lui Gotham
Intrând în sistemul de canalizare din Gotham City, am simțit imediat tensiunea în aer. Am trecut în lumina slabă, pe lângă pereții de nisip cu un sunet în mai multe straturi, precum sunetul îndepărtat al apei care picura sau zgomotul șoarecilor nevăzuți. Camouflage spune că au lucrat la implementarea noului metasistem Trasarea acustică a razeiUna peste alta, am fost instantaneu transportat adânc în partea inferioară a Gothamului.
Ryan Payton, șef de studio și director de joc la Camouflaj, a subliniat eforturile studioului de a face mediile Arkham Shadow detaliate și la scară largă, cu scopul de a implica dinamic mai multe simțuri oriunde te-ai afla în lume și povestea ei.
Uneori, am simțit că intru în lumea unei benzi desenate cu acțiune live Batman, cu o fidelitate grafică uimitoare și o voce excelentă. UploadVR a fost primul care a raportat utilizarea umbrelor în timp real în joc și, acum, că am văzut-o cu proprii mei ochi, acestea au devenit cu adevărat o caracteristică remarcabilă aici. Chiar și fluturarea pelerinii lui Batman aruncă umbre de rău augur care par să învăluie inamicii, întărind amenințarea pe care o reprezintă pentru criminalii lui Gotham.
În anumite zone ale nivelului pe care l-am jucat, unele texturi păreau cu rezoluție joasă sau plate. De exemplu, semnul de lilieci, care a fost lipit de skybox atunci când a ieșit din canalizare, părea nepotrivit și a diminuat iluzia orașului vast.
Problemele de gradare în unele tuneluri de canalizare și scene de stradă au fost, de asemenea, vizibile, deși nu au cauzat blocarea jocului. Versiunea pe care am jucat-o în timpul demo-ului nu a fost finală, așa că sperăm că unele dintre aceste probleme vor fi rezolvate înainte de lansarea jocului, programată în prezent pentru octombrie 2024.
Echipa Camouflaj spune că s-a inspirat din jocuri precum Half-Life: Alyx pentru a menține tranzițiile poveștii și scenele scurte fără a compromite capacitatea jucătorului de a controla. Vocala chiar ajută aici, deoarece replicile sunt rostite atât de autentic încât simți că trăiești într-un capitol dintr-un roman grafic.
Interacțiunile cu personajele de la nivelul pe care l-am jucat au fost bine planificate și chiar și personajele secundare precum Alfred nu sunt doar voci; Mai degrabă, ele sunt părți integrante ale călătoriei tale, adâncind și mai mult sentimentul de a fi Bruce Wayne/Batman. A avea vocea lui Alfred la ureche a fost un moment culminant pentru mine. Prezența lui constantă nu este doar utilă, dar întărește și legătura pe care o aveți cu narațiunea jocului, făcându-vă să vă simțiți ca Cavalerul Întunecat în benzi desenate, jocuri sau filme.
Detectiv Mod: Instrumente Dark Knight
O altă caracteristică remarcabilă pentru mine a fost utilizarea modului detectiv. Activat printr-o simplă atingere a templului, care s-a simțit incredibil de natural în VR, Modul Detectiv oferă instantaneu indicii despre cum să rezolvi puzzle-uri, precum și să arate locațiile inamicului printr-o grilă scheletică 3D cu aspect cool. Sfârșește prin a se simți un pic ca versiunea tehnologică a lui Batman a viziunii cu raze X a lui Superman.
Payton a menționat că alte instrumente, cum ar fi lansatorul de gel și o pereche de mănuși de șoc, precum și altele, vor deveni disponibile pe măsură ce jocul progresează. S-a mai spus că fiecare nivel din joc va debloca un nou artefact la un moment dat, permițând în cele din urmă jucătorilor să revină zonelor și să descopere secrete pe care nu le puteau accesa înainte.
Luptă: ritmul întâlnește constrângeri
Deși rămâne fidel jocurilor originale Arkham pe ecran plat, lupta este locul în care demonstrația începe să devină puțin frustrantă pentru mine. Sistemul de luptă păstrează stilul ritmic și fluid al jocurilor anterioare din seria Arkham, ceea ce poate fi exact ceea ce unii își doresc, dar pentru mine, în VR, acest dans delicat al batarang-urilor, lovirea și aruncarea cu pumnii a părut ca a fost suprascenizat. .
Întrebat despre asta, Ryan Darcy, director de design la Camouflaj, a remarcat că studioul s-a inspirat din titluri precum Beat Sabre și Superhot VR. Și, în timp ce sistemul de control bazat pe gesturi se simte receptiv – fiecare lovitură sau contra-lovitură pare să se potrivească cu designul bătăliilor – aceste secvențe dens scriptate sacrifică, de asemenea, libertatea pe care unii jucători o tânjesc în VR.
„Am urmărit să recreăm sistemul de luptă al lui Arkham cât mai fidel posibil, dar adaptându-ne la comenzile bazate pe gesturi, păstrând în același timp acel ritm distinct”, a explicat Darcy.
Lecții de la Iron Man VR
Echipa Camouflaj nu a rătăcit doar în Arkham Shadow fără niște acreditări serioase care să le susțină. Proiectul lor anterior, Iron Man VR, a oferit câteva lecții cheie învățate care au ajutat să influențeze abordarea studioului de a crea următorul joc Arkham din seria de lungă durată.
Una dintre cele mai importante lecții învățate a fost învățarea importanței stabilirii ritmului și designului întâlnirii.
„În Iron Man VR, este posibil să fi adăugat prea multe întâlniri… și am regretat imediat când feedbackul a indicat că jucătorii s-au săturat de luptă”, a spus Payton.
Scopul lui Batman a fost să facă întâlnirile de luptă rapide și deliberate. Acest echilibru este crucial, mai ales că acest joc este plin de o varietate de tipuri de inamici și mecanici de joc, așa că menținerea angajamentului fără a copleși jucătorul a fost esențială.
Vom fi curioși să vedem cum continuă lupta jocului pe parcursul întregii game.
Gânduri finale
Batman: Arkham Shadow prezintă un potențial uriaș. Calitatea împrejurimilor, performanța vocală excelentă, utilizarea captivantă a recuzitei și narațiunea generală vă vor cufunda în lumea Batman ca niciodată. Lupta poate fi dezbinatoare, mai ales în rândul fanilor VR care preferă experiențe mai puțin complexe, dar rămâne un tribut sincer adus moștenirii lui Arkham. Batman: Arkham Shadow se pregătește să devină un joc obligatoriu pentru jucătorii de realitate virtuală și fanii Batman deopotrivă și vă vom oferi mai multe informații pe măsură ce ne apropiem de ziua lansării, așa că rămâneți pe fază!
Batman Arkham Shadow se va lansa oficial în octombrie, exclusiv pentru Meta Quest 3.
„Iubitor tipic de twitter. Muzicholic pe tot parcursul vieții. Fanatic al culturii pop. Prieten al animalelor de pretutindeni. Evanghelist avid de bere. Jucător certificat.”