Consultați harta finală a lumii pentru The Lord of the Rings: Return to Moria

Dacă ați urmărit viitorul joc de supraviețuire al dezvoltatorului Free Range Games, care se desfășoară în universul emblematic al lui JRR Tolkien, Stăpânul Inelelor: Întoarcerea în Moria, probabil că ați văzut devreme harta sa lumii.

Totuși, asta nu a fost definitiv. Si acum, Joc detectiv Prima privire asupra hărții finale Return to Moria, în detaliu, precum și două versiuni diferite, pot fi partajate exclusiv. În galeria de mai jos, veți găsi harta finală în limba engleză, o a doua în engleză cu adnotări și o a treia în alfabetul runic din Stăpânul Inelelor.

Iată prima noastră privire asupra ultimei hărți a lumii din The Lord of the Rings: Return to Moria:

Pe lângă această previzualizare exclusivă a hărților jocului, Joc detectiv Discutați cu Reveniți la art directorul lui Moria despre joc, imaginile sale, aceste hărți și multe altele. Bucurați-vă!


Joc Detectivul Wesley LeBlanc: Minele din Moorea sunt foarte faimoase. Chiar și pentru fanii non-LOTR, cred că vor recunoaște „Minele din Moria” din filme, meme etc. Sunt curios ce a fost mai întâi: Mines of Moria ca decor sau un joc de supraviețuire pentru construirea bazei? L-a afectat unul pe celălalt?

Jocuri libere, The Lord of the Rings: Return to Moriah Art Director Bradley Fulton:

Știm încă de la începutul acestui proiect că jocul va fi un joc cooperativ de supraviețuire multiplayer, plasat undeva în Pământul de Mijloc. Foarte repede, ne-a venit ideea că piticii erau personajele principale – dintre toate rasele din lumea lui Tolkien, se potriveau firesc. Fiind un om harnic și harnic, ei se potrivesc bine cu un joc centrat pe minerit, meșteșuguri și construcție. Există, de asemenea, o anumită distracție prostească care vine cu orice experiență multiplayer în cooperare în timp ce alergați cu prietenii dvs. și nu am vrut ca acest lucru să pară în contradicție cu personajele dvs. Deși au o istorie destul de tragică, piticii sunt cunoscuți a fi un pic zbuciumați uneori, așa că și acest lucru a fost potrivit.

READ  Super Smash Bros. Ultimate 11.0.1 Live Update, note complete despre patch-uri lansate

Odată ce ne-am așezat pe pitici, Moria în epoca a patra a sărit imediat ca decorul perfect. În multe privințe, Mines of Moria este crawl-ul original al temniței. Revenirea la inspirația pentru atâtea tropi fantezie a fost o oportunitate prea mare pentru a o rata, iar stabilirea ei în Epoca a Patra oferă jucătorilor o modalitate de a contribui la un cadru drag. Știm ce se întâmplă în Moria până la evenimentele din cărți, iar în anexe aflăm cum se termină povestea lui Moria, dar totul este un mister. Setând Stăpânul Inelelor: Întoarcerea la Moria în acest interval de timp, ne asigurăm că jucătorii nu vor ști exact ce ar putea găsi, iar acțiunile lor pot ajuta la completarea unora dintre aceste goluri.

Cum au fost concepute aceste hărți? În același sens, cum a fost construirea unui joc în acest univers faimos? Îmi imaginez că a crea ceva nou pentru una dintre cele mai populare serii fantasy din lume este atât provocator, cât și emoționant.

Fulton: Cel mai satisfăcător lucru despre lucrul în acest univers este modul în care formează un limbaj creativ comun. Procesul de creare a unui mediu complet original poate fi uneori dificil, deoarece echipa formulează o viziune din perspective diferite care poate să nu fie întotdeauna armonioasă. În schimb, echipa noastră a fost plină de energie creativă încă de la început. Toată lumea era atât de încântată de oportunitatea de a lucra în acest univers și și-au adus cu ei toate cunoștințele despre loc. Nu trebuie să explicați ce este un pitic sau un orc – în schimb, puteți petrece acest timp rezolvând diferențele subtile dintre triburile de pitici sau orci și cum ar putea avea un impact asupra stilului lor vizual sau narațiunii.

Aceasta a fost transferată pe hartă. Artistul cu care am lucrat avea cunoștințe profunde despre Pământul de Mijloc, așa că brief-ul trebuia doar să ne definească obiectivele. Am vrut ca harta să se simtă ca un artefact realizat manual din lumea din care provine, desenat de pitici folosind instrumentele și cunoștințele lumii pe care le aveau. Având în vedere familiaritatea ilustratorului nostru cu setările, restul conținutului a venit de la sine.

Puteți să-mi spuneți puțin despre generarea procedurală și despre cum își propune echipa să facă fiecare „alergare” distractiv și unic?

Fulton: Ca decor pentru un joc procedural, Moria prezintă câteva provocări tehnice interesante. Știam că jocul va prezenta un număr mare de repere unice, multe dintre acestea fiind destul de familiare jucătorilor. Alte locații sunt implicate de Tolkien, dar nu sunt descrise de fapt în narațiune. Aceste locuri ar trebui să fie aranjate într-o ordine de la vest la est care să se potrivească structurii călătoriei jucătorului, dar să nu fie fixate în spațiu, astfel încât calea prin ele să fie aceeași de fiecare dată. Acest lucru se dovedește a fi mai dificil decât pare.

Cu toate acestea, în acest cadru, există mai multe straturi de joc derivate dintr-o sămânță aleatorie. Principalele resurse, evenimente și provocări nu sunt aranjate exact în același mod. Mai presus de toate, am vrut să ne asigurăm că, chiar dacă completați povestea principală, atunci când vizitați lumea unui prieten, aceasta va fi suficient de diferită încât explorarea voastră să rămână proaspătă.

L-am văzut pe Gimli menționat – există alte fețe sau nume cunoscute pe care fanii LOTR le-ar putea recunoaște în joc?

Fulton: Chiar înainte de evenimentele trilogiei, se știa că unii membri ai Frăției s-au aventurat în Întunericul lung al Moriei. Deocamdată, tot ce pot spune este că s-ar putea să fi lăsat câteva semne ale morții lor.

Dincolo de asta, Moria deține și multe secrete ale poporului pitic. Călătoria condamnată a lui Balin a lăsat urme în sălile întunecate, iar regii din descendența lui Durin apar proeminent în poveste.

READ  Cipul M3 Pro este abia mai rapid decât cipul M2 Pro într-un rezultat de referință neverificat

Îmi puteți spune puțin despre luptă și cum funcționează și se joacă?

Fulton: Unul dintre principiile noastre de bază de design este că puterea piticilor vine din meșteșug. Am vrut să ne asigurăm că eforturile jucătorilor de a proiecta echipamente mai puternice le-au determinat succesul în supraviețuire, inclusiv în luptă. În acest scop, am muncit din greu pentru ca elementele de bază ale luptei, cum ar fi eschivarea, blocarea, atacul etc. să fie satisfăcătoare. Cu toate acestea, pe măsură ce provocarea crește, jucătorii trebuie să se gândească mai mult la alegerea armelor și la modalitățile de a le actualiza pentru a rezolva diferitele probleme prezentate de fiecare nou inamic.

Unde are loc Return to Moria în cronologia LOTR?

Fulton: Stăpânul Inelelor: Întoarcerea în Moria are loc la aproximativ 50 de ani după evenimentele din trilogie și înfrângerea lui Sauron. În zorii epocii a patra, Pământul de Mijloc a început să se vindece, dar încă sunt umbre care pândesc în unele colțuri întunecate ale lumii.


Pentru cei neinițiați, Stăpânul Inelelor: Întoarcerea în Moria este un joc de supraviețuire care are loc în cea de-a patra eră a Pământului de Mijloc. Chemați în Munții Cețoși de Lordul Gimli Lockbearer, jucătorii controlează un grup de pitici însărcinați să recupereze prada pierdută în patria lor pitică, Moria. Această lume este generată procedural și poate fi traversată singur sau online cu până la opt jucători.

The Lord of the Rings: Return to Moria va fi lansat pe PC (prin Epic Games Store) pe 24 octombrie. Versiunea PS5 va fi lansată pe 5 decembrie, iar versiunea Xbox este programată pentru lansare la începutul lui 2024.

[Editor’s Note: This article was updated to clarify the release dates for the game’s various versions]

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *