După 35 de ani, Capcom creează în sfârșit personaje Street Fighter în dimensiune proporțională ecran la ecran










De la comunicarea extinsă până la moduri și mecanici bine gândite, Capcom a demonstrat deja de multe ori că face lucrurile diferit (a se citi: aduce îmbunătățiri) în ceea ce privește franciza Street Fighter cu viitorul Street Fighter 6.





Scăderea mare a știrilor de săptămâna trecută ne-a oferit o mulțime de informații noi, iar una dintre cele mai mici, cel puțin în ceea ce privește urgența, noi clopote și fluiere pe care le-am observat vine pe ecranul înainte de luptă vs. Zangief, cel mai mare concurent al jocului de până acum, se află alături de Cammy, mult mai mic, și pentru prima dată ne putem da seama chiar de pe acest ecran.











Acest lucru nu înseamnă că Capcom nu a făcut niciodată semne din cap la diferența dintre dimensiunile personajelor în timp ce le-a arătat înainte de lupte, deoarece Abigail din Street Fighter 5, de exemplu, este în mod clar un corp mai mare decât toți ceilalți.


Chiar și în exemplul bătătorului de opt picioare, să-l vezi pentru prima dată lângă adversarul său în joc este de obicei o surpriză dacă ai urmărit doar ecranele anterioare.


Am văzut câteva juxtapuneri de personaje pe Street Fighter 6 pe ecran datorită unei perechi de beta închise, precum și a unor imagini ale dezvoltatorului, dar abia săptămâna trecută am primit o poză cu luptătorul rus lângă Cammy. Pe ecran vs ecran.

READ  Actualizare majoră pentru Windows 11, cu modificări în bara de activități și aplicații Android, care va veni în februarie


Zangief, care are o înălțime de șapte picioare și cântărește puțin peste 250 de lire sterline, își depășește complet adversarul, care are puțin peste 5 picioare înălțime și cântărește între 100-130 de lire sterline (aceste numere fluctuează între jocuri).


Capul Ciclonului de Fier este cu ușurință de două ori mai mare decât a lui Cammy, adăugând mult la experiența captivantă pe care Capcom pare să o urmărească cu SF6.


Da, cel mai tare lucru despre SF6 vs. ecrane este faptul că poți avea personajul tău să facă patru fețe diferite în timp ce aștepți să se încarce bătălia, dar este interesant cel puțin că dezvoltatorii au decis în sfârșit să nu facă pe toată lumea să arate ca totuși sunt relativ de aceeași dimensiune.


Am făcut poze cu Cammy vs. În unele dintre acestea, Cami arată întotdeauna mai aproape de același lucru decât ar trebui în mod clar (de asemenea, stă în mod clar pe lăzi cu mere în exemplele care arată levitația).


Spuneți-ne ce părere aveți despre gestionarea de către Capcom a celei mai recente jocuri de luptă în comentariile de mai jos și dacă vă place sau nu această abordare specială actualizată.





Cammy vs Gief versus ecrane Imaginea #1

Cammy vs Gief versus ecrane Imaginea nr. 2

Cammy vs Gief versus ecrane Imaginea nr. 3

Cammy vs Gief versus ecrane Imaginea nr. 4

Cammy vs Gief versus ecrane Imaginea nr. 5

Faceți clic pe imagini pentru versiuni mai mari










Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *