Dezvoltatorii Diablo IV de la Blizzard spun că vor remedia jocul la scurt timp după ce jucătorii îl vor încerca

Trei manageri lucrează Diablo IV un contract Transmisiune live a unui chat de foc de tabără Ieri au spus că vor schimba modul în care lansează patch-uri, după ce o patch-uri 1.1.0 a jocului, surprinzător de incrementală, a subcutit dintr-o dată compilările jucătorilor (prin IGN). Și promit că actualizări ca aceasta nu se vor întâmpla în viitor – cel puțin, nu în modul în care au făcut-o săptămâna aceasta.

În fluxul live, directorul asociat Joe Bibora, directorul jocului Joe Shelley și liderul comunității Adam Fletcher au recunoscut plângerile legate de patch, care a redus semnificativ puterea jucătorului pentru unele versiuni. Fletcher a spus despre downgrade: „Știm că e nasol, știm că nu este distractiv” și a adăugat: „Nu intenționăm să facem din nou un astfel de patch”.

Pe termen scurt, există cel puțin o soluție rapidă care va reechilibra lucrurile după patch-ul 1.1.0. Piepiora a spus că echipa a considerat că temnițele de coșmar ale jocului au fost „prea exagerate”, iar temnițele de nivel 100 au fost „prea dificile” pentru majoritatea sezoanelor, ceea ce îi determină pe jucători să urmeze forme foarte specifice.

Aceasta nu a fost niciodată intenția, a spus Piepiora, iar echipa intenționează să doboare acele temnițe de nivel 100 cu aproximativ 30% „mai târziu astăzi printr-o remediere rapidă” pentru a echilibra lucrurile. Cu alte cuvinte, nu numai că va restabili puterea jucătorului la nivelurile anterioare, dar va face un pic mai ușor de a face cu lumea jocului.

Shely a spus că versiunea de corecție 1.1.1 va echilibra lucrurile și mai mult, adăugând mai mulți monștri la Nightmare Dungeons și la unele evenimente Helltide, astfel încât jucătorii de la niveluri mai înalte să se poată bucura de cosind monștri în timp ce se deplasează prin ei. Într-un viitor Campfire Chat, programat pentru vineri, 28 iulie, Blizzard va vorbi mai multe despre acest patch, despre care Fletcher spune că va fi lansat în „căteva săptămâni”.

READ  Dezvoltătorul Helldivers 2 „investighează” problemele cu urmărirea și afișarea progresului

Shely a spus că echipa schimbă modul în care gestionează actualizările de echilibrare a jocului, în special cele legate de scăderea puterii jucătorilor, spunând că nu o va face din nou fără a le oferi jucătorilor câteva „alternative convingătoare de urmat”. În schimb, echipa va permite acestor versiuni să rămână sub control, astfel încât să se potrivească mai precis cu schimbările generale. El a spus că echipa va oferi și acele actualizări în mod previzibil, ca la începutul unui nou sezon.

Înainte de viitoarele patch-uri, Fletcher a spus că Blizzard va furniza note de patch-uri în săptămâna anterioară unei lansări care explică modificările.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *