Inginerul PS5 Mark Cerny despre dezvoltatorii de jocuri care influențează designul hardware

PlayStation 5 a început cu un simplu brainstorming. Sau cel puțin, așa spune Mark Cerny, inginerul principal de sistem al consolei.

într-o Videoclip nou de la WiredÎn acest articol, Cerny explică modul în care Sony a construit PS5 și intră în detaliu despre motivul pentru care este aleasă fiecare componentă și cum toate ajută la alimentarea sistemului. Împreună cu toate discuțiile despre tehnologie despre unitățile de procesare grafică (GPU), unitățile cu stare solidă (SSD) și calculele din spatele urmăririi razelor în timp real, Cerny evidențiază tipurile de oameni care au ajutat Sony să prioritizeze ceea ce ar trebui (și nu ar trebui să fie). t) în consolă.

Cerny începe prin a vorbi despre cariera sa de patru decenii ca dezvoltator de jocuri pe titluri precum nebunia de marmură Și Crash Bandicoot, înainte de a trece la o discuție despre modul în care Sony a luat în considerare contribuția dezvoltatorilor în proiectarea hardware-ului și software-ului PS5.

„Este grozav să fi lucrat cu atât de multe echipe de-a lungul anilor, să înțelegi puțin ce îi ajută și ce le sta în cale”, spune Cerny.

În sesiunea inițială de brainstorming, echipa Cerny a pregătit o listă de funcții de dorit pentru PS5: toate funcțiile care nu au ajuns pe PlayStation 4, precum și o grămadă de idei noi. În plus, a existat o listă mai lungă cu „toate lucrurile pe care comunitatea de dezvoltare a jocurilor ar dori să le vadă”, potrivit Cerny.

De exemplu, una dintre cele mai importante solicitări a fost un SSD NVMe cu o viteză de citire de cel puțin 1 GB pe secundă; Cerny îl citează pe fondatorul Epic Games, Tim Sweeney, printre alții, spunând că tehnologia lentă a hard disk-urilor din consolele anterioare îi împiedica pe dezvoltatori. Sony a decis să opteze pentru o unitate mult mai rapidă pentru a le oferi dezvoltatorilor puțin spațiu – SSD-ul din consola finală este capabil să citească date brute la 5,5 GB/s.

READ  Greg 'Ghostcrawler' Street revine cu un nou MMO cu nume de cod Ghost

Potrivit lui Cerny, este un fenomen „prea recent” pentru dezvoltatorii de hardware pentru a-i implica pe dezvoltatorii de software în procesul de proiectare. Dar el spune că personal a vrut să vorbească cu dezvoltatorii pentru că a lucrat el însuși la jocuri.

„Caut dezvoltatori care trec prin cele mai grele momente și care au păreri foarte puternice despre ceea ce au nevoie pentru a crea jocul la care visează”, spune Cerny. „Sunt doar întâlniri brutale, dar este frumos să le ai, pentru că la sfârșitul zilei faci o consolă mai puternică”.

O mare parte din videoclip este puțin tehnic, deoarece Cerny defalcă parțial PS5, dar este o privire grozavă asupra modului în care echipa de proiectare a consolei a construit de fapt cea mai recentă generație de console PlayStation și Controlerele lui DualSense.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *