A început, Poligoane: Virtua Fighter din 1993 este netezită de AI

Zoom / Sarah din Virtua Fighter A primit o schimbare în AI datorită lui Stable Diffusion și unui fan pe nume Colin Williamson.

În 1993, Sega luptător virtual Jocul arcade a deschis un nou teren cu o grafică poligonală complet 3D, o premieră într-un joc de luptă. Mulțumiri Tema Twitter De la un artist pe nume Colin Williamson, putem arunca o privire la cum ar fi putut arăta aceste figurine originale, cu unghiuri de coordonare.

Pentru a crea imaginile, Williamson a luat un vintage Virtua Fighter Grafica jocului și fluxul prin introducerea „img2img”. răspândire stabilă Modelul de sinteză a imaginii, care ia imaginea de intrare ca un vector, o combină cu o descriere scrisă și combină imaginea de ieșire. (În special, Williamson a folosit fișierul . Versiunea „AUTOMATIC1111”care vine cu o interfață de utilizator plăcută bazată pe web.)

Difuzia stabilă nu funcționează în mod magic, așa că poate fi nevoie de câteva încercări și erori și un ochi atent pentru a identifica stimulul pentru a obține rezultate utile. Cu toate acestea, lui Williamson i-a plăcut procesul. „Descrieți doar personajul, iar img2img face tot posibilul”, a spus Williamson lui Ars. „Deși partea cea mai grea a fost doar să ne dai seama cum să descrii hainele personajelor.”

„Odată ce am găsit un stimulent bun, aș face un grup de aproximativ cincizeci și aș alege pe cel mai amuzant”, adaugă Williamson. „Am încercat chestia asta numită „stimulare negativă”, în care spui articole AI precum „Te rog, nu desenezi mâini cu aspect dezordonat”, ceea ce face o treabă excelentă acum, că personajele tale au doar șase degete în loc de șapte.”

Luna trecută, am raportat despre un fan al jocului MS-DOS Este folosită o tehnologie similară Pentru a „actualiza” grafica EGA la randări mai detaliate. În orice caz, am descoperit că artiștii care au realizat îmbunătățirile AI le place în continuare grafica originală, iar toate reproducerile sunt distractive – nu o încercare de a suprascrie sau de a suprascrie istoria. La urma urmei, puteți vedea cum fișierul Virtua Fighter Personajele par „armonioase” în Jocuri de mai târziu.

„Sunt bucuros să stau pe spatele giganților și să folosesc milioane de dolari din cercetările inteligenței artificiale pentru a face niște imagini stupide care să-i facă pe oameni să râdă”, spune Williamson. „Trebuie să lansez Sega Saturn și să văd ce mai pot găsi.”

READ  Guilty Gear: Trailer „Moduri de joc” Strive; Moduri mai detaliate

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.