Cu Mesh for Teams, Microsoft intenționează să ofere spații de lucru 3D pentru lucrătorii de la distanță în 2022

Spațiu de lucru virtual și interfață Mesh for Teams.
Zoom / Spațiu de lucru virtual și interfață Mesh for Teams.

Microsoft și-a anunțat intenția de a crea o platformă 3D captivantă numită „Mesh for Teams” pentru întâlniri virtuale. După cum sugerează și numele, Mesh for Teams se bazează pe platforma de colaborare Teams existentă a companiei și implementează caracteristicile de realitate mixtă ale Microsoft Mesh.

Anunțat la începutul acestui an, Mesh este o platformă pentru întâlniri virtuale și alte adunări de colaborare în realitate mixtă (un termen umbrelă pentru realitate virtuală, realitate augmentată sau orice combinație a celor două) folosind o varietate de dispozitive, cum ar fi produsele HoloLens ale companiei și Windows Realitate mixtă, printre altele. Utilizatorii vor avea avatare statice care reflectă cu acuratețe limbajul corpului și expresiile faciale și vor putea să se plimbe pe un loc de muncă virtual.

Locurile de lucru pot folosi Mesh for Teams pentru a invita angajații să se conecteze la spații de lucru colaborative 3D sau 2D. Stând în jurul unei mese de conferințe virtuale, lucrătorii vor putea face unele lucruri care nu sunt posibile în lumea reală. De exemplu, o prezentatoare își poate vedea notele în spațiul 3D lângă o tablă virtuală, în timp ce cei care urmăresc prezentarea văd doar ceea ce scrieți pe tablă.

Serviciul va fi livrat cu unele spații de lucru pre-construite, dar companiile își vor putea construi și personaliza propriile spații de lucru, așa cum angajații pot crea avatare. Nimic din toate acestea nu va necesita inițial o cască VR; Lucrătorii vor putea să se alăture smartphone-urilor și laptopurilor și să vadă spațiile de pe ecranele lor.

READ  Firefox 86 oferă mai multe funcții Picture-in-Picture, „Protecție completă a cookie-urilor”

Potrivit Microsoft Postare pe blog pe acest subiectPlatforma va anima inițial fețele avatarului pe baza indicațiilor audio atunci când utilizatorii vorbesc. Dar, în curând, Microsoft intenționează să ofere oglindiri de bază a expresiilor faciale ale utilizatorilor acelor avatare prin utilizarea camerelor web.

Am văzut astfel de tehnologie în Animoji pentru iPhone de la Apple, periferice Kinect pentru Xbox 360 și Xbox One și chiar și în jocurile multiplayer online cu ani în urmă, cum ar fi EverQuest II. Tehnologia a fost, de asemenea, proeminentă pe platforma de streaming Twitch a Amazon, ca în VTuber Mișcare și inovatoare precum bannere Codul Miko.

Avatarurile 3D pot apărea alături de chipuri reale și în apelurile video obișnuite.
Zoom / Avatarurile 3D pot apărea alături de chipuri reale și în apelurile video obișnuite.

Anunțul Microsoft este plin de referințe la „metavers”, republicat recent cu declarații de intenție de la Facebook a murit CEO Mark Zuckerberg. Termenul provine dintr-un roman science-fiction numit prăbușire de zăpadă, deși romanul a descris caracteristica în termeni distopici, în contrast cu tonul optimist lovit de Meta, Microsoft și alte companii de tehnologie care conduc valul.

Deși este posibil ca Zuckerberg să fi anunțat recent hub-ul pentru așa-numitul metavers pentru Distrage atenția de la problemele profunde și periculoase Meta/Facebook Cu activitatea sa de bază, conceptul pe care a ales să îl susțină (și pe care Microsoft îl împinge și aici) precede această mișcare. Capitalul de risc se revarsă în start-up-uri în locuri de muncă în realitate mixtă în sume fără precedent în urmă cu doi ani.

Este departe de a fi o idee nouă și a fost văzută pe platforme precum Second Life (care încă mai există). Dar investitorii și liderii corporativi cred că o combinație a impactului social și cultural al pandemiei, îmbunătățirile viitoare ale tehnologiei și accesibilității de realitate virtuală și augmentată, procesoarele mobile din ce în ce mai eficiente, extinderea lucrului la distanță și noile aplicații ale învățării automate deschid calea pentru un strat 3D alternativ, captivant, continuu și interconectat al unui loc de muncă care va fi suficient de natural pentru a fi atractiv atât pentru lucrători, cât și pentru angajatori.

READ  Cum se simte Horizon Zero Dawn să alerge la 128 x 72? Există capturi de ecran.

Astăzi, totuși, există încă bariere tehnologice majore pentru realizarea efectivă a acestei viziuni.

Mesh for Teams este foarte departe de ceea ce Zuckerberg și alții descriu pentru viitorul îndepărtat, care poate implica tehnologia hologramă și realitate augmentată în loc sau în plus față de realitatea virtuală pentru experiențe mai naturale și relaxante. Dar este încercarea inițială a Microsoft de a călca valul de hype al investitorilor și media în jurul așa-numitului concept „metavers”.

Prima versiune este de așteptat să devină disponibilă pentru utilizatorii Teams cândva în 2022.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *