O scufundare profundă în Dragon Age: Creatorul de personaje în expansiune al lui Veilguard

În timp ce BioWare se pregătea să-l arate pe creatorul de personaje pentru Dragon Age: The Veilguard la birourile sale din Edmonton, Canada, mă așteptam la ceva solid – este 2024, creatorii de personaje au parcurs un drum lung și BioWare are o istorie bogată de personalizare bună. În ciuda așteptărilor mele, nu eram pregătit pentru cât de puternic era de fapt Veilguard. Destul de puternic, încât BioWare l-a folosit chiar și pentru a crea majoritatea NPC-urilor jocului, cu excepția personajelor majore precum însoțitorii. Lăsând la o parte hiperbole, este un sistem de creație uimitor de bogat și aștept cu nerăbdare să văd replici aproape exacte ale celebrităților și creații monstruoase create de jucători care ar fi mai potrivite într-un joc de groază.

De asemenea, aștept cu nerăbdare reacția comunității față de cel mai bun creator de personaje din seria Dragon Age de până acum. Inclusivitatea este în centrul jocului, mi-a spus directorul jocului Veilguard Corinne Bush înainte de a mă lăsa să o ghidez prin crearea propriului meu personaj.

Ca de obicei, există patru rase din care puteți alege: elfi, qunaries, oameni și pitici. După selectarea paginilor Qunari, Busche prin diferitele presetări, explicația jocului permite o privire mai detaliată asupra fiecăreia și posibilitatea de a alege pronume cu he/she, he/they și they/them separat de gen, alegând diferite tipuri de corp, și altele. . Îți poți vedea personajul, denumit Rook în joc, în patru scene de iluminare diferite în orice moment, inclusiv violetul principal din The Veilguard, o zi tropicală strălucitoare și însorită și o noapte gotică.

Am glumit cu echipa că, după ce am petrecut peste o oră creând un personaj pentru Dragon Age: Inquisition în 2014, am rejucat imediat jocul după ce l-am văzut în prima scenă; Iluminarea din joc mi-a făcut culoarea părului să arate rău, printre alte probleme pe care le-am avut cu Inchizitorul. Directorul de creație al Veilguard, John Eppler, spune că echipa este conștientă de nenumărate povești precum cea care s-a întâmplat cu Inquisition și cu creatorul de personaje verzi, adăugând că BioWare a muncit din greu pentru a înlătura această îngrijorare în Veilguard.

READ  Scurgerea GTA 6 TikTok „a venit de la fiul unui angajat al Rockstar Games”

Setările pentru cap și corp pot fi selectate și personalizate în mod individual, după bunul plac, cu 40 de nuanțe diferite de piele, inclusiv tonuri de piele netede, aspre, tinerești și pete, tonuri de piele rece până la neutre până la calde, nuanțe de piele pentru acel ton de piele și chiar un glisor de melanină. Bush mi-a spus că BioWare s-a bazat pe consultanță pentru a reprezenta toți oamenii în mod autentic. Există un glisor pentru Vitiligo (unde puteți regla intensitatea și cantitatea acestuia) și glisoare pentru frunte, sprâncene, obraji, maxilar, bărbie, gât și scalp. Poți să-ți alegi lenjeria intimă, dezbrăcându-te, deoarece „acesta este un RPG matur”, adaugă Bush, și să folosești „Body Morpher” pentru a selecta trei presetări pentru fiecare colț al triunghiului și apoi mișcă cursorul în el pentru a-ți transforma corpul sau intră într-o combinație a acestor presetări. Este o tehnologie cool pe care mi-ar plăcea să o văd implementată în alte jocuri.

Aș putea continua: poți să reglezi înălțimea, lățimea umerilor, dimensiunea pieptului, dimensiunea feselor și a umflăturii, lățimea șoldurilor, cât de bombați sunt ochii tăi, cât de vizibile sunt cataractele, culoarea sclerei, cât de strâmb este nasul și cât de lat podul lui este. , dimensiunea nărilor și a vârfului nasului și există tot atâtea, dacă nu mai multe, glisoare pentru lucruri precum gura și urechile lui Rock. Numai pe urechi, văd că puteți ajusta asimetria, adâncimea, rotunjimea, dimensiunea lobului urechii și chiar să adăugați o ureche de conopidă la roc. Bush spune că machiajul îmbină stilurile moderne și fantezia Dragon Age cu peste 30 de opțiuni, inclusiv intensitatea creionului de ochi, culoarea, strălucirea, fardul de ochi, buze și fardul de obraz.

READ  Procesorul AMD Ryzen Threadripper 5990X overclockat la 4,82 GHz, distrugând 100.000 de puncte în Cinebench R23 și atinge performanță ridicată de 80% față de cip stoc

Tatuajele sunt la fel de personalizabile, împreună cu opțiunile de cicatrice și pictură. BioWare îmi spune că tatuajele, cicatricile și vopseaua au o relevanță culturală semnificativă pentru unele rase, cu tatuaje unice pentru elfi, de exemplu. Puteți adăuga tatuaje pe fața, corpul, brațele și picioarele lui Rook și, de asemenea, puteți ajusta lucruri precum densitatea.

Cu toate acestea, sunt foarte impresionat de opțiunile de păr oferite; Sunt atât de multe și, în calitate de persoană cu părul lung, sunt deosebit de încântată de alegerile distractive pe care le pot face. Îți poți vopsi părul în sfârșit în culori funky și este minunat. Motorul Frostbite de la EA utilizează sistemul Strand pentru a reda complet fiecare mod cu fizica. „Tehnologia ne-a atins în sfârșit ambiția”, spune Matt Rhodes, director artistic Dragon Age.

După ce ați personalizat toate acestea și ați ales tipul și materialul de corn Qunari (există peste 40 de opțiuni din care să alegeți), este timpul să alegeți o clasă dintre Rogue, Mage și Warrior – citiți mai multe despre clasele Veilguard aici. De când am construit Qunari, am ales Warrior. Pentru penultimul pas al creatorului personajului, cel puțin în timpul demo-ului mi-a arătat BioWare, alegem o facțiune. Dintre cele șase opțiuni, alegem Lords of Fortune cu tematică pirați.

„Rook urcă din cauza competenței, nu datorită unui McGuffin magic”, mi-a spus Michael Gamble, liderul BioWare și producător executiv Mass Effect, spre deosebire de caracterizarea Inquisiției conform căreia soarta te-a ales pe tine.

„Rook sunt aici pentru că au ales să fie și asta vorbește despre tipul de personaj pe care l-am construit”, adaugă Bush. „Cineva trebuie să oprească asta, iar Rock spune: „Cred că ăsta sunt eu”.

READ  Google nu va mai face backup la internet: paginile web din cache au murit

Gata să începem călătoria noastră Rook, alegem un nume și un prenume și una dintre cele patru voci dintre opțiunile de masculin englezesc, feminin englez, masculin american sau feminin american. Există, de asemenea, un pitch shifter pentru fiecare sunet, permițându-vă să-l reglați după bunul plac.

Nu vă faceți griji prea mult pentru a vă asigura creațiile personajelor înainte de a începe jocul – Transformation Mirror, situată în centrul principal al Veilguard, The Lighthouse, vă permite să vă schimbați aspectul fizic în orice moment. Cu toate acestea, clasa, descendența și identitatea sunt blocate și nu pot fi modificate după ce au fost selectate în creatorul de caractere al jocului.

De aici, plecăm la Minrathos și puteți citi mai multe despre acest oraș faimos în povestea noastră de acoperire, disponibilă aici.


Pentru mai multe informații despre joc, inclusiv detalii exclusive, interviuri, caracteristici video și multe altele, faceți clic pe butonul Dragon Age: The Veilguard de mai jos.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *