„Am pus totul în această expansiune” – Directorul DLC Final Fantasy 16 vorbește despre conținutul final al jocului

Odată cu lansarea lui Rising Tide, lumea… Final Fantasy 16 Acum este complet. Un joc despre zei elementali care odată erau cunoscuți ca Espers, Summons, Eidolons și multe altele, unul dintre elemente lipsea în mod misterios din povestea FF16. Acum, cu Rising Tide, Eikon of Water se alătură bătăliei lui Clive.

„Puteți simți cu adevărat că toate aceste elemente au fost îmbunătățite”, spune Takeo Kujiraoka, directorul DLC pentru Final Fantasy 16. Fluxul de putere este obișnuit în jocuri, desigur – o progresie satisfăcătoare necesită practic ca personajele să devină mai puternice decât oricând înainte, pentru a învinge inamicii înainte de moarte. Dar Kujiraoka nu vorbește despre Clive și Jill, cei doi eroi frumoși ai FF16, ci vorbește despre echipa de dezvoltare.

Kujiraoka a fost directorul post-lansare al Final Fantasy 16, preluând aceste sarcini de la Hiroshi Takai. Sarcinat să găsească noi aventuri pentru Clive și noi provocări pentru jucători, el a avut cel mai valoros atu dintre toate: echipa era încântată și gata să livreze.

„Toată lumea a câștigat multă experiență, ca indivizi, prin dezvoltarea jocului principal”, spune Kujiraoka. „Ritmul dezvoltării DLC a fost mult mai rapid și mai lin.”


În timp ce alte echipe din cadrul Square Enix lucrează la PS5 de ceva timp, pentru dezvoltatorii lui FF16 – care poartă numele evocator „Creative Business Unit 3” – aceasta a fost prima lor ieșire pe platformă. Kujiraoka descrie procesul de încercare și eroare, experimentare și luptă pentru a obține controlul asupra platformei care a extins inevitabil domeniul de aplicare al dezvoltării FF16. Cu toate acestea, pentru DLC, echipa era pregătită. La fel ca eroii RPG pregătiți pentru finalul jocului, ei au fost, așa cum spune el, „amplificați”.

„Când am cerut echipei să facă ceva nou, însemna că în multe aspecte diferite ale jocului, fie că era vorba de designul jocului, de mediu sau de ceva de genul acesta, plecam de la această poziție puternică.” Adăuga. „Cred că vă puteți da seama și din exterior – de aceea am reușit să creăm două seturi de DLC într-un timp atât de scurt, unul în șase luni, celălalt într-un an.”

Pe măsură ce dezvoltatorii se întăresc, la fel și jucătorii. Final Fantasy 16 a trebuit întotdeauna să meargă pe o frânghie de neinvidiat, până la urmă. Fiind un joc Final Fantasy, ar trebui să fie accesibil și distractiv pentru jucătorii care pot fi obișnuiți doar cu jocuri RPG cu un ritm mai lent, bazate pe comenzi. Dar FF16 este și un RPG de acțiune fără rușine, probabil o influență majoră asupra amestecului dintre Devil May Cry și God of War. Dar prin crearea unui DLC destinat jucătorilor deja la sfârșitul jocului, FF16 a fost oarecum eliberat de aceste constrângeri, conceput pentru jucătorii care au petrecut zeci de ore interacționând cu Clive, cu setul de abilități și cu ritmul luptei lui FF16. .

„Pentru Echoes of the Fallen, am îmbunătățit dificultatea de bază a luptei în ansamblu”, explică Kujiraoka. „Unul dintre motivele pentru aceasta este că am menținut în mod intenționat nivelul de dificultate al jocului principal la un punct puțin mai scăzut, pentru că am vrut să ne asigurăm că acei jucători care nu erau prea încrezători în jocul plin de acțiune se pot bucura de poveste. și să-l vezi până la capăt.

„Având în vedere procentul de jucători care au reușit să finalizeze jocul principal și să ajungă la final, cred că aceasta a fost alegerea potrivită pentru jocul de bază bătălii provocatoare, vreau ceva care să mă atragă cu adevărat” , sau „Mi-am dorit o adevărată succesiune de bătălii ca o adevărată provocare” sau chiar „Mi-am dorit doar mai mult timp să-l controlez pe Clive și să joc ca el”.

Clive și însoțitorii săi călătoresc în Mysidia în al doilea și ultimul DLC pentru Final Fantasy 16.Urmărește pe YouTube

Rezultatul este o pereche de conținut descărcabil (FF16) care completează acum experiența de joc. Echoes of the Fallen, care a fost lansat în decembrie, și Rising Tide, care a fost lansat recent săptămâna aceasta. Deoarece dezvoltarea DLC-ului nu a început în mod serios decât după data de lansare a FF16 din iunie 2023, echipa a putut să caute feedback – citind impresiile fanilor, urmărind streamuri live și analizând cu atenție reacția jucătorilor la FF16 pentru a afla exact cum asta se intampla. Jucătorii de la distanță pot fi împinși și luptați folosind conținut descărcabil (DLC).

READ  Zvon: S-ar putea ca mai multe jocuri să vină pe console

„Acesta este celălalt mare avantaj dincolo de experiența pe care am câștigat-o lucrând la jocul principal”, subliniază cu fermitate Kujiraoka. „Lucrând la DLC după ce jocul principal a fost deja lansat, primiți feedback-ul de la jucători și puteți lua în considerare acest lucru pe măsură ce vă dezvoltați. Așa că sunt foarte recunoscător pentru toți jucătorii și pentru feedback-ul lor.

Fanii care se scufundă în Rising Tide săptămâna aceasta vor găsi o experiență care își propune să ofere mai mult din aproape orice de la FF16. Când a fost întrebat dacă DLC-ul urmărește să ofere o nouă întorsătură interesantă pentru FF16, așa cum fac unele DLC-uri, Kujiraoka a clătinat din cap: Este vorba de îmbunătățire, de a împinge ceea ce există deja și mai departe.


În afara poveștii, aceasta apare în „Kairos Gate”, un nou mod conceput pentru a testa curajul jucătorului într-o serie de scenarii de luptă din ce în ce mai dificile. Aceasta este expresia supremă a designului de luptă al lui FF16 și este, fără îndoială, una dintre cele mai bune caracteristici ale sale. După cum sugerează Kujiraoka, modul este conceput pentru a împinge sistemele concepute pentru jocul de bază la limitele lor.

Nici aspectul poveștii nu este rătăcit, desigur. Veți găsi inamici mai duri în DLC, mișcări noi stilizate, noi răsturnări interesante în poveste, mai mult timp pentru ca unele dintre personajele principale să se bucure de puțină dezvoltare și noi zone frumoase de explorat. Este posibil să nu fie chiar o „expansiune” în sensul tradițional al cuvântului, așa cum sunt unele actualizări ale jocului – dar cu siguranță se află la limitele superioare a ceea ce tinde să ofere „conținut descărcabil”.

READ  Acest iPod din 2004 poate reda muzică de pe Spotify

Rezultatul acestei abordări prezintă un dezavantaj ciudat: acesta este conținut care este inclus în poveste, dar atunci când este apăsat pentru a afla cum să recomande în mod explicit oamenilor să joace conținutul, le recomandă jucătorilor să termine mai întâi povestea principală, apoi să revină pentru a se bucura de Rising. Tide în post-joc. De asemenea, DLC-ul nu schimbă sfârșitul FF16 în niciun fel – dar evenimentele sale oferă un context narativ pentru ca fanii să se bucure. În cele din urmă, este mai puțin o concluzie și mai mult o distragere a atenției – dar în jocurile de rol, uneori aceste lucruri sunt cea mai bună parte. Deoarece jocul original a simțit că s-a luptat cu conținut în afara poveștii principale, este potrivit ca ceea ce ar putea fi ultimul conținut pentru FF16 să caute să abordeze această problemă. Pe PC, jucătorii vor avea acces la aceasta din prima zi – ori de câte ori se termină ziua respectivă.

„Conceptul general cu care am lucrat în Rising Tide a fost cam aceeași abordare pe care ați putea-o utiliza într-un pachet de expansiune MMO”, subliniază Kujiraoka. „Aceasta înseamnă că am luat toate elementele de bază care alcătuiesc Final Fantasy 16 și am adăugat mai multe. Deci, aceasta este mai multă poveste, aceasta este o zonă de câmp nou-nouță care are un oraș cu misiuni secundare, acestea sunt abilități noi Eikonic pentru Clive. și aceasta este o nouă bătălie Eikon. Am pus totul împreună în această expansiune.

„În loc să adăugăm ceva care este o ușoară îmbunătățire sau puțin diferit, aș spune că ceea ce ne-am concentrat cu adevărat cu acest DLC este să oferim conținut mai mult și mai bun de care fanii FF16 se vor bucura cu adevărat.”

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *