Miyazaki spune că echipa de grafică Elden Ring a simțit o presiune suplimentară din cauza Demon’s Souls PS5

inel elden Director Hidetaka Miyazaki el a spus asta Sonylui PS5 remake al suflete de demoni Și-a pus echipa sub o presiune suplimentară pentru a îmbunătăți acuratețea grafică în următorul său joc.

A fost titlul de lansare al PS5 al Bluepoint Unul dintre cele mai bine cotate jocuri din 2020 A fost apreciat pe scară largă, în special pentru imaginile sale, care au fost considerate de mulți drept repere pentru jocurile de consolă de nouă generație.

Vorbind în ultimul număr al revistei Edge, el de vanzare acum, cel de software Designerul a dezvăluit că nu a jucat ediția Sony și Bluepoint a titlului său din 2009, dar a remarcat că impactul acestuia a fost resimțit de echipa de dezvoltare Elden Ring.

„Da, sunt destul de sigur că echipa noastră de creație grafică a simțit această presiune mai mult decât oricine altcineva”, a spus el în revista, care a fost reprodusă de VGC, când a fost întrebat dacă devotamentul grafic față de spiritele demonilor a creat o presiune suplimentară asupra echipei sale.

„Și nu doar cu Elden Ring, ci și cu toate jocurile pe care le facem. Acuratețea grafică nu este ceva pe care îl punem ca prioritate de vârf. Ceea ce cerem în ceea ce privește grafica depinde de sistemele și cerințele jocului în sine, și este o prioritate mai mică în comparație cu alte elemente de dezvoltare.”

El a adăugat: „Acesta este un domeniu în care îmi cer puțin scuze față de echipa mea de grafică, deoarece știu că lucrează foarte mult. Și au lucrat foarte mult la Elden Ring – echipa noastră de sisteme grafice și programatorii noștri au făcut o mulțime de eforturi. noi funcții pentru a crea cele mai bune jocuri pe care le-am creat vreodată. ”.

Miyazaki a continuat explicând că nu a jucat versiunea PS5 a Demon Souls, deoarece nu-i place să revină asupra propriilor creații.

„După cum am spus, nu am fost implicat direct în asta și nu am jucat de fapt Devil’s Remake. Dar asta pentru că nu-mi place să joc jocurile pe care le-am făcut în trecut.”

„Aduce o mulțime de vibrații vechi, multe amintiri vechi și devine puțin captivantă și nu mai simte că se mai joacă. Așa că nu am jucat ediția Diavolului, dar sunt foarte fericit. pentru a-l vedea că primește acest aspect nou, grafică complet nouă de generație actuală.”

Miyazaki spune că echipa de grafică Elden Ring a simțit o presiune suplimentară din cauza Demon's Souls PS5

„A fost un joc vechi, așa că văzându-l regenerându-se astfel și avand jucători noi să joace, a fost evident ceva care m-a făcut foarte fericit.

„A fost un joc dificil în trecut, cu o dezvoltare relativ dură, așa că eram îngrijorat că jucătorii noi nu se vor bucura de el în același mod. Asta a fost motiv de îngrijorare pentru mine când l-am relansat, dar tu Știi, în cele din urmă, sunt doar fericit să văd reacția. Și mă bucur să văd că oamenii se bucură de ea.”

El a adăugat: „Singurul lucru care a fost cu adevărat distractiv a fost să văd[[[[Jocuri Bluepoint]Venim cu lucruri pe care nu le-am luat în considerare și ne ocupăm de anumite elemente ale jocului într-un mod în care nu am putut sau nu am fi dat înapoi în trecut. Așa că să-i văd că cercetează și aplică noi procese de gândire și noi tehnologii, a fost ceva cu adevărat interesant și distractiv pentru mine.”