Ajuns mai târziu în ciclul de viață al Super NES, în 1996, Nintendo și Square Super Mario RPG a fost un succes uriaș – și, deși a continuat să inspire jocuri precum Paper Mario, experiența unică de joc de rol în stil Mario a rămas izolată departe de Nintendo pe 16 biți. sistem. Hardware – până acum. Super Mario RPG revine pe Nintendo Switch datorită dezvoltatorului ArtePiazza și partenerilor săi. Aceasta este o reconstrucție completă a jocului original, cu grafică complet 3D, o coloană sonoră nou aranjată și o mulțime de îmbunătățiri concepute pentru a aduce aventura jocurilor de rol a lui Mario unui nou public.
În forma sa originală, Super Mario RPG urmează tendința imaginilor pre-redate care au devenit populare la mijlocul anilor 1990. Cu toate acestea, în ciuda acestui fapt, perspectiva izometrică și tacticile unice ale lui Mario RPG îi conferă în cele din urmă o senzație diferită în comparație cu majoritatea celorlalte jocuri de pe Super NES. Era ca și cum jucătorii ar fi fost invitați să acceseze un set de diorame complicat sculptate, cu tematică Mario – un design vizual pe care Nintendo nu l-ar revedea niciodată.
În refacerea jocului pe Switch, dezvoltatorul ArtePiazza a îmbrățișat pe deplin această estetică. Perspectiva izometrică și designul 3D revin, în timp ce restul pachetului a fost lustruit și actualizat pentru a oferi o experiență mai fluidă. Această nouă versiune a jocului a fost recreată de la zero folosind motorul Unity. Întreaga lume a jocului este acum redată în 3D în timp real, dar rămâne fidelă originalului – atât de mult încât remake-ul introduce și o nouă versiune a modului de atracție original al SNES. Acesta va fi livrat prin intermediul unui videoclip prestat în prealabil – probabil ținând cont de numeroasele modificări ale site-ului. Interesant, acesta și alte videoclipuri din joc rulează la 60 de cadre pe secundă. Poate suna ciudat, dar Super Mario RPG este poate cel mai bun exemplu de redare video pe întreaga platformă.
Odată ce începeți jocul, acesta trece la în timp real și, în ciuda trecerii la grafica 3D în timp real, versiunea Switch este capabilă să recreeze fiecare scenă foarte fidel, dar cu mult mai multe detalii, împreună cu efecte de iluminare și umbrire mai moderne. . De asemenea, dezvoltatorul a avut timp să modifice unele scene care fie nu arătau foarte bine în original, fie pur și simplu erau mai potrivite pentru vizionarea 3D în timp real. O altă îmbunătățire majoră a cărții mele este harta lumii – păstrează conceptul original de selecție a nivelului, dar harta în sine umple ecranul și este prezentată ca un întreg.
Este o completare excelentă și acest concept de „extensie” se aplică tuturor hărților. În jocul original, mediile izometrice erau înconjurate de culori solide, așa că nimic nu era în afara zonei hărții. Această nouă versiune rezolvă această problemă prin extinderea hărții dincolo de granițele jucabile, ceea ce ajută la a da impresia unui mediu mare. Pe măsură ce progresezi, această abordare a designului vizual continuă – deși originalul este fermecător, sunt extrem de mulțumit de calitatea lucrării din această nouă versiune. Este unul dintre cele mai bune exemple de reformă vizuală pe care le-am văzut în ultimii ani.
Totuși, am văzut câteva discuții centrate în jurul animației și acesta este un lucru interesant de luat în considerare – jocul original este un joc bazat pe animație și, ca atare, fiecare acțiune are asociate doar două sau trei cadre de animație. Aceasta poate fi folosită pentru a crea mișcări de impact, cum ar fi atacarea unui inamic sau săritul. Cu toate acestea, remake-ul alege să afișeze toate animațiile la viteza maximă – adică folosește modele 3D care se reîmprospătează la aceeași frecvență de cadre. Acest lucru poate afecta intensitatea fiecărei acțiuni în comparație cu un joc bazat pe animație, dar în acest caz, simt că efectul este încă acolo. Este mai fin, dar totuși puternic. Cred că acest lucru se aplică tuturor anime-urilor, de fapt, este fidel, dar rafinat.
Super Mario RPG rulează pe Unity și, sincer, cred că este un titlu de prezentare pentru motor în ceea ce privește Nintendo Switch. Multe dintre tehnicile alese sunt oarecum de modă veche, dar funcționează bine. Reflecțiile sunt un exemplu în acest sens: de la podeaua castelului până la diferitele corpuri de apă, Mario RPG se bazează pe reflexii plane simple, dar eficiente – adică geometria deasupra apei este pur și simplu răsturnată și făcută cu susul în jos sub suprafață. Cu aceste hărți mai mici, performanța este posibilă, iar rezultatele sunt excelente și clare. Umbrele detaliate acceptabil – adesea neglijate pe Switch – arată bine și aici, nefiind niciuna dintre problemele obișnuite de pixelare sau filtrare comune sistemului. În plus, texturile sunt extrem de clare și potrivite acelei perspective izometrice în timp ce se încarcă la viteze vertiginoase, uneori chiar depășind originalul Super NES.
În plus, dezvoltatorii au reușit să atingă rezoluția nativă maximă a Switch-ului atât în modul andocat, cât și în cel portabil. Aceasta înseamnă 720p nativ în modul portabil și 1080p nativ în modul andocat. Scalare dinamică a rezoluției nu pare să fie utilizată, iar anti-aliasing-ul este în mare parte absent. În acest joc, arta a fost proiectată în așa fel încât să arate curat folosind tehnici anti-aliasing și, ca rezultat, afișează una dintre cele mai bune calități ale imaginii pe care le-am văzut pe Switch. Acesta este un exemplu perfect despre cum să creezi un joc pentru Switch-ul original și pentru asta nu pot decât să-l aplaud.
Cu toate acestea, există o mare avertizare de menționat, singurul punct întunecat din versiunea originală este performanța. Super Mario RPG își menține ținta de 60 de cadre pe secundă aproape tot timpul. În general, aceasta este o experiență foarte lină și se simte destul de fluidă. Din păcate, nu este perfect și atunci când aruncați cadre, timpii cadrelor sunt extrem de instabili și întreaga imagine pare sacadată – iar tranziția este șocante.
Gestionați setările cookie-urilor
Cu toate acestea, vestea bună este că nu seamănă deloc cu remake-ul Link’s Awakening în acest sens, deoarece poate scădea la 30 fps mai des și pentru perioade mai lungi de timp. Mario RPG nu scapă deseori cadre prin comparație – problema provine din modul în care aceste cadre sunt eliminate. Nu se comportă ca o aplicație tipică cu triplu tampon. Este foarte ciudat și nefericit, având în vedere cât de șlefuit este fiecare alt aspect al jocului. Este ca și cum mișcarea camerei la sub 60 fps nu se mișcă în concordanță cu rata de cadre mai scăzută, exagerând efectul.
De asemenea, aș dori să abordez ultima îmbunătățire majoră adusă prezentării – coloana sonoră. Este un scor capricios al lui Yoko Shimomura care merge perfect pe linia dintre Square și Nintendo. Această nouă versiune are o partitură rearanjată, dar oferă și acces la coloana sonoră originală Super NES. La fel ca și imaginile, aceste aranjamente rămân fidele temelor originale, dar îmbunătățesc instrumentația și, în unele cazuri, extind și cântecul. Cântecul despre harta lumii, de exemplu, este un episod scurt pe Super NES, dar merge mult mai departe în noul aranjament. În acest sens, cred că și aspectul audio al jocului este un succes.
Deci, sunt multe de bucurat în Super Mario RPG. Sincer, aceasta este o traducere aproape perfectă – dar nu tocmai – a clasicului Super NES și, indiferent dacă ați jucat originalul sau nu, sunt multe de iubit aici. Sistemul de luptă încă se simte proaspăt, oferind mai multă lustruire, povestirea este distractivă, iar jocul explorează o experiență unică Mario, care se inspiră puternic din epoca Super Mario World. Merită absolut jucat și, în afară de sughițurile minore în performanță, este un joc solid care merită atenția ta.
Gestionați setările cookie-urilor
„Iubitor tipic de twitter. Muzicholic pe tot parcursul vieții. Fanatic al culturii pop. Prieten al animalelor de pretutindeni. Evanghelist avid de bere. Jucător certificat.”