Programul Kerbal Space 2: Găsirea distracției în eșec

Kerbal Space 2 m-a făcut să simt intensitatea sistemelor de joc stratificate în cel mai bun mod posibil. Înainte de ora mea de lucru practic la continuarea astrofizicii obscur iubite care este Kerbal Space Program, nu jucasem niciun minut din seria de simulare de inginerie/management/spațială. Mereu îndrăgostit de ea și totuși îngrozit de perspectiva de a-i oferi o șansă, am ezitat oarecum înainte de a sări. Cu toate acestea, sunt bucuros să raportez că m-am distrat foarte bine cu KSP2 și sunt plăcut surprins de primirea acestuia. Acces usor. În ciuda faptului că sunt o fiară complexă cu care să mă lupți uneori (aceasta este știința rachetei), reușesc să găsesc bucurie în victoriile mici și multă distracție în multe, multe eșecuri.

Pentru cei, ca mine, care sunt noi în seria programului spațial Kerbal, este, în principiu, să ducă la stele și înapoi o agenție spațială în devenire formată din Kerbali cu umbră verde, precum Minionii. Prin misiuni din ce în ce mai ambițioase de construire și planificare a rachetelor, te vei aventura din ce în ce mai mult în sistemul solar al lui Kerbol, totul în numele explorării. Desigur, a ajunge pe planete îndepărtate nu este o sarcină ușoară și nici nu ar trebui să fie. Astfel începe provocarea ca stresul creierului să fie rezolvat prin încercări și erori educate.

Într-un fel, experiența mi-a amintit de primele ore ale mele cu Media Molecule Dreams – fiind dezlănțuită într-un cutie de nisip de posibilități în care sunt încurajate experimentele și ideile bine intenționate – dar fundamental defectuoase. Tutorialele generoase, bine structurate sunt prezentate într-o manieră plăcută, ușor de digerat și m-am trezit rapid cufundat în posibilitățile vaste pe care le oferă Programul Spațial Kerbal. În timp ce veteranii Kerbal erau în preajma mea, care petrecuseră mii de ore visând programe ambițioase pentru Marte, am fost mai mult decât fericit să lansez una dintre rachetele mele și să-i aduc pe toți înapoi pe Pământ (AKA Kerbin în acest univers) în siguranță. Ceva ce aproape am reușit, dar nu înainte de câteva întâmplări pe parcurs.

READ  Microsoft anunță următorul val de jocuri Xbox Game Pass

Până în acest moment al vieții mele, cea mai mare parte a înțelegerii mele despre astrofizică provenea din revizionarea unor filme precum Apollo 13 și The Right Stuff. Se pare că asta nu ajută prea mult. Prima mea încercare de a sparge aerul a fost o încercare disperată de a-mi retrăi tinerețea sub forma unei re-imaginări cu adevărat proaste a Thunderbird 3. – Elvis Presley. În mod clar, stilul peste substanță nu este calea de urmat când vine vorba de călătorii în spațiu. Și așa m-am întors la Clădirea de asamblare a vehiculelor (VAB) – un spațiu intuitiv și primitor pentru a vă proiecta propriile rachete, vehicule de aterizare și buggy, și de unde mi-am găsit plăcerea cu KSP2.

Este un merit pentru dezvoltatorul Intercept Games că până și eu, care sunt aproape un nou venit, am putut diagnostica rapid și precis problema.


Următoarele pe linia mea au fost The Banana Man Mark 1, 2 și 3 – o serie de gloanțe spațiale galbene care au eșuat fiecare din diferite motive diferite. Spre meritul dezvoltatorilor Intercept Games, chiar și eu, care sunt aproape un nou venit, am putut diagnostica rapid și precis problema de fiecare dată când eforturile mele s-au împiedicat și au ars. La început, interfața de utilizator plină de numere poate fi destul de confuză, dar se decodifică rapid de la sine. De exemplu, o serie de acțiuni, formate într-un fel de listă de redare în partea dreaptă jos a ecranului, acționează ca etape pentru lansarea dvs., fiecare numerotată pentru a indica ordinea în care vor fi executate atunci când apăsați bara de spațiu. Probabil că ar fi mai înțelept să pornești motorul înainte de a separa jumătate din navă, de exemplu. Ceva sigur, cu siguranță nu am uitat să fac.

Înapoi în VAB, lucrurile sunt așezate destul de clar, cu file pline cu rezervoare de combustibil, module de comandă și parașute de urgență foarte importante. Se constată că fiecare componentă din interior se stabilește satisfăcător cu alte părți și este descrisă clar, oferind informații esențiale (dar niciodată intimidante). Nu m-am trezit doar că se bucură de designul rachetelor în teorie El ar trebui să de lucru, dar am învățat în secret mai multe decât mă așteptam, cum ar fi diferența dintre un orbiter și un motor orbital. La fel ca cele mai bune cursuri din școală, Kerbal te învață prin distracție, aducând știința în minte prin osmoză jucăușă. Prin aceste lecții, am reușit în cele din urmă să teleportez tânărul Kerbal dornic în spațiu și înapoi în pământul de acasă, unde misiunea Banana Man a ajuns la o încheiere fructuoasă după ce a eșuat adesea anterior.

READ  Utilizați un hub USB-C pentru a vă actualiza Chromecastul cu Google TV

Tocmai din aceste mici îmbunătățiri progresive provine cheia bucuriei lui Kerbal; Acele mici injecții de dopamină care te fac să te simți ca un geniu pentru o secundă trecătoare. Cu această nouă încredere, am îndrăznit să visez și am construit o rachetă roz sălbatic din cele mai mari părți care mi s-au oferit. Goliat s-a născut, dar prefer să nu vorbesc despre ce s-a întâmplat în continuare în viața lui remarcabil de scurtă…

De parcă nu aș avea nevoie de un alt memento că stăpânirea mea asupra zborului era aproape inexistentă, am decis să-mi forțesc brațul pentru a-mi proiecta propriul avion. M-am distrat foarte mult jucându-mă cu numeroasele opțiuni disponibile pentru a realiza o aeronavă cu aspect perfect elegant, chiar dacă așa spun eu, complet cu o paletă de culori X-Wing pe măsură. Din nou, mi s-a reamintit că funcția ar trebui să aibă prioritate față de modă atunci când vine vorba de aceste lucruri. Din nou, m-am distrat oricum reușind, chiar dacă nu am realizat acel vis specific. literalmente.

Kerbal este despre distracția aventurii, nu despre consecințele unei aventuri proaste.


De la săritura în unele scenarii salvate anterior disponibile pentru mine, am putut vedea ce se poate face în KSP2 când deține controlul deplin asupra sistemelor sale profunde. Am stat pe orbită în jurul celei violet strălucitoare a Evei (Venus), am desfășurat un buggy pe Mon (lună) și am reușit să pilotez un avion proiectat de cineva mai inteligent decât mine.

Totul este transmis și cu o clipă cu ochiul și o încuviințare din cap, Kerbali înșiși oferind adesea o ușurare comică cu expresiile lor schimbătoare, în timp ce îi întorci soartei lor. În afară de unii Kerbal decedați din păcate, nu există nicio penalizare pentru eșecul Kerbal Space Program 2, experimentele sălbatice fiind încurajate în mod constant. În cazul în care multe jocuri de simulare atât de adânci pot fi pedepsitoare prin modul în care pun în amestec concepte de buget și vârstă, Kerbal este mai degrabă despre distracția aventurii decât despre consecințele unei aventuri greșite.

READ  Dintr-o privire, obțineți o nouă pagină unificată de setări Pixel

Este semnul unui joc promițător chiar și atunci când eșuează lamentabil, nu te lovești cu capul de un birou sau spargi o tastatură cu capătul contondent al mouse-ului. În schimb, Kerbal Space 2 m-a făcut să vreau să încerc și să încerc și să încerc din nou, distrându-mă chiar dacă planurile mele au explodat în fața mea. I-aș încuraja pe cei care s-au simțit odată copleșiți de perspectiva KSP să încerce cu adevărat; Cred că vei fi plăcut surprins de accesibilitatea pe care o găsești în interior. Deja așteaptă cu nerăbdare să fac următorul pas mic pe 24 februarie, când își va face drum în acces timpuriu și luna începe să nu se simtă atât de îndepărtată cum era înainte.

Simon Cardi nu va aplica pentru niciun loc de muncă la NASA în beneficiul umanității. Urmărește-l pe Twitter la adresa @angajat.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *