Jocul de puzzle conține 14.000 de fișiere audio cu obiecte normale

Cutiile aglomerează o cameră elegantă într-un apartament de lux, cu TV cu ecran plat și chitară pe perete.

captură de ecran: Witch Ray / Kotaku

evacuare Mai mult decât întâlnește urechile. Jocul de puzzle chillwave, dezvoltat de Witch Beam din Brisbane și lansat în această săptămână pentru Switch, PC și Xbox (prin Game Pass), pare a fi un succes masiv. 14000 Efecte sonore individuale Foley. Nu, aceasta nu este o greșeală de tipar.

Efectele de sunet Foley, pentru cei care nu știu, se găsesc în general în fundal și sunt menite să reproducă sunetele de zi cu zi ale obiectelor și acțiunilor din lumea reală. Ele sunt adesea folosite în piese audio stratificate pentru film și televiziune, pentru a oferi o textură acustică reală peisajelor sonore. De exemplu, artiștii Foley sunt adesea creativi atunci când încearcă să recreeze sunete obișnuite precum foșnetul pânzei atunci când personajul se mișcă pe un scaun. Când este făcut bine, nici nu observi implementarea lui.

Este un dispozitiv popular și în jocurile video. Dacă ați auzit vreodată de scrâșnetul pașilor care merg prin zăpadă iarna, acesta este rezultatul efectelor sonore bine integrate de la Foley. (O tehnică comună: pune amidon de porumb într-o pungă de piele.) Dacă auzi sunetul trosnet al focului într-un joc imaginar, și asta (uneori realizat cu celofan). Și evacuare– Nu pot sublinia suficient acest punct – sunt mii de ei.

Următorul evacuareDupă lansare, fanii au observat rapid profunzimea coloanei sonore a jocului. 1 tweetDe Francesco Del Pia, unul dintre designerii șefi de sunet la Cameră chinezească (Dragă EstherȘi Toată lumea s-a dus la răpire), a rezumat bine reacția:

Clipul de 49 de secunde îl arată pe jucător care ridică o cutie fără febră și o așează pe diferite suprafețe: un birou, masă, saltea, covor, husă pentru rezervor de toaletă, podea cu gresie și pernă pentru scaune de sufragerie fără brațe. Mai mult, sunetul se schimbă semnificativ cu fiecare poziție, în același mod, plasarea unei cutii Febreze realiste pe o masă reală de două ori la rând nu va produce două efecte sonore identice. Ascultați clipul la repetare și există o calitate aproape ASMR în bucla audio.

Acesta este rezultatul, ca Sanatana Mishra din Witch Beam pe Twitter, din evacuare Inclusiv peste 14.000 de fișiere .wav (un format de fișier audio obișnuit). spuse Mishra Kotaku Prin intermediul DM, mare parte din credit îi aparține lui Jeff van Dyck de la Witch Beam, dar în niciun caz nu a lucrat singur.

„A devenit atât de copleșitor încât am angajat-o pe soția lui Jeff, Angela Van Dyck, care are și experiență în domeniu, să lucreze la sunete timp de câteva luni”, a spus Mishra. „Sarcina de muncă a fost pur și simplu prea copleșitoare fără ajutor suplimentar.” (a spus Jeff Kotaku Într-un e-mail în care Angela a făcut „cea mai mare parte a muncii”.

Volumul de lucru din spatele efectelor Foley este adesea enorm, iar procesul poate lua multe forme. Uneori, designerii de sunet aproximează un anumit efect de sunet prin moduri creative, după cum s-a menționat. Dar alteori, vor folosi obiectul în sine, vor înregistra cum sună cu adevărat și vor modifica fișierul audio pentru a atinge perfecțiunea sobră. Mishra, care nu a intrat în detalii, a subliniat acest lucru evacuare Burta se distinge de aceasta din urma.

„Totul începe cu adevărat cu chestiile fizice dacă vrei acel sunet satisfăcător, adevărat și distractiv”, a spus Mishra.

Oricum, este rezultatul cumulativ a lunilor de lucrări de artă – înregistrare, editare, stratificare și urmărire a mai multor foi de calcul – răspândite pe trei ani, consideră Van Dyck. Totul a fost înregistrat într-o cameră izolată fonic, permițând echipei audio să adauge cu ușurință ecou pentru a reproduce ecoul pe care îl găsiți în camere precum bucătăriile și băile.

„Procesul de reglare fină a fost la fel de obositor pe cât vă puteți imagina – literalmente plasând fiecare element pe fiecare suprafață și determinând dacă avea nevoie de ajustare”, Van Dyck.

evacuareFoleys s-a descurcat deosebit de bine, iar execuția sa promptă este, fără îndoială, un motiv major pentru care acest mini joc de puzzle deja plin de inimă a rezonat cu mulți jucători ca o excursie cu adevărat uimitoare, chiar dacă frântică, nostalgică. (Vinovați ca acuzații.) La petrecerea de lansare a jocului din 3 noiembrie, Jeff și Angela au oferit două obiecte folosite pentru efectele lui Foley – un cub Rubik și un manechin – evacuare director de creație Wren Brier.

„A fost un moment cald”, a spus Mishra. „Și o reamintire grozavă a cât de mult se încadrează în fiecare parte din crearea unui joc ca acesta.”

Actualizare, 17:35 ET: Textul a fost modificat pentru a reflecta comentariul lui Van Dyck.

READ  „Remnant 2” devine al doilea cel mai bine vândut pe Steam înainte de lansare

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *