Campania pentru un singur jucător a lui Halo Infinite a fost odată planificată ca o experiență asemănătoare Zelda – dar aceasta a fost redusă semnificativ, ca parte a planului 343 Industries de a reduce dimensiunea jocului cu aproximativ două treimi pentru versiunea sa finală.
nou Bloomberg Raportul detaliază călătoria provocatoare la care a făcut-o dezvoltatorul 343 Industries Halo Infinite se lansează în această săptămână.
Jocul a fost inspirat inițial din seria Nintendo, dezvoltatorii urmărind să creeze o versiune open world a lui Halo.
Cu toate acestea, o serie de probleme au însemnat că întregul joc a trebuit să fie eliminat în mare măsură.
Aceste probleme includ ratele de uzură la 343 Industries, decizii creative conflictuale și dificultăți de utilizare a motorului de joc al dezvoltatorului (numit Faber) – atât de mult încât o mutare la Unreal a fost avută în vedere de luni de zile, potrivit jurnalistului Jason Schreier.
Câteva anecdote tăiate din articol:
Setul de instrumente 343, Faber, a fost atât de dificil de folosit încât au petrecut luni de zile gândindu-se să treacă la Unreal. (ei nu au)
Meciul a fost amânat de câteva ori. Unul dintre primele planuri a fost lansarea unui joc multiplayer în 2019 și a unei campanii în 2020.– Jasonschreier (@jasonschreier) 8 decembrie 2021
Jocul a fost, de asemenea, amânat de mai multe ori, având în vedere lansarea multiplayer din 2019 și lansarea campaniei din 2020.
În cele din urmă, Joseph Staten, scriitorul principal pentru primele trei jocuri, a fost adus pentru a schimba cursul navei Halo. În ciuda insistențelor Microsoft că Halo Infinite va fi un joc de lansare pentru noua consolă, Staten și-a convins superiorii să-i lase pe 343 să-și ia timpul.
„Aceasta este o listă cu toate lucrurile pe care le putem face pentru ca acest meci să fie excelent”, le-a spus el. „Acesta este momentul în care cumpărăm cel mai mult”.
Printre modificările făcute se numără îmbunătățirile grafice și pușcașii marini care îl urmăresc pe jucător și îl ajută în călătoria lor.
Cu toate acestea, Infinite nu este produsul final pentru care a fost destinat inițial Modul cooperativ personalizabil și Forge vor fi disponibile anul viitor.
O altă poveste DLC poate adăuga ceva la această lume deschisă.
pentru noi Recenzie Halo Infinite El sugerează că jocul este „o piatră de temelie către un nou viitor Halo îndrăzneț”.
„Iubitor tipic de twitter. Muzicholic pe tot parcursul vieții. Fanatic al culturii pop. Prieten al animalelor de pretutindeni. Evanghelist avid de bere. Jucător certificat.”