Lumea lui Street Fighter 6 a luat foc online după câteva comentarii ale celui mai bun concurent Street Fighter 5 de pe planetă și posibil și cel mai bun concurent din Street Fighter 6, Bandiți | MenaRD.
Singurul de două ori campion al Cupei Capcom până în prezent a declarat joi seară că „Street Fighter 6 este cel mai greu SF pe care l-am jucat”, ceea ce a dus la multe discuții pe rețelele sociale de la jucători vechi și noi deopotrivă.
Am aceeași experiență ca 4 jucători pe 5.
Street Fighter 6 este cel mai groaznic joc pe care l-am jucat vreodată și sper să se îmbunătățească în continuare 5 ani după an.
– Bandiții MenaRD🇩🇴 (最強) (_MenaRD__) 14 iulie 2023
O astfel de afirmație generală ne-ar putea conduce în mai multe direcții, dar Mina și alții par să abordeze problema cea mai specifică cu mecanicul neutru Drive Rush, care la prețul unei singure bare Drive Meter permite personajelor să avanseze și să aplice o presiune sporită sau combo-uri.
Mai mult, mulți s-au plâns de înghețarea ecranului care apar atunci când un jucător activează Drive Rush, deoarece tinde să „mâncă” intrarea jucătorului oponent atunci când interferează cu una dintre apăsările de butoane ale acestuia.
Mai este și problema majorității personajelor care au inele de aruncare atunci când își încolțesc inamicii, ceea ce înseamnă că pot amenința în mod constant cu 50/50 de poziții puternice care au efecte uriașe asupra rezultatului rundelor.
Nu-i așa că este o nebunie dacă îl compari ca un concurent în jocuri de luptă
– Intrare care nu iese? ✅️
– liniuțe fără răspuns? ✅️
– Ghici pentru viața ta în colț? ✅️
-dezechilibrat? ✅️Jocul în sine este cu milioane de ani mai bun, dar ca FG au multe probleme similare.
– Bandiții MenaRD🇩🇴 (最強) (_MenaRD__) 14 iulie 2023
Mina a explicat, de asemenea, că a simțit că toate acestea au dus la o formulă relativ simplă și ușor de implementat la cele mai înalte niveluri de joc, ceea ce înseamnă că chiar și jucătorii „putrezici” care nu au petrecut atât de mult timp ca alții ar putea obține cu ușurință câștiguri. peste colegii lor mai practicați.
Aceasta înseamnă că clasele necesare pentru a câștiga la cel mai înalt nivel în acest moment, nu sunt atât de multe.
Mecanica de bază a jocului par foarte puternică și oricine observă asta înseamnă probleme.
– Bandiții MenaRD🇩🇴 (最強) (_MenaRD__) 14 iulie 2023
În ciuda criticilor aduse Street Fighter 6, Mena afirmă clar că jocul este distractiv și că acest tip de progres a fost la egalitate cu majoritatea jocurilor Street Fighters care au trecut.
Tocmai am spus că sf6 este neglijent acum și sper să se îmbunătățească așa cum a făcut V de-a lungul anilor.
Sezoanele 1 până la 3, ale SFV, au fost și ele proaste.
Voi juca jocul indiferent, dar ar trebui să putem discuta aceste chestiuni și să nu ne ucidem 🤣
Hexafluorura de sulf este distractivă, dar slabă.
– Bandiții MenaRD🇩🇴 (最強) (_MenaRD__) 14 iulie 2023
Catalyst, DreamKing și cu mine am decis să punem această idee sub microscop și să o analizăm cu discuția noastră Talk and Block. Deși suntem mai mult decât reticenți în a numi SF6 cel mai scandalos luptător de stradă de până acum, vedem cu siguranță de ce a stârnit multe probleme, inclusiv jucători mari precum Mina.
Având în vedere că Drive Rush (DR) pare să fie în centrul tuturor acestor lucruri sau foarte aproape de acesta, ne gândim la ce fel de modificări ar putea pune jocul într-un loc mai bun. Ar trebui dezvoltatorii să abordeze remedierea DR din partea beneficiilor sau a costului total? Poate că e frumos că oferă presiune bloc lustruit și moduri combo, dar trebuie să coste 1,5 sau 2 bari de manometru pentru a face asta?
Un alt mijloc de echilibrare ar putea fi explorat prin măsurarea daunelor, poate ca loviturile după un Drive Rush reușit să atenueze daunele, sau poate că Capcom ar trebui să ia în considerare schimbarea vitezei de mișcare a manevrei și/sau îmbunătățirea caracteristicilor cadrului.
Suntem oarecum ezitând să distram aceste ultime idei, deoarece acest lucru ar schimba drastic definiția emergentă a Street Fighter 6 și avem doar aproximativ șase săptămâni de a explora jocul în acest moment.
Noi trei oferim și cenții noștri pe buclele notabile de aruncare a colțului din joc, intrările enervante menționate mai sus și răspundem cât de des simțim că jucătorul mai bun tinde să câștige în SF6.
Există mai multe în discuția completă, pe care le puteți viziona prin videoclipul încorporat aici:
Marcaje temporale:
00:00 – Introducere, este SF6 cel mai rubin?
03:50 – Cercetați probleme specifice cu Drive Rush
08:25 – Cum ar trebui să remediați Drive Rush?
13:30 – SF6 prea ușor la nivel înalt?
18:06 – Cât de des câștigă cel mai priceput jucător în SF6?
25:30 – Este prea devreme pentru a corecta, sau ar trebui să lăsăm SF6 să respire?
„Iubitor tipic de twitter. Muzicholic pe tot parcursul vieții. Fanatic al culturii pop. Prieten al animalelor de pretutindeni. Evanghelist avid de bere. Jucător certificat.”