Ordinul principal Helldivers 2 a însărcinat comunitatea să-l elibereze pe Tibit înainte de sfârșitul weekendului, dar efortul de război din galaxia de vest tocmai a suferit un regres fatal, iar Înaltul Comandament dă vina pe scafandrii distrași pentru pierdere.
Jucătorii Helldivers 2 au reușit să facă progrese solide în eforturile lor de a elibera Teatrul de Vest împotriva Automatilor, dar o dezvoltare surprinzătoare de la Game Master Joel îi face pe jucători să aleagă între apărarea planetei Draupnir sau eliberarea rapidă a Ubanea. Cu toate acestea, Helldivers nu s-au putut mobiliza la timp și de atunci au pierdut accesul la Ubanea, care ar fi fost punctul de plecare al Super Pământului pentru a-și atinge ținta principală: Tibit.
„Confruntate cu alegerea de a dedica suficiente forțe pentru a preveni Draupnir de la un atac direct cu drone sau de a încerca să elibereze Obania pentru a servi ca o nouă bază planetară de operațiuni, forțele noastre au ales a doua opțiune”, se arată într-un comunicat al Înaltului Comandament. Pe joc com.subredditEl spune. „Primele ore de indecizie au dus la ca forțele să nu fie suficient de concentrate pentru a atinge niciunul dintre obiective.”
Se pare că 95% din Obania fusese eliberată înainte de căderea sa eventuală și ar fi fost nevoie de „încă câteva ore pentru finalizare”, potrivit unui comunicat al înaltului comandament.
Stăpânii noștri Super Pământului au arătat, de asemenea, cu degetul către soldații care ocupau în altă parte. Războiul civil dintre scafandrii roboți și scafandrii cu insecte este de obicei o nebunie distractivă pe rețelele sociale, dar conducerea superioară raportează că 35% dintre scafandrii care luptă împotriva scafandrilor cu insecte ar fi putut face o mare diferență în domeniul roboticii. „Victoriile trebuie câștigate pentru a avea sens, iar victoria de astăzi nu a fost obținută.”
Înaltul comandament a avut și cuvinte dure pentru soldații care erau în permanență blocați în Malevon Creek, uneori cunoscut sub numele de creeks sau creek heads. „Malifon Creek rămâne blocat într-un impas, cu o medie de 25% din forțele noastre angajate în apărarea și eventuala eliberare, deși succesul la Drubner, Upania și în cele din urmă Tibet pare puțin probabil, cu un contingent atât de mare deturnat în altă parte.”
În timp ce High Command dă vina pe Creek Heads, alți jucători din subreddit îl acuză pe dezvoltatorul Arrowhead pentru că nu arată clar liniile de aprovizionare în joc. Pentru cei care nu știu, planetele din Tabela Galactică a lui Helldivers 2 sunt conectate prin linii de alimentare invizibile, așa că eliberarea unei planete va deschide calea altora. Jocul în sine nu le arată jucătorilor aceste linii, deși sunt ușor de folosit cele create de fani site-ul web Do. Astfel, deși Malevon Creek face parte din sistemul principal actual, eliberarea acestuia nu este cea mai eficientă cale de a ajunge în Tibet.
Cel puțin jucătorii Helldivers 2 au tehnologia puternică Quasar Cannon Stratagem, pe care deja o imploră pe Arrowhead să nu o slăbească.
„Iubitor tipic de twitter. Muzicholic pe tot parcursul vieții. Fanatic al culturii pop. Prieten al animalelor de pretutindeni. Evanghelist avid de bere. Jucător certificat.”