A fost consumat de realitatea augmentată și are un viitor la fel de incert
E greu de crezut În urmă cu doar 11 ani, VR-ul a captat zeitgeist-ul. În aprilie 2012, Oculus a lovit Kickstarter cu Grupul de dezvoltatori Oculus Rift, iar lumea tehnologiei în sine a intrat într-o frenezie „acesta este viitorul”. Facebook a forțat un cec de 2 miliarde de dolari pe masă și a achiziționat compania în 2014.
Dar astăzi, așa cum este, realitatea virtuală este complet moartă.
VR – ca și în, un sistem care să fie exclusiv în realitate virtuală – cu greu mai există ca concept. Chiar și cele mai ieftine căști mainstream, Meta Quest 2, au passthrough, ceea ce înseamnă că are capabilități de realitate augmentată. Quest 3 adaugă un arcade full color HD. Și în afară de prețul de 3.500 USD, Apple Vision Pro duce conceptul atât de departe încât nu mai folosește cu adevărat eticheta VR.
Asta pentru că VR lipsește singurul lucru important care ar fi putut trece de la „joc grozav” la „dispozitiv obligatoriu”: o aplicație grozavă. Chiar și pe măsură ce piața se maturizează, realitatea virtuală încă se luptă să găsească un motiv pentru a exista.
În 2015, TechCrunch a publicat un articol care prezice că piața va atinge venituri de 150 de miliarde de dolari până în 2020. Aici ne apropiem de 2024 și se pare că Dimensiunea pieței este de aproximativ 32 de miliarde de dolari – o cincime din ceea ce ar fi ghicit analiștii fără suflare.
„Iubitor tipic de twitter. Muzicholic pe tot parcursul vieții. Fanatic al culturii pop. Prieten al animalelor de pretutindeni. Evanghelist avid de bere. Jucător certificat.”