Iată o listă cu modificările promise pentru „Diablo 4”, spune Blizzard

Blizzard tocmai a terminat de difuzat un fișier Chat de foc de tabără Care a fost o eroare în patch-ul 1.1 care i-a determinat pe jucători să-și smulgă hainele și să revizuiască jocul în uitare pe Metacritic. Patch-ul plin de nerf a distrus construcțiile și a făcut jocul mai mult decât descurajant.

Rezultatul final al chat-ului a fost că se fac o multitudine de modificări în joc și se fac promisiuni cu privire la ceea ce urmează și ce nu se va întâmpla din nou. Iată o listă cu tot ce a promis Blizzard în timpul spectacolului.

  • În general, ei au spus că nu vor mai avea niciodată un astfel de patch, evitând genul de defecțiune pe care am văzut-o aici de la comunitate. Ei par să înțeleagă.
  • Scopul general pentru ei este să aibă mai multe build-uri capabile să reușească cu fiecare clasă și, ca atare, noi elemente și puteri vor fi adăugate în fiecare sezon pentru a realiza acest lucru.
  • Ei promit că, în viitor, atunci când vor aplica nerfări masive de putere, vor face, de asemenea, beneficii uriași pentru a compensa, chiar dacă asta înseamnă să facă unele build-uri să se învârtească pentru o perioadă.
  • În aceeași linie, ei spun că sunt de acord să lase mai multe versiuni OP singure și, în schimb, se vor concentra pe versiunile care sunt de fapt Asculta Oferă daune masive (cel mai recent vârtej barbar, cioburi de druid și cioburi de Vrăjitor de gheață). Dar departe, construcțiile puternice ar trebui să fie lovite mai puțin.
  • Să presupunem că o nouă activitate de final de joc va oferi jucătorilor de nivel superior mai multe de făcut decât în ​​Nightmare Dungeons. Nu există încă o cronologie în acest sens.
  • Un lucru pe care l-au promis de fapt Implementat este nerf la dificultatea Nightmare Dungeon, deoarece acum o temniță de nivel 100 arată ca una de nivel 70, deoarece au recunoscut că nivelurile superioare au fost semnificativ maxime. Nu afectează prea mult temnițele inferioare, dar de la aproximativ 40 încolo vei începe să simți diferența. Acest lucru a fost de fapt rezolvat aseară.
  • Blizzard spune că va transmite note de corecție în avans, evitând surprizele pe care le-am văzut cu acest ultim patch-uri, deoarece modificările nu sunt anunțate până când patch-ul va fi lansat.
READ  Apple distribuie un videoclip din culise al show-ului Super Bowl Halftime, filmat în întregime pe iPhone 15 Pro

În Patch-ul 1.1.1 urmează o serie de modificări care ar trebui să fie aici în mai puțin de două săptămâni, detaliile vor fi dezvăluite într-un alt chat vinerea viitoare. Dar completările anunțate până acum sunt:

  • Vor crește densitatea monștrilor în temnițele Helltides și Nightmare.
  • Vor adăuga o altă filă Stash pentru a atenua unele dintre problemele de inventar.
  • Costul respectului de aur va fi redus cu 40%.
  • Barbarii și în special magii vor vedea o creștere uriașă a puterii.

În ceea ce privește sezoanele viitoare, ei caută inamici învinși care ucid jucătorii foarte repede, cum ar fi arcurile cadavrelor, încarcă inamicii sau explodează inamicii după moarte.

  • Ei văd secvențele de control al mulțimii ca pe un lucru major care ucide foarte mult jucătorii.
  • Ei au menționat că se ia în considerare materiale, dar încă nimic concret pe acest front.
  • Ei au spus că ratele de scădere ale Uber Unique vor crește probabil în cele din urmă.
  • Se vor întoarce la aspectele vechi și la formele unice și vor continua să le lustruiască până când devine sau rămâne relevantă.

Acestea sunt punctele principale și toate sunt lucruri bune. Cu siguranță mi-aș dori ca lucruri precum Nightmare Dungeon nerfs sau Sorcerer Buffs să fie asociate cu patch-ul 1.1 în sine, dar urmează schimbări și relativ repede.

Urmați-mă pe TwitterȘi fireȘi YoutubeȘi Și Instagram. Înscrieți-vă pentru buletinul nostru informativ săptămânal gratuit, Dumnezeu se rostogolește.

Ia-mi romanele științifico-fantastice Seria Herokiller Și Trilogia Pământului.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *