Nintendo Wii a fost, fără îndoială, una dintre cele mai inovatoare console de jocuri video lansate vreodată, dar când era vorba de putere brută – la acea vreme, era cu mult în urmă concurenței. Aceasta a dus la niste Dezvoltatorii terți au depășit complet generația și chiar și unele echipe Nintendo au fost nevoite să-și regândească abordarea față de jocurile de nouă generație după ce au fost surprinse de limitările tehnice ale hardware-ului.
Într-un interviu cu podcasterul Reece Reilly – AKA: Kiwi Talks, anteriorul Metroid Prime Inginerul tehnic șef, Jack Matthews (care a lucrat la primele trei jocuri majore) a recunoscut că o parte din motivul pentru care a plecat din studio nu a fost doar oboseala, ci și din cauza hardware-ului slab „next-gen” de la Nintendo. Pentru Matthews, a rămâne cu Nintendo la Retro Studios însemna „să stai puțin într-o cutie” și „puțin târziu” la vremuri.
„La drept vorbind, când a apărut Wii-ul, din punct de vedere tehnic, am fost foarte dezamăgit de asta și poate și de oboseala asta, mi-am dorit foarte mult să lucrez la lucruri foarte interesante și cred Menționat de Brian Walker…dar o parte din asta mi-a rămas cu adevărat, că a rămâne cu Nintendo din punct de vedere tehnic ar însemna să stau puțin într-o cutie și puțin mai târziu, iar ca inginer, asta a fost o problemă creativă pentru mine. A fost greu de justificat.”
Deși Matthews nu a avut neapărat o problemă de lucru în anumite constrângeri, adevărul a fost că, în esență, va lucra din nou în „aceeași cutie” – Wii împărtășind o asemănare strânsă cu hardware-ul GameCube. Acest lucru a făcut, de asemenea, următoarea generație de Nintendo mai puțin atractivă pentru el:
„Este ușor să lucrezi într-o cutie, dar atunci când este aceeași cutie – și din nou, Wii este practic un dispozitiv foarte asemănător cu GameCube. Acum, lucrurile din consolă sunt foarte cool și inovatoare, dar nu sunt un programator de jocuri, eu De fapt, nu, fac toate. Asta e mult în ceea ce privește jocul, cel mai mult mă apropii de joc este să lucrez la măști. Și, așadar, pentru mine din punct de vedere creativ, a fost un pic usturător în Prime 3… Eu personal am fost foarte încântat – și cunosc alți oameni – să lucrez la ceea ce ar fi fost un dispozitiv de generație următoare, și atunci când asta oarecum atras, nu am avut prea multă dorință să continui să lucrez la Wii după aceea pentru prea mult timp, așa că există un motiv pentru care plec.”
Matthews a fondat Armature Studios – lucrând la jocuri precum Recor Și Batman Arkham Origins: Poarta Neagră. Ce părere aveți despre el să părăsească Retro Studios și Metroid Prime din cauza limitărilor tehnice ale Nintendo Wii? Lasă un comentariu mai jos.
„Iubitor tipic de twitter. Muzicholic pe tot parcursul vieții. Fanatic al culturii pop. Prieten al animalelor de pretutindeni. Evanghelist avid de bere. Jucător certificat.”