Demo-ul AI al jocului de la Nvidia arată copaci de dialog nesfârșit peste tot

O demonstrație a unui joc AI produs de Nvidia.
Nvidia

Nvidia a făcut ceea ce știam cu toții că va veni, a prezentat o demonstrație a jocului bazată pe inteligență artificială. în Conversia protocolului, Te joci ca un detectiv care încearcă să găsească un anumit subiect într-un hotel de lux. Promisiunea este să purtați conversații cu NPC-urile pentru a obține ceea ce aveți nevoie. Cu excepția acestei demonstrații, puteți folosi microfonul și vocea pentru a pune întrebări în loc să alegeți dintr-o listă de opțiuni prestabilite.

Am văzut demonstrația cu alți câțiva jurnaliști la o mică proiecție privată. Când demonstrația a intrat în direct și Seth Schneider, managerul senior de produs al Nvidia, a preluat frâiele, am fost entuziasmat. Putem întreba orice. Putem Do orice. Acesta este visul acestui tip de joc detectiv. Nu poți juca detectiv cu o listă predeterminată de opțiuni de dialog. Trebuie să ceri ce vrei, când vrei.

Schneider a lansat chiar și un apel la întrebări. Putem întreba orice greeter-ul nostru AI. Chat-ul a fost plin de câteva idei noi – sunt jocurile pe PC sau pe consolă mai bune, care este GPU-ul tău RTX preferat, așa ceva. Schneider a adresat întrebările în microfon, dar scânteile nu au zburat.

Obțineți analiza săptămânală a tehnologiei din spatele jocurilor pe computer

Echipați în felul lor cu o rețea vastă de balustrade pentru a-i menține pe subiect, acești NPC-uri bazați pe inteligență artificială vor ignora orice nu este relevant pentru joc. Însoțitorul de la ușă vă poate saluta politicos și poate face câteva comentarii despre necesitatea unei pauze. În interiorul hotelului, decorul principal al acestui complot detectiv, îl puteți întreba pe recepționer despre numerele camerelor sau cum funcționează hotelul. Există, de asemenea, lângă tine un director care știe puțin despre subiectul tău.

READ  Cele mai bune oferte PlayStation Black Friday: jocuri, console și accesorii

Toate aceste conversații sunt conversații reale. Acest lucru se întâmplă folosind un microfon și îți folosești vocea pentru a vorbi așa cum vrei. Într-o clipă, NPC-urile pot răspunde prin modelul AI. Este un mod diferit de a juca un joc bazat pe dialog. Doar că nu știu dacă acesta este o modalitate mai bună.

Nvidia ACE | NVIDIA x Inworld AI – Treceți dincolo de limitele personajelor jocului în protocolul secret

NPC-urile au rămas la subiect, fără să se abate niciodată prea departe și riscând să se transforme în haosul AI. Aceasta este tehnologia Nvidia în acțiune, dar nu schimbă cu adevărat experiența de joc. Ceea ce mi-am dat seama prin intermediul demonstrației este că această tehnică pur și simplu deschide mai mulți arbori de dialog. Vă oferă mai multe posibilități de a declanșa acele opțiuni de dialog pe care le omiteți întotdeauna într-un RPG dens. Este interesant, dar nu face jocul mai bun.

Când ați pus întrebări despre jocurile pe consolă sau pe computer, sau despre GPU-ul RTX preferat al NPC, era clar că AI-ul habar nu avea despre ce vorbea Schneider. Ele pot oferi un răspuns care are sens în contextul întrebării, dar nu un răspuns care este fundamental diferit de răspunsul pe care l-ați putea obține printr-o listă preprogramată de opțiuni de dialog.

Este ușor să te uiți la demonstrația Nvidia și să vezi posibilitățile. Există o mulțime de posibilități aici și sunt încântat să văd cum dezvoltatorii folosesc această tehnologie în jocurile reale. Nu cred că va fi ceva care va schimba imediat modul în care sunt concepute și jucate jocurile.

READ  O mulțime de realizări controversate pentru eliminarea ușoară a unui titlu Gamerscore din Xbox Store

Este ceva de spus pentru lista prestabilită de opțiuni de dialog. NPC-urile au adesea lucruri interesante de spus și, cu posibilitățile nesfârșite, nu există întotdeauna o garanție că cereți ceea ce trebuie. Este greu de imaginat un dezvoltator care doar ascunde detalii importante în spatele inteligenței artificiale care ar putea să nu dezvăluie informațiile corecte. Presupun că ai putea folosi AI pentru a dezvolta o lume cu mai multe NPC-uri care nu sunt atât de importante pentru joc – dar vrem cu adevărat mai mulți copaci de dialog nesfârșit în jocurile noastre?

Recomandările editorilor




Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *