Noul RPG al fondatorului Arkane își propune să fie „Fallout meets Dishonored” cu o notă de poveste Obsidian

ca Enervant La începutul acestei săptămâni, fondatorul Arkane, Rafael Colantonio, a dezvăluit astăzi primele detalii ale viitorului său joc WolfEye Studios.

Deși numele jocului este încă secret, acest nou proiect este un RPG de acțiune la persoana întâi, plasat într-o America alternativă a secolului XX, marcând o schimbare în timp și perspectivă față de orașele izometrice de sus în jos ale primului joc. WolfEye, Vestul ciudat.

După cum a indicat studioul anterior, grafica noului joc se va baza pe estetica retro SF – și dacă primele trei capturi de ecran ale jocului nu au dezvăluit deja acest lucru, Colantonio (directorul de creație al acestui nou joc) și directorul executiv. Producătorul Julien Roby mi-a spus într-un apel video că totul din gameplay și direcția artistică este menit să fie „ceva de genul Fallout meets Dishonored”.

Urmărește pe YouTube

„Aici vrem să fim, vrem să fim în acest loc”, mi-a spus Colantonio. „Dacă există continuitate între Fallout și Dishonored, aș spune că Prey se încadrează undeva la mijloc, deoarece este deja mai mult RPG decât Dishonored, iar acest nou joc este mai aproape de Fallout, în ceea ce privește jocurile de rol.”

Asta înseamnă că te poți aștepta la multe… [quest objectives] „De genul „investigați chestia asta, infiltrați-vă în această clădire”, explică Colantonio, „dar orice abordare doriți.” Acestea pot varia de la metode „foarte directe”, poate folosind noi moduri de arme pe care WolfEye le face pentru acest joc, sau metode „indirecte”, cum ar fi accesul sau ieșirea dintr-un scenariu folosind opțiunile de vorbire din joc. Cu alte cuvinte, toate aceste chestii RPG clasice, despre care Colantonio și Ruby speră că vor „adăuga mai multe straturi de posibilitate”. [to the game]„Asta este ceea ce ne-am străduit mereu.”

„Personal îmi plac jocurile de rol care se dau înapoi atunci când le împușci între ochi, de exemplu. Jocurile cu obsidian sunt foarte bune la asta și asta este zona pe care o țintăm cu acest joc”, spune Colantonio.


Credit imagine: Studiourile Wolf Eye

Colantonio adaugă că lumea va fi, de asemenea, „continuă”, permițând jucătorilor „să meargă oriunde” și „să omoare pe oricine doresc”. Colantonio nu menționează niciodată cuvântul „lume deschisă”, dar am senzația că va fi cel puțin mai conectat decât locațiile separate din Weird West, de exemplu.

Din păcate, WolfEye nu a lansat încă detalii despre evenimentul care a început această cronologie alternativă – doar că „ceva sa întâmplat în America”, spune Colantonio, „și jucătorul va descoperi asta în timp ce joacă. Aceasta va fi una dintre revelațiile din dezvoltarea intrigii.” .

În ceea ce privește partea în care evenimentele jocului vor avea loc în America, există câteva indicii pe care le putem extrage din capturile de ecran inițiale publicate de WolfEye. Încă se simțea ca și cum ar fi o anumită senzație de Vest Sălbatic, privind canioanele și peisajul stâncos, iar când l-am pus această întrebare lui Colantonio, el m-a asigurat: „Da, desigur, poți recunoaște priveliștile și peisajul. . Este în acea zonă și în acel site.”

Dar cel mai important, jocul nu va fi inspirat din poveștile tradiționale occidentale. „Cred că marea diferență pe care o facem aici este că acest gen este mai aproape de science fiction decât de Vestul Sălbatic sau ceva de genul acesta”, spune el, „Cred că westernul este un gen pe care oamenii îl asociază cu anumite tipuri de scenarii precum răzbunarea sau dueluri pe străzi, dar nu avem nimic din toate astea”.

Mai degrabă, este mai degrabă un fundal vizual în care „ceva s-a întâmplat atât de nebunesc încât nu a mai rămas mult din el”, adaugă el, deși glumește că cel puțin unele forme de cultură au reușit să evolueze în ultimii 20 până la 30 de ani de atunci. – eveniment de joc, „Dar este cu adevărat diferit”, explică el. „Dacă ai vrea cu adevărat să-l definești, ar fi ca un fel de film științifico-fantastic din secolul al XX-lea, nu știu.”


Doi oameni lucrează la o dronă în noul joc de la WolfEye Studios.
Credit imagine: Studiourile Wolf Eye

Este o mișcare ambițioasă pentru această echipă de la distanță, dar pe parcursul conversației noastre, Colantonio și Ruby au fost dornici să sublinieze câți foști dezvoltatori Arkane lucrează acum la WolfEye – inclusiv designerul vizual principal al lui Prey și artistul la nivel Dishonored Emmanuel Petit, care este acum director de artă For. acest nou proiect. De asemenea, au reușit să angajeze câțiva dezvoltatori Arkane Austin după ce studioul s-a închis la începutul acestui an, deși Colantonio afirmă că „am avut cea mai mare parte a creșterii noastre înainte” în ultimii doi ani. Cu toate acestea, lucrul cu atât de mulți foști colegi din toată cariera lor „face lucrurile mult mai ușor”, spune Robbie, iar Colantonio este de acord. „Este aceeași compoziție de oameni [from Prey and Dishonored] „Sunt cu noi acum, așa că știm deja ce facem”, spune el.

Cu toate acestea, studioul încă angajează între 55 și 60 de oameni, potrivit lui Robbie, iar provocarea va fi „încercarea de a menține jocul într-un domeniu care să permită echipei să fie atât de mare și nu mult mai mult”, spune el. „După această amploare, lucrurile încep să schimbe cu adevărat modul în care lucrezi și ne place să păstrăm acel sentiment de „Bine, toată lumea are un impact mare asupra jocului și un mare drept la ceea ce face”.

Cât despre când vom auzi mai multe detalii despre noul joc WolfEye, probabil că nu va fi până anul viitor, când WolfEye plănuiește să ruleze propria sa versiune alfa (Înregistrări disponibile acum).

„Încă discutăm detaliile, dar orice numim, vrem să ne asigurăm că comunitatea este implicată înainte de a lansa jocul”, spune Robbie. Studioul a efectuat un test similar pentru Weird West, dar Robbie admite că l-au făcut „atât de târziu înainte de lansare, încât nu am avut suficient timp să luăm în considerare cel mai important feedback”. De aici și dorința de a implica jucătorii devreme de această dată, pentru ca aceștia să poată reacționa mai bine la eventualele probleme.

Odată cu finalizarea preproducției, WolfEye va trece acum în producție completă în timp ce caută un partener de publicare.

READ  Actualizați Chrome acum pentru a remedia noile vulnerabilități care sunt exploatate în mod activ

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *