Sony a lansat etichete de accesibilitate pe PlayStation Store pentru PS5

Sony a anunțat că va aduce etichete de accesibilitate în PlayStation Store pe PS5 săptămâna aceasta.

Compania a explicat cel mai recent Postare pe blogul PlayStation Etichetele de accesibilitate oferă dezvoltatorilor de jocuri șansa de a spune tuturor jucătorilor PS5 care funcții de accesibilitate sunt acceptate în jocurile lor, în timp ce răsfoiesc fiecare centru de joc din PS Store. Există 50 de etichete de accesibilitate în șase categorii – vizuală, audio, subtitrare, comentariu, control, redare și comunicare online – pe care dezvoltatorii pot alege să le adauge la jocurile lor, în funcție de ce au nevoie jucătorii.

De exemplu, etichetele de accesibilitate din categoria Vizual includ text clar, text mare, alternative de culoare, indicii audio și indicatori audio direcționali. Semnalele de sub Comenzi includ remaparea butoanelor, sensibilitatea joystick-ului, capacitatea de a juca fără apăsări de butoane, apăsări rapide de butoane sau comenzi de mișcare. Categoria de comunicare online are doar două etichete: transcrierea chat-ului text sau vocal și comunicarea ping.

Etichetele de accesibilitate vor fi afișate pe diferite pagini de joc pentru jocurile PS5 și PS4 la lansare. Unele jocuri notabile includ:

  • Zeul Războiului: Ragnarok
  • Zeul războiului (2018)
  • Ratchet și Clank: Rift Apart
  • Ghost of Tsushima: Director’s Cut
  • Death Stranding: Director’s Cut
  • Au trecut zile
  • întoarcere
  • Marvel’s Spider-Man: Remastered
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
READ  Diapozitivele „Samurai Bringer” sunt pe cale să facă o schimbare în această primăvară

Unele jocuri pot fi jucate pe PS5 și PS4, dar etichetele care sunt disponibile în versiunea PS5 pot să nu apară în versiunea PS4. Versiunea PS5 a lui Ghost of Tsushima: The Way Out are 30 de etichete, în timp ce versiunea PS4 are 29 de etichete.

Funcția de etichete de accesibilitate face parte din eforturile Sony de a face jocurile mai accesibile jucătorilor cu dizabilități. În ianuarie, a anunțat o suită de comenzi de accesibilitate cu nume de cod proiect Leonardocare permite jucătorilor cu control limitat al motorului să mapeze butoanele cu orice funcție acceptată sau să mapeze două funcții pe același buton, astfel încât să se poată juca confortabil pentru perioade mai lungi de timp.

Setul de controler poate fi folosit singur sau asociat cu un alt controler Project Leonardo sau controler DualSense.

Christina Alexander este scriitoare independentă pentru IGN. Ea și-a contribuit cu munca la numeroase publicații, inclusiv Digital Trends, TheGamer, Twinfinite, Mega Visions și The Escapist. Pentru a-l parafraza pe Calvin Harris, ea își poartă dragostea pentru Sonic the Hedgehog pe mânecă ca o mare problemă. Urmărește-o pe Twitter @SonicPrincess15.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *