Îmi plac jocurile care se concentrează pe ceartă. Orice care pune accentul pe ceartă brutală și arte marțiale strălucitoare, cum ar fi câini adormiți Și sefuEl este Destul de dulceata mea. Așadar, am fost curios și încântat când Xbox Series S, cel mai bun prieten, mi-a recomandat să verific Team ACE. Ciocnire: Artefacte ale haosului. Din păcate, am plecat confuz și sceptic după aproximativ 10 ore și ceva cu această aventură de acțiune Soulslike datorită designului său plin de obiecte și mecanicii obtuze. Și acum, mă întreb dacă Xbox-ul meu mă cunoaște cu adevărat.
Artefacte de haos Este a treia intrare a ACE Team în seria jocurilor de luptă Zeno Clash care a ajuns pentru prima dată pe consolele Xbox în 2009. În acest nou joc, te întorci în lumea fictivă a lui Zenozoik ca Pseudo, un artist marțial însărcinat brusc să protejeze unele Coribou– Caută un pufulă pe nume Boy. Acest băiat este înzestrat cu puteri magice care pot blestema sau vindeca în funcție de starea lui de spirit sau ceva de genul (povestea nu prea explică puterile băiatului), făcându-l un obiect al dorinței de către tiranul cu multe brațe și multe capete. Gemeni și tovarășii ei. Deci, într-un mod similar cu 2018 zeul razboiului, te întorci bătând monștri în timp ce te asiguri că băiatul tău rămâne în siguranță în brațele tale malefice. Nu este cea mai originală poveste, dar este în regulă având în vedere cât de bine se simte lupta (când funcționează) și imaginile captivante oferite.
Voi monștri cu fețele lor urâte
De fapt, aceste două elemente – luptă și grafică – sunt principalul punct culminant Artefacte de haos. Dacă le joci pe primele două Zeno Clash jocuri, ești deja familiarizat cu saturația extremă, lume ciudată– O estetică zenozoică. Dacă nu, imaginați-vă o lume interconectată care amintește de cea a echipei Ninja Wu Long: Dinastia căzută (unul dintre maeștrii designului jocului Soulslike) care a fost apoi împroșcat bogat cu galbeni și verzi vibranti, punctat de oase, pietre și lianți din lemn. Practic, se pare că dezvoltatorul a umplut stilurile tehnice ale Râmele CȘi Mad MaxȘi Oddworld: New ‘n’ Tasty într-un blender pentru a vedea cum ar arăta. Rezultatul este dezgustător, dar nu în sensul disprețului. Artefacte de haosDeși lipsit de imaginație în povestirea sa, este cu totul unic prin frumusețea sa pervertită. Personajele au fețe și membre deformate. Fiarele, ca o creatură uriașă asemănătoare taurului, au dinți zimțați și carne putrezită. Jocul este atât de groaznic, încât aproape că poți simți mirosul corpurilor altoite care trec prin aer în timp ce navighezi pe terenul luxuriant și pe șanurile stâncoase. Ca cineva care nu a mai jucat niciodată Zeno Clash inainte de, Artefacte de haos A fost o introducere captivantă în comunitatea Zenozoik. Nu contează că am greșit regulat în timpul navetei. Eram prea ocupat să mă bucur de peisajul absurd și suprarealist, oricum.
Odată cu urâțenia lumii, Artefacte de haos Are și o luptă corp la corp crocantă. Un luptator la persoana a treia care trece ocazional la o perspectivă la persoana întâi, jocul vă permite să învățați o varietate de poziții de arte marțiale (cum ar fi „fulgerul” care se concentrează pe lovituri mai rapide sau „box” care se concentrează pe lovituri puternice). și mișcări (cum ar fi uppercut în stil Shoryuken) pentru a vă crea propriul stil de luptă unic. Când lupta funcționează, este elegantă și satisfăcătoare în timp ce loviți inamicii în fețele lor urâte. De asemenea, puteți face niște acțiuni de luptă grozave, inclusiv combo-uri de eschivare-deblocare pentru a vă reseta animațiile, astfel încât să puteți continua să apăsați sau să efectuați mișcări speciale care pot bloca atacurile adversarului. Aceste momente, când bombardezi inamicul tău și urmărești mișcările lui la timp pentru a ajunge la el Aruncă niște funde, norma absolută, mai ales când le trimite cadavrele să se prăbușească pe versantul muntelui ca o păpușă de cârpă. Este ridicol de brutal, creând o experiență de luptă provocatoare și satisfăcătoare, care te va face să te lupți cu vezicule asemănătoare unei povești, monștri înspăimântători cu trei picioare și alte orori de nespus.
G/O Media poate câștiga un comision
Acesta este cel mai elocvent spirit pe care l-am jucat vreodată
În timp ce bătăliile și grafica sunt cele mai importante aici, restul Artefacte de haosPachetul este mediu în cel mai bun caz și obtuz în cel mai rău caz. Pentru început, harta este îngropată în meniurile inițiale ale jocului. În plus, nu este deloc util, deoarece sunt afișate doar numele locațiilor, dar nu și căile necesare pentru a ajunge acolo. De asemenea, nu există busolă sau marker, așa că navigarea este mai mult despre intuiție și memorare decât jocul care te ghidează către următoarea locație. Acesta ar putea fi un familiar Soulslike, dar știți și ce este? Punerea nodurilor pe hartă pentru a vă ajuta să vă direcționați către locul în care trebuie să mergeți. Aceasta nu se găsește aici. Pe lângă designul jocului fără direcție, Artefacte de haos A mers ca un gunoi complet pe Seria mea S. Nu este un secret că fratele mai drăguț din Seria X o are probleme de performanță, dar în cele 10 ore petrecute cu jocul s-a prăbușit de cel puțin 10 ori diferite și m-a împiedicat să progresez mai departe cu o mână de altele. Acesta este slab optimizat, cu animații bâlbâite, personaje care explodează în mod miraculos la sute de metri în aer și suficiente erori pentru a face Film Cyberpunk 2077 Arata competent. Este o mizerie de joc fără explicații și fără nicio modalitate reală de a reînvăța lecțiile rezumate pe care le-ai ratat în plină luptă.
Apoi primești ritualul, „singura lege” din lumea jocului. Jocul de masă cu zarurile a început la începutul marilor confruntări, acest mic mini jocJocul va oferi un avantaj de luptă celui care obține cel mai mare scor. Prin plasarea artefactelor și ritualuri câștigătoare, poți să-ți forțezi adversarul să bea o otravă cu acțiune lentă înainte de a începe o luptă, să-l pună să poarte un cap de pește putrezit pe tot parcursul meciului în umilință și altele asemenea. Același lucru ți se poate întâmpla și ție, așa că este important să câștigi oarecum pentru a câștiga un avantaj în schimburi mai dure, mai ales când te confrunți cu doi sau trei inamici deodată. Este o mecanică îngrijită care, după câteva ture, devine complet lipsită de importanță deoarece există un element de aleatorie (în ceea ce privește numărul pe care îl obțineți după aruncarea zarurilor) și efectele nu fac mare diferență pentru că inamicii au așa ceva. bazine masive de sănătate. Ai putea ocoli ritualul în întregime pentru a te implica în zarva, ceea ce am făcut după un timp. Credeam că câștigurile mă ajută să reușesc, dar, în realitate, mă costă viața. Combinat cu cărucioarele de joc și cu bufniile inamice ieftine în timpul ritualului – făcând lucruri precum distrugerea zarurilor și scăderea scorului – mi-am terminat corpul curajos și am plecat să explorez noaptea înfricoșătoare.
Explorarea noaptea este rece, dar foarte terifiantă
Este noaptea în care designul Soulslike termină cu adevărat cercul. Noaptea se întâmplă când te odihnești în tabără sau mori în luptă. Vezi, Pseudo este de fapt o păpușă de lemn animată într-un fel să se miște și să vorbească. El poate echipa diverse părți ale corpului cu această formă, care îi întărește atacul și apărarea, fiind, de asemenea, capabil să străbată căi spinoase acum că pielea lui este îndepărtată. Lumea se schimbă puțin și noaptea, pe măsură ce inamicii mai duri se plimbă în jur căutând cranii pe care să le atace și să deblocheze comenzi rapide pentru a călători mai simple. În acest fel, este oarecum asemănător lumina muribunda 2. Este foarte greu de explorat noaptea.
Cu toate acestea, din moment ce ești doar o coajă fără piele, Pseudo este și foarte slab noaptea, ceea ce face jocul mult mai complex și mai periculos decât era deja. Și dacă se lasă noaptea pentru că ai murit, ești obligat să te întorci acolo unde a fost pus ultima dată corpul tău. Din păcate, deoarece harta nu este de ajutor și există un stâlp subțire de lumină auriu îndreptat spre cerul întunecat, indicând locația aproximativă a locului în care se află corpul tău, este cu totul posibil să mori din nou înainte de a te apropia de locul în care a îngropat inamicul. capul tau. Acesta este unul dintre cele mai inovatoare modele Soulslike implementate, dar este inutil pentru că harta nu vă evidențiază cadavrul. Puteți rătăci fără țintă înainte de a ajunge la el. Și în mod tipic ca spiritul, dacă mori în această figură de lemn, pierzi totul. Punctele tale de îndemânare, armele pe care le-ai adunat și orice ingrediente pe care le-ai cules—Toți au dispărut pentru că s-au lipit de carnea ta.
Îmi place juxtapunerea explorării zi și noapte, deoarece există un sistem de risc și recompensă interesant în joc aici. Rămâi până târziu pentru a câștiga mai multă experiență, dar odihnește-te până dimineața pentru a-ți recupera pielea. Este păcat că atât de mult din joc este atât de greșit încât este aproape de nejucat. Adică, au fost câteva situații în care, după ce mi l-am pus înapoi în corp, nu l-am putut reintroduce indiferent de câte ori apăsam butonul de reacție.
deci da, Ciocnire: Artefacte ale haosului Este cel mai obtuz joc Soulslike pe care l-am jucat până în prezent. Există câteva idei convingătoare în joc aici și îmi place lupta masivă și distractivă. Doar că totul altceva aici nu este grozav. Echipa Ace a construit un exterior grozav cu niște oase decente. Dar lipsa designului fragil și a lustruirii face ca jocul să se prăbușească sub greutatea propriului său corp. Mi-am dorit foarte mult să-mi placă asta, dar până la urmă, nu cred Artefacte de haos este unul pe care trebuie să îl verificați acum. Scuzați-mă acum, când am o discuție lungă cu Xbox Series S despre această recomandare.
„Iubitor tipic de twitter. Muzicholic pe tot parcursul vieții. Fanatic al culturii pop. Prieten al animalelor de pretutindeni. Evanghelist avid de bere. Jucător certificat.”