Fostul dezvoltator Bethesda dezvăluie o controversă internă asupra domeniului de aplicare a lui Starfield

Fostul director de design al lui Bethesda a dezvăluit că a existat o discuție internă despre numărul de planete din Starfield la începutul dezvoltării jocului.

Bruce Nesmith, care a fost designer principal pentru The Elder Scrolls 5: Skyrim și designer principal pentru Starfield înainte de a părăsi Bethesda în 2021, a spus. Minim maxim Inițial s-a propus ca jocul de rol spațial să aibă doar aproximativ douăzeci de sisteme în loc de cele 120 cu care a ajuns.

„S-a subliniat, în mod destul de legitim, că odată ce ai făcut un sistem solar, a face 100 nu adaugă prea mult afacerii tale”, a spus el.

„Trebuie să-ți dai seama cum să construiești o planetă, astfel încât oamenii să poată merge în jurul ei. Trebuie să ai lucruri diferite: forme de viață cu care interacționează, roci și toate astea. Trebuie să faci lumi de gheață, lumi craterelor. Doar să faci propriul nostru sistem solar, toată diversitatea pe care trebuie să o ai pentru a-l face, ai făcut 90% din muncă pentru restul lucrării.”

Starfield a atras multă atenție când directorul și producătorul executiv al Bethesda, Todd Howard, a dezvăluit că va conține peste 1.000 de planete pe care jucătorii să le exploreze (una a făcut-o în cele din urmă).

„Todd a extras din nimic numărul 100 pentru numărul de sisteme stelare, dar cu cât ne-am păstrat mai mult, cu atât a devenit mai bine, că activitatea principală în aceste 20 are loc în regiunea sistemelor stabile, iar restul. este un spațiu deschis”, a spus Nesmith.

READ  Activision Blizzard și Epic Games opresc vânzările de jocuri în Rusia

„Dar oamenii iubesc jocurile noastre mari. Le place acea zonă deschisă de explorat. Așa că hai să mergem mai departe și să le lăsăm să o aibă. Și apoi a fost OK, cum facem explorarea semnificativă. Și din nou, trebuie să o faci să funcționeze. ”O singură planetă. Odată ce ai această formulă, vei avea o formulă pentru toate planetele.”

Aspectul de explorare a fost controversat când Howard a dezvăluit că doar 10% dintre planetele lui Starfield ar avea viață. Dar Starfield a avut un început puternic, depășind din punct de vedere tehnic topurile de vânzări chiar înainte de lansarea sa oficială. Când data lansării a venit în sfârșit pe 6 septembrie, șeful Xbox, Phil Spencer, a dezvăluit că peste un milion de oameni jucau Starfield simultan, numărul de jucători atins 10 milioane în trei săptămâni.

Au apărut, de asemenea, o mulțime de povești sălbatice și ciudate, cum ar fi Bethesda care ucide toți bieții labradori din universul Starfield și jucători care încearcă cu disperare să recreeze jocul pe PlayStation.

În recenzia noastră 7/10, IGN a spus: „Starfield are o mulțime de forțe care lucrează împotriva lui, dar în cele din urmă atracția misiunilor expansive de joc de rol și a luptei decente îi face ca atractivitatea să fie greu de rezistat”. De asemenea, aruncați o privire la Tricouri Starfield Disponibil acum în Magazinul IGN.

Ryan Dinsdale este reporter independent la IGN. O să vorbească despre The Witcher toată ziua.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *