Dezvoltatorii Starfield discută despre ADN-ul său comun cu alte jocuri Bethesda

Nu o invidiez prea mult pe Bethesda. Toată dezvoltarea jocului se simte ca o luptă cu imposibilul, dar a urma pe urmele lui Skyrim este cu siguranță blestemată. câmp stelar, un joc științifico-fantastic în echipă deschis, ar trebui să fie același, diferit și mai bun decât Skyrim, un joc care a fost constant popular timp de zece ani.

În cel mai recent videoclip impresionant din culise Starfield Video, echipa de dezvoltare discută câteva dintre valorile care rămân aceleași între alte jocuri Starfield și Bethesda. Poate începe cu cupele.


În videoclipul de șapte minute de mai sus, directorul jocului Todd Howard, directorul de studio Angela Browder și directorul artistic Matt Carofano discută despre Starfield într-un context de studio. Ei vorbesc despre echipa de bază, multe dintre care se presupune că au fost în studio de aproape două decenii, intrând într-o parte din construirea lumii care sprijină primul lor joc SF.

Ei vorbesc și despre cum se compară cu jocurile lor anterioare, inclusiv seria Elder Scrolls. „Mecanica lumii este complet diferită”, spune Howard. „Dar există asemănări și cred că acestea sunt lucrurile pe care le iubim. Iubim prima persoană, ne place să ne bem toate cafelele, cum ar fi să putem atinge totul. Aceste momente fac totul credibil. Să putem privi apusul și noaptea. a venit timpul. Și, stai acolo și privești cum trece lumea, nu pare a fi un joc. Dar este vital pentru cum te simți prin restul lumii.”

Videoclipul nu are filmări în joc, doar o artă conceptuală (foarte drăguță), dar asta mă face mai entuziasmat de Starfield decât orice altceva am auzit până acum. Ea a revenit de la Skyrim (35 de ore mai târziu, ține cont) pentru că din punct de vedere structural semăna puțin cu Oblivion, dar mi-a plăcut totuși să-i explorez lumea. Dacă Starfield ar avea locuri și abilitatea de a se așeza, sunt sigur că m-aș distra foarte mult, indiferent ce mai face.

READ  SpaceX a stivuit primul său vehicul super greu, producând cel mai mare amplificator de rachete construit vreodată

M-aș bucura mai puțin dacă ai avea o Frație întunecată a spațiului, deși mai este ceva structural care îmi place din jocurile Bethesda la care se referă Howard. „Avem întotdeauna acel moment „în afară”, în lume”, spune el, referindu-se la momentele în care păși pentru prima dată în lumea deschisă a seifului lui Fallout sau a temniței uitare. „Tehnologia s-a schimbat, ne-am schimbat cu toții, așa că așteptările noastre de a încărca un joc și „Ok, ies, va fi acest moment. „A fi capabil să faci asta și să-l faci să se simtă nou în fiecare generație, fiecare joc, este ceva cu adevărat special în ceea ce facem. Aș spune că Starfield are două momente de ieșit. Este misterios.”

Iubesc aceste momente. Pune-mă în canalele spațiale dacă trebuie, Bethesda, dar fă peisajul frumos când plec.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *