Discutarea Starfield 30fps îi face pe oameni să vorbească despre sandvișuri virtuale

După cum a dezvăluit IGN exclusiv în timpul Summer of Gaming, mult așteptatul spațiu epic Starfield rulează cu 30 de cadre pe secundă pe Xbox Series X și S. Știrea a stârnit o dezbatere puternică despre performanța următorului mare titlu al Bethesda Game Studios și a sfidat așteptările. de la unele jocuri de la prima parte. Cele mari ar trebui să ruleze la 60 fps pe Xbox Series X, indiferent de ce.

Dar de ce funcționează Starfield la 30 fps? Într-un interviu acordat IGN, președintele BGS Todd Howard a spus că echipa de dezvoltare a decis să blocheze Starfield la 30 de cadre pe secundă pe consolă pentru a asigura performanță „consecventă”.

„Cred că nu ar fi o surpriză, având în vedere meciurile noastre anterioare, la ce ne propunem”, a spus Howard. „Întotdeauna aceste lumi uriașe, deschise, dinamică completă, hiper detaliu în care orice se poate întâmpla. Și ne dorim cu adevărat să facem asta. Este 4K pe X. Este 1440 pe S. Îl blocăm la 30, pentru că vrem acea fidelitate, vrem toate acele lucruri. Nu vrem să sacrificăm niciunul dintre ele.

„Din fericire, pe acesta, îl avem de minune. De multe ori merge pe deasupra. Uneori este 60. Dar pe console, îl oprim pentru că ne place consecvența, unde nici nu te gândești la asta.”

„Și nu vrem niciodată să sacrificăm acea experiență care face ca jocurile noastre să se simtă cu adevărat speciale. Așa că se simte grozav. Suntem foarte mulțumiți de felul în care se simte chiar și în plină luptă. Și avem nevoie de această înălțime pentru că în jocurile noastre, orice cu adevărat. se poate intampla.”

READ  Apple TV 4K vs PS5: Cum se compară performanța?

S-ar putea întâmpla ceva? Ce zici să ai un coș plin cu sandvișuri în nava ta? Ei bine, exact asta am văzut posibil în previzualizarea video extinsă a Starfield, continuând tradiția bogată a jocurilor BGS, permițând jucătorilor să adune tot felul de rahat, să le strângă în casa lor și apoi să numere secundele înainte de a se prăbuși.

Acum, când praful începe să se așeze pe controversa Starfield 30fps, aceste sandvișuri au devenit un punct focal puțin probabil, unii experți susținând că acest tip de joc este exact ceea ce înseamnă că 30fps este alegerea potrivită.

John Linnemann, analist de jocuri video Turnătorie digitalăpe Twitter pentru a explica exact ce se întâmplă.

„Deși este folosit ca ascunzător în videoclipuri, acest concept hack-sandwich evidențiază unul dintre motivele pentru care 60 fps este atât de dificil de realizat”, a explicat Linnemann.

La fel ca titlurile BGS anterioare, Starfield pare să țină evidența locației și locației elementelor arbitrare din lume. Având în vedere amploarea, aceste lucruri încep să se adună. Jucătorul are atât de multă libertate în acest sens încât devine, după toate probabilitățile, imposibil de menținut bugetul de cadre sub 16 ms. Scăderea nivelului de rezoluție nu va face acest lucru posibil.”

Unii au cerut ca BGS să adauge un mod de performanță la Starfield, unul care ar permite jucătorilor să scadă rezoluția sau rezoluția imaginilor în favoarea cadrelor pe secundă mai mari. Dar, potrivit lui Linnemann, a face acest lucru nu ar face o mare diferență.

READ  SpaceX planifică un curs pentru primul zbor orbital de testare al navei

Starfield, ca și jocurile BGS anterioare, este unic în multe privințe, inclusiv în modul în care urmărește obiectele. „Puteți scoate un articol aleatoriu din inventarul dvs. și îl puteți pune pe o masă”, a spus Linnemann. „Puteți ajusta zeci de articole și multe altele. Poziția articolului va fi păstrată pentru restul jocului. Nu mă pot gândi la multe alte jocuri care încearcă asta.”

Între timp, Dannie Carlone, artist de mediu din echipa de dezvoltatori God of War Sony Santa Monica, a împărtășit apărarea deciziei BGS de a merge cu 30 fps pentru Starfield.

„Acesta nu este un semn al unui joc neterminat”, a spus el într-un tweet. „Este o alegere. 60 de fps pe această scară ar fi o lovitură uriașă pentru fidelitatea vizuală. Bănuiesc că vor să opteze pentru un aspect neted, mai puțin „show”. Și, desigur, dreptul tău de a ura alegerea.”

Apoi: „Nu trebuie să fie 4K (ceea ce este scump), ar putea fi 1080p la 60 sau o altă rezoluție variabilă la 60. Ei vor să-l mențină blocat la 30 4K și să împingă imaginile mai sus la scara respectivă. .”

Se pare că dezbaterea de 30 de fps va urma Starfield până la lansare. Oricum ar fi, presupunând că Starfield este lansat pe consolă cu performanță blocată la 30 fps, acesta va fi cel mai fluid și mai consistent joc pe care Bethesda Game Studios l-a lansat la lansare.

READ  Meta achiziționează serviciul de abonament de fitness VR Supernatural

În cazul în care ați ratat-o, iată rezumatul nostru Xbox și tot ce este afișat în timpul Starfield Direct.

Wesley este editorul de știri al IGN pentru Regatul Unit. Îl puteți găsi pe Twitter la @wyp100. Puteți ajunge la Wesley la wesley_yinpoole@ign.com sau în secret în wyp100@proton.me.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *