Dezvoltatorii pot integra acum funcția de accesibilitate în aplicațiile lor, permițând utilizatorilor să controleze cursorul cu gesturi faciale sau prin mișcarea capului. De exemplu, pot deschide gura pentru a muta cursorul sau pot ridica sprâncenele pentru a face clic și trage.
Proiectul Gameface a fost anunțat în timpul conferinței pentru desktop Google I/O de anul trecut și folosește camera dispozitivului și o bază de date de expresii faciale de la… API-ul MediaPipe de detectare a reperelor faciale Pentru a manipula indicatorul.
Google a explicat în anunțul său: „Prin camera dispozitivului, urmărește perfect expresiile faciale și mișcările capului și le transpune într-un control intuitiv și personalizat”. „Dezvoltatorii pot acum să creeze aplicații în care utilizatorii lor își pot configura experiența personalizând expresiile faciale, dimensiunile gesturilor, viteza cursorului și multe altele.”
Deși Gameface a fost conceput inițial pentru jucători, Google spune că a colaborat și cu cuprinzătoare – O întreprindere socială din India care se concentrează pe accesibilitate – pentru a vedea cum o pot extinde în alte setari, cum ar fi locul de muncă, școală și situații sociale.
Project Gameface este inspirat de un streamer de jocuri video tetraplegic Lance Carr, care suferă de atrofie musculară. Carr a colaborat cu Google la proiect, cu scopul de a crea o alternativă mai puțin costisitoare și accesibilă la sistemele scumpe de urmărire a capului.
„Iubitor tipic de twitter. Muzicholic pe tot parcursul vieții. Fanatic al culturii pop. Prieten al animalelor de pretutindeni. Evanghelist avid de bere. Jucător certificat.”