Larian încheie 2023 cu o altă actualizare Baldur’s Gate 3 și, ca întotdeauna, m-am distrat foarte mult scriind notele de patch-uri.
Baldur’s Gate 3 Hotfix #15, disponibil acum, nu este nicidecum o actualizare care schimbă jocul, dar aduce încă o serie de îmbunătățiri și remedieri importante jocului de rol Dungeons & Dragons. Cele mai importante dintre acestea sunt remedieri pentru blocări, interdicții și probleme de joc.
„Ați găsit fețele unor personaje transformându-se în orori prelungite, cu gropi de carne în loc de ochi?” întreabă Larian în notele de patch postate pe Pagina de abur Baldur’s Gate 3. „Nu ar trebui să mai fie o problemă!”
Notele complete ale patch-urilor sunt postate mai jos, dar vreau să vă atrag atenția asupra remedierii menționate mai sus. Iată linia relevantă:
„Au fost rezolvate mai multe cazuri din ceea ce am numit problema Pinocchio, în care nasurile (și obrajii) personajelor din cinema se întind. De asemenea, se întâmplă să le lipsească globii oculari, transformându-și orbitele în gropi de carne.
Asta chiar dă o imagine, nu-i așa? Nu am întâlnit acest bug în timpul jocului continuu, dar mi-aș dori să am acum.
Mai important, remedierea rapidă abordează și o eroare pe care ați întâlnit-o frecvent: urmăritorii dvs. nu vă urmăresc. „S-a rezolvat că însoțitorii nu puteau sări atunci când urmăresc personajul jucătorului”, se arăta în notele patch-ului. Moșia!
După cum spune Larian, această remediere rapidă abordează, de asemenea, o problemă care îi împiedica pe jucători să încarce o salvare dacă modificările utilizate se schimbau. „Rețineți că unele salvări pot să nu se încarce în funcție de modurile care au fost modificate, dar meniul ar trebui să vă permită să continuați”, a spus Larian.
Iată notele complete ale patch-urilor Baldur’s Gate 3 Hotfix #15:
Defecțiuni și bariere
- S-a remediat o posibilă blocare în timpul salvării automate după trecerea la alt nivel.
- S-a remediat o blocare multiplayer care ar putea apărea clientului atunci când gazda încarcă un joc salvat după jocul peste ecran.
- S-a remediat o blocare legată de obiectele fizice șterse.
- S-a remediat o prăbușire care ar avea loc atunci când dezarmați un NPC de două ori în timpul luptei și îi faceți să arunce două arme diferite (de exemplu, pentru că aveau dublă mânuire), incapacizându-i și încheind lupta fără a-l ucide, iar apoi starea de incapacitate a fost eliminată.
- S-a remediat imposibilitatea de a încărca un joc de salvare început cu un mod care acum lipsește.
- S-a remediat o blocare care ar putea apărea pe Xbox la pierderea conexiunii la internet în timpul editării unui nume de lobby.
- S-a remediat o posibilă blocare pe Xbox legată de verificarea jocului dacă aveți ediția Deluxe.
- S-a remediat o blocare care ar putea apărea la trecerea la modul Honor.
- S-a remediat un accident care ar putea apărea la schimbarea nivelurilor.
Performanță și cod
- S-au remediat potențialele probleme de performanță la sfârșitul Shadowheart în cinematograful Shadowfell.
- S-a remediat o problemă cu bulele de lavă lângă Sentient Amulet din Grymforge, care provoacă creșterea dimensiunii jocurilor de salvare.
- S-a rezolvat o problemă de memorie la închiderea containerelor pe consolă.
- S-a remediat opțiunea de calitate scăzută a modelului care nu funcționează uneori așa cum era de așteptat.
- S-a remediat o problemă care ar putea face ca unele obiecte speciale, cum ar fi Statuia lui Sylvanus, să intre într-o stare greșită atunci când sunt aranjate în Cufărul Călătorului.
- Utilizarea redusă a memoriei legată de skinningul animației.
Multiplayer
- S-a remediat Cuferele de călători care dispar uneori atunci când treceți la sau din modul Onoare în setările Multiplayer.
- S-a rezolvat o problemă pentru multiplayer în care, dacă gazda controlează un însoțitor și un client cu ecran divizat se alătură jocului, clientul va putea controla avatarul gazdei.
- S-a remediat o problemă pentru multiplayer în care un jucător care se reconecta nu ar putea avea personajele reatribuite corect.
- S-a rezolvat că jucătorul 2 nu putea pregăti vrăji dacă jucătorul 1 și-a mutat atenția în timpul unui joc pe ecran divizat.
Flux și joacă
- S-a rezolvat o problemă care te împiedica să vorbești cu NPC-urile din tabără atunci când mergi în tabără prin intermediul butonului Odihnă lungă.
- S-au remediat unele comportamente defecte ale personajelor care ar fi putut fi introduse în Patch-ul 4.
- Căutarea „Deal with the Devil” reprezintă acum rezultate diferite în epilog.
- Karlach trebuie acum să-și facă scena, indiferent dacă este un avatar sau un însoțitor.
- S-a remediat faptul că însoțitorii nu puteau sări atunci când urmăresc personajul jucătorului.
- S-a rezolvat o problemă prin care terminarea tutorialului cu numai Lae’zel în viață te împiedica să salvezi jocul în primul capitol.
- S-a reparat dialogul lui Gale care se termină brusc când ea îl întreabă ce vrea să arate.
- S-a remediat facțiunile de jucători care uneori deveneau ostile unele față de altele atunci când nu ar trebui.
- S-a rezolvat crearea sau distrugerea apei numai prin crearea apei la nivelul 2.
Alte remedieri
- Pachetul pentru limba coreeană este acum activat pe Mac.
- S-au remediat unele texturi ale armelor.
- S-au remediat mai multe cazuri din ceea ce numim problema Pinocchio, în care nasul (și obrajii) personajelor din cinema se întinde. De asemenea, se întâmplă să-și piardă globii oculari, transformându-și orbitele în gropi de carne.
- S-au remediat indicațiile despre echipamente care erau deschise prin inventar și uneori închise aleatoriu pe consolă, fără intrarea jucătorului.
Wesley este redactorul de știri al IGN din Marea Britanie. Îl puteți găsi pe Twitter la @wyp100. Puteți contacta Wesley la wesley_yinpoole@ign.com sau confidențial la wyp100@proton.me.
„Iubitor tipic de twitter. Muzicholic pe tot parcursul vieții. Fanatic al culturii pop. Prieten al animalelor de pretutindeni. Evanghelist avid de bere. Jucător certificat.”