Master Detective Archives: interviu RAIN CODE cu Kazutaka Kodaka la GDC 2023

Gematsu a avut ocazia să stea cu el Arhivele Master Detective: Rain Code Scriitorul de scenarii Kazutaka Kodaka la Game Developers Conference 2023, unde am discutat despre puzzle-urile jocului, fluxul, lumea, personajele și multe altele.

Obțineți interviul complet mai jos.

Conceptul principal de Arhivele Master Detective: Rain Code Jocul este de a rezolva puzzle-uri. Ce fel de probleme pot aștepta cu nerăbdare să rezolve jucătorii? Care este fluxul general al problemei?

Kazutaka Kodaka, scenarist: Când un caz are loc pentru prima dată, protagonistul, Yuma, va investiga cazul împrumutând ajutorul unor detectivi maeștri. Fiecare dintre detectivii profesioniști are propriile abilități unice numite Forensic Fortes. Prin urmare, atunci când Yuma investighează un caz, atunci când anchetatorii criminaliști împrumută, va exista o modalitate diferită de a rezolva acele cazuri. Odată ce Yuma găsește suficiente indicii, zeul morții care te urmărește, Shinigami, are puterea magică de a crea un labirint misterios. Un labirint misterios este o lume în care misterele lumii reale se materializează. Deci, pe măsură ce Yuma avansează prin misteriosul labirint, vor apărea Obstacole, care vor fi întruchiparea puzzle-urilor. Protagonistul va avansa prin misteriosul labirint și, odată ce va rezolva numeroasele puzzle-uri și probleme, va ajunge în sfârșit la adevăr.

Un labirint misterios este ca o atracție Disneyland, iar mediul se schimbă pe măsură ce progresezi prin el. Așa că este ca și cum ai rezolva puzzle-uri în timp ce mergi cu toate acele plimbări. Acest joc este realizat în 3D, deci este oarecum diferit de celelalte jocuri de mister. , care sunt 2D. în care au loc numai conversații, dar l cod de ploaiePuteți explora lumea în continuare pentru a rezolva aceste mistere.”

Puteți explica mai multe despre cum funcționează labirintul misterios? Ce fel de mistere se pot aștepta jucătorii să întâlnească în timp ce explorează?

Kodaka: Există inamici numiti Mystery Phantoms, care sunt întruchiparea voinței oamenilor care încearcă să îngroape cazul, care nu vor ca Yuma să afle adevărul. Protagonistul se va lupta cu fantomele misterioase mișcându-le și sustrăgând declarațiile lor și confruntându-le cu contradicțiile. În afară de bătăliile cu Mystery Phantoms, vor exista și alte mistere care apar în întrebări și așa mai departe. Există multe stiluri diferite de întrebări, așa că nu numai că se vor lupta, ci vor avea și întrebări QTE și lucruri de genul ăsta.”

În timpul unui interogatoriu, este posibil să pierdeți probe sau chiar să eșuați ancheta sau este ceva cu care nu veți putea merge mai departe până când nu veți avea toate informațiile relevante?

Kodaka: „Nu, nu este cazul. Jucătorul va trebui să găsească toate indiciile – nu le va putea rata. Va trebui să le găsească pe toate, astfel încât Shinigami să poată crea misteriosul labirint.”

READ  Cum să construiești un pat pufos în Palworld

Aș vrea să vorbesc puțin despre lumea jocului care are loc în Kanai Ward, care poate fi explorată liber. ce e mai mare? Există mai multe regiuni și zone noi care se deblochează pe măsură ce progresezi – lucruri de genul acesta? Și există mai multe de făcut în lumea asta când nu investighezi un caz?

Kodaka: Deci Kanai Ward nu este cu adevărat o lume deschisă, este mai degrabă o lume deschisă o personalitate, unde alegeți pe hartă și apoi explorați zona. În afară de investigarea cazurilor, în timp ce nu investigați un caz, povestea principală va fi difuzată. Deci, pentru a urmări povestea principală, jucătorul va trebui să meargă în diferite locații. Există și sub-quest-uri, pe care le poți primi de la NPC-uri, pentru care vei fi recompensat.

Interogările oferă opțiuni de dialog sau sunt mai liniare și mai predeterminate?

Kodaka: „Așadar, acest tip de dialog va apărea în misiunile QTE din Mystery Labyrinth atunci când se investighează cazuri.”

Va exista o modalitate ușoară pentru jucători de a revizui informațiile de stare pentru cazuri deosebit de lungi? Există un jurnal pe care îl ține jucătorul sau așa ceva?

Kodaka: „Pentru anumite indicii și indicii, pe care protagonistul le va găsi, vor deveni un element numit cheie, care va ajuta la rezolvarea puzzle-urilor din misteriosul labirint. Așa că acestea vor fi ca niște notițe pe care le ia jucătorul.”

Arhivele Master Detective: Rain Code

Poți explica cum să joci meciul de gândire mortală? De asemenea, jucătorii cresc la nivel sau dobândesc abilități sau abilități speciale?

Kodaka: În Reasoning Death Match, Mystery Phantom va face declarații care vor aborda protagonistul ca pe un obstacol. Pe măsură ce jucătorii vor eschiva sau vor tăia aceste afirmații, vor găsi indiciul sau cheia corectă pentru răspunsul pe care l-au obținut în investigarea cazului. se gaseste cheia raspunsului, poate fi folosita in afirmatia pe care au facut-o.Nu se simte corect.

„Există și mini-jocuri pe care utilizatorii le pot juca. Jucând acele mini-jocuri, protagonistul poate câștiga abilități. Există un arbore de abilități pentru protagonistul nostru, ca cel pe care îl vedeți într-un RPG, în care jucătorii pot câștiga abilități. Prin dobândind abilități, jocul va fi mai ușor”.

împreună cod de ploaie Și DangaronpaAi personaje în situații foarte stresante. Cum te-ai descurcat cu crearea aceluiași tip de stres și conflict pe care am fost capabil să-l creez Danganronpadar într-un mediu complet nou?

READ  iOS 16.3 beta este lansat acum, iată ce este nou până acum [U: Public beta]

Kodaka: „Primul lucru la care mă gândesc este cum vor crește personajele – cum vor câștiga experiență pe parcursul poveștii. Și creșterea nu înseamnă întotdeauna un lucru bun – poate fi brusc sau diferit, poate ceva negativ. Faceți față situației. Deci, creând aceste situații stresante – presiune mare – pot vedea cum vor crește personajele. Așa că îmi propun cum vor arăta personajele și cum vor arăta în ochii jucătorilor. Consider că prima impresie pe care o fac asupra lor”.

În timp ce suntem încă pe subiectul comparațiilor, ați avut subiectul speranței versus disperării Danganronpa. Do cod de ploaie Explorați subiecte similare? Și dacă da, cum se gestionează asta?

Kodaka:cod de ploaie subiect diferit pe Danganronpa. Și nu putem spune prea multe despre asta, pentru că dacă o facem, cam încurcăm, dar oamenii vor înțelege ce încercăm să spunem. Dar cred că protagonistul va trebui să se confrunte cu o mulțime de situații stresante.”

Arhivele Master Detective: Rain Code

În calitate de creator atât al acestui joc, cât și Danganronpa Seria, stilul tău de dezvoltare a jocului a evoluat vreodată? Ai învățat vreo lecție? Cred că cu fiecare anunț nou pe care îl faci, întotdeauna există fani care anticipează un alt joc ca Danganronpa. Cum ai evoluat pentru a putea ajunge la baza ta de fani, dar și pentru a nu face noi lucrări Danganronpa de fiecare dată?

Kodaka: „de cand cod de ploaie A fost creat de același personal din spatele lor DanganronpaVor exista articole similare, pentru că se uită la el Danganronpa ca una din mândria lor. Deci nu ne gândim cod de ploaie A fi similar în natură este negativ. Si in timp ce Danganronpa A fost foarte bine primit, am crezut că există o limită la crearea scenariului. Deci prin crearea de fișiere cod de ploaie În 3D cu Mystery Labyrinth și toate astea, m-am gândit că poate există un public mai mare la care am putea apela, căruia probabil nici nu-i plac jocurile cu mister. Cred că pentru că Danganronpa A devenit la fel de mare, am avut mai mult buget pentru a crea mai multe lucruri. Și mereu mi-am dorit să fac un joc 3D ca Detroit: Fii om Și Viața este ciudată. De aceea am ajuns să creăm o nouă adresă IP. Până la urmă, am făcut meciul pentru că ne-am dorit”.

Care este procesul de creare a Master Detectives? Cum ați venit cu puterile și personalitățile lor unice?

Kodaka: „Deci, există multe modele în acest proces. Există niște detectivi profesioniști care au fost creați prin gândirea mai întâi la un caz. De acolo, ne întoarcem și găsim ce Forensic Forte ar fi bun pentru acel detectiv principal. Există și exemple în care am m-am gândit mai întâi la abilități și apoi le-am găsit cazul.După aceea m-am inspirat și din alte jocuri – precum Viața este ciudată Are o caracteristică cu care te poți întoarce în timp. De acolo, am fost inspirat să creez abilitățile de salt în timp. Există un investigator maestru care poate trece prin pereți și poate deveni transparent. Această idee a venit și din alte jocuri.

READ  New Samsung TVs with HDR10 + adapt to the ambient light
Arhivele Master Detective: Rain Code

Îmi poți spune puțin despre Kanai Ward și cum se leagă de toate puzzle-urile pe care le vei rezolva în joc?

Kodaka: Kanai Ward este un oraș rupt de orice contact din exterior. Deci, într-un fel, este ca Coreea de Nord. (Râde). În Kanai Ward, există multe cazuri nerezolvate, pe care Organizația Mondială a Detectivilor trimite detectivi profesioniști să le rezolve. Kanai Ward este controlat În principal de către o corporație uriașă numită Amaterasu Corporation. Poliția nu funcționează corespunzător în Kanai Ward, așa că Amaterasu Corporation are propriile ei personalități de menținere a păcii care acționează ca un departament de poliție. Kanai Ward este un oraș în care plouă constant. Detectivii vor rezolva problema. Caz mare nerezolvat Care are loc în Kanai Ward. Povestea este serioasă și bine dezvoltată, așa că, odată ce jucătorii termină jocul, vor simți că au urmărit un sezon de dramă.”

Titlurile tale anterioare au fost lansate și pe PlayStation, Xbox și PC. Te gândești să eliberezi cod de ploaie Pe aceste platforme în viitor?

Spike Chunsoft actor: „Nu.”

(Într-un e-mail după interviu, Spike Chunsoft a explicat: „[Master Detective Archives: RAIN CODE] Exclusiv pentru Nintendo Switch și intenționăm să-l lansăm numai pe platforma respectivă. „)

La ce se pot aștepta fanii titlurilor tale anterioare cod de ploaie Și ce vrei să le spui jucătorilor începători de Kazutaka Kodaka?

Kodaka: „Pentru că este un tip complet nou de joc de mister, este foarte greu de explicat în cuvinte… În prezent, joc până la faza finală a jocului și sunt sigur că jucătorii vor experimenta ceva ce nu au mai experimentat până acum. Cred am avut un meci foarte bun. Chiar dacă oamenii nu îl cumpără, vreau să-l joace.”

Vă mulțumim pentru timpul acordat, domnule Kodaka!

Arhivele pentru Master Detective: RAIN CODE pentru Switch urmează să fie lansat pe 30 iunie.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *