Vizionarea televizorului și a filmelor acasă rămâne activitatea de divertisment preferată de consumatori de-a lungul generațiilor, potrivit celei mai recente ediții a Tendințele media digitale de la Deloitteîn special în rândul Baby Boomers (40%) și Generația X (27%), urmați de Millennials (20%).
Pentru consumatorii mai tineri, preferințele s-au schimbat la jocurile, unde 24% dintre cei 14-25 de ani din generația Z au citat jocul video ca fiind cea mai bună activitate recreativă a lor, comparativ cu 16% care preferă să se uite la televizor și la filme acasă. Topul activităților tale distractive preferate este completat cu asculta muzica (16% din Generația Z, 10% din Millennials, 9% din Generația X și Boomers), A naviga pe internet (12% din generația X, 10% din generația Millennials și 6% din generația Z) și Du-te la cinema (10% Gen X, 9% Millennials, 5% Gen Z și 3% Baby Boomers).
Raportul arată că, deși jocurile de noroc nu sunt evaluate ca fiind preferate de către toți consumatorii, sunt o formă de divertisment răspândită în toate grupele de vârstă. Cel puțin 96% dintre generația Z intervievați și o proporție egală de millennials joacă jocuri video în mod regulat, urmați de 89% dintre generația X și 57% dintre baby boomers. Printre aceștia, Millennials joacă în medie 13 ore pe săptămână, urmați de Generația Z, cu 11 ore, Generația X, cu zece ore, și Baby Boomers, cu șase ore. Consumatorii folosesc în primul rând dispozitivele mobile pentru jocuri video (55% dintre posesorii de smartphone-uri și tablete), urmați de console (47% dintre consumatori dețin astfel de dispozitive) și computere (35% dintre proprietari).
Principalele motive pentru care consumatorii joacă jocuri video sunt pentru că îi ajută să se relaxeze (78%), să se exprime prin personalizarea personajelor sau avatarurilor de joc (61%), să treacă prin momente grele (59%), dar și să rămână conectați cu ceilalți (53%) .
Raportul subliniază, de asemenea, că consumatorii se confruntă cu o povară sporită de alegere atunci când vine vorba de acest lucru Servicii de streaming video la cerereAcest lucru alimentează concurența între furnizorii de servicii și crește gradul de conștientizare a costurilor în rândul consumatorilor. Dintre cei care au decis să renunțe la serviciul de streaming video, 41% au citat costul drept motivul numărul unu, urmat de lipsa de conținut nou (30%). Acest context duce la rate ridicate de schimbare, mai mult de o treime dintre consumatori (37%) anulând, adaugând sau anulând un astfel de serviciu în ultimele șase luni, o tendință mai pronunțată în rândul generațiilor mai tinere (51% din Generația Z).
„Serviciile de streaming video cu plată concurează de ani de zile cu conținutul generat de utilizatori, care este gratuit și, uneori, mai dinamic, interactiv și captivant și par să piardă bătălia pentru anumite segmente. Furnizorii de streaming video la cerere au o problemă. este greu să rețină clienții, mai ales când vine vorba de generațiile mai tinere, întrucât acești Abonați sunt din ce în ce mai pretențioși în ceea ce privește conținutul și acordând mai multă atenție costurilor, ceea ce face dificilă cucerirea unui brand din acest segment de piață, a declarat Andrei Ionescu, Partener. responsabil pentru consultanță și risc, Deloitte România și șef al industriei TMT.
Raportul arată că patru din zece consumatori petrec mai mult timp urmărind Conținut video generat de utilizatori a emisiunilor TV și a filmelor pe serviciile de streaming video, în special printre Millennials (60%) și Generația Z (57%).
De asemenea, șapte din zece consumatori îl urmăresc pe influencer online, în special generațiile tinere, iar o treime dintre aceștia spun că deciziile lor de cumpărare au fost influențate de aceștia.
Deloitte Tendințe media digitale 2022 A fost efectuat pe mai mult de 2.000 de consumatori din Statele Unite.
„Tocmai premiat pe rețelele de socializare. Specialist în produse alimentare. Antreprenor amator. Maven de cultură pop. Explorator subtil fermecător.”