Jump Ship joacă ca un amestec de Sea of ​​​​Thieves, Left 4 Dead și FTL

Din când în când, slujba mea îmi oferă minunata oportunitate de a intra într-un joc demo complet orb și apoi să ies complet iluminat. Tot ce știam despre Jump Ship înainte de a întâlni trei din echipa de dezvoltare suedeză formată din zece persoane – inclusiv Daniel Kaplan, care era angajatul numărul 1 al Mojang, și Philipp Koulianos, unul dintre fondatorii Hazelight – era că avea numele de cod Hyperspace și că era… . Va fi o „aventură în cooperare pentru patru jucători în care tu și trei dintre prietenii tăi veți trăi fantezia spațială supremă”. A început ca o demonstrație tehnologică, dar toată lumea l-a plăcut, iar acum este transformat într-un joc complet. Am avut norocul să joc o sesiune de 30 de minute cu Kaplan, Koulianos și un alt membru al Keepsake Games și am fost uluit.

Titlul pe care ați dat clic pentru a ajunge la acest articol nu este o exagerare: după definiția lui Keepsake – pe care am cosemnat-o după ce am jucat eu însumi – Jump Ship este un amestec clar de Sea of ​​​​Thieves, Left 4 Dead și FLT. Intriga Sea of ​​​​Thieves vine din faptul că tu și cei trei colegi de echipă lucrează împreună pentru a zbura, a face upgrade, a personaliza și a menține o singură navă spațială. Unul dintre voi îl zboară, în timp ce ceilalți pot rătăci înăuntru sau chiar în exterior dacă treceți prin ecluza și apoi folosiți cizmele magnetice pentru a păși în picioare în jurul carenei navei, a opera tunurile navei, a o repara sau a o îmbunătăți. Acest lucru în sine este distractiv.

READ  Iată cum să transferați Cyberpunk 2077 salvat de la PS4 la PS5

Și chiar dacă Jump Ship ar fi doar un joc „Sea of ​​​​Thieves in Space”, în care tu și echipajul tău cooperezi în lupte de la navă la navă, probabil că ar fi totuși destul de cool. Dar, de asemenea, vei ateriza nava, vei folosi JetDrive pentru a zbura minunat prin aer ca Superman, departe de sau spre nava ta, vei merge în anumite zone de luptă și vei lupta cu inamicii AI – Jump Ship este pur PvE și este o diferență majoră față de Sea of ​​​​… Thieves – întâlniri care pot deveni extrem de dificile, necesitând să faci echipă cu prietenii tăi. Adăugați la asta faptul că „directorul” AI, pentru a folosi termenul lui Valve, populează dinamic aceste întâlniri și puteți vedea de unde provine componenta Left 4 Dead a rețetei Jump Ship. M-am distrat de minune aruncând roboți cu dezvoltatorii Keepsake.

Jump Ship ne va duce prin bătălii spațiale nebune, lupte aeriene pe cerul interplanetar, misiuni intense pe jos pe Pământ și multe altele – toate în timp ce lucrăm cu trei prieteni în moduri care sunt distractive și pline de satisfacții, fără a fi frustrant.

În cele din urmă, F.T.L. La bordul navei tale, vei gestiona conductele de alimentare și alte funcții ale navei într-un minijoc asemănător FTL (din care, din păcate, nu am filmări). Totul se reunește într-o experiență de la un moment la altul, care nu este niciodată plictisitoare și care evoluează constant. Numai când te plictisești să conduci nava (presupunând că nu ești pilotul, ceea ce este foarte distractiv de altfel), este timpul să aterizezi și să intri în modul complet de împușcături la persoana întâi. Și când îți primești prada, scapi și ești bombardat în timp ce părăsești nava, te chinui să faci reparațiile necesare la nava ta, la fel ca echipajul Star Trek.

READ  Elden Ring: Broken Malenia Boss Fight noi corecții de corecție și multe altele

Puteți alege orice număr de tipuri de misiuni de pe harta navei dvs., de la recompense mai mici și pradă care nu va dura mult până la episoade mai lungi, cu mai multe părți, care conțin recompense mai mari. Keepsake promite un metajoc care va permite diferite skin-uri permanente ale personajelor și progresia navei, dar, firește, nu am avut ocazia să le văd în scurta mea sesiune practică. Totuși, am văzut destule pentru a fi complet convins. Jump Ship ne va duce prin bătălii spațiale nebune, lupte aeriene pe cerul interplanetar, misiuni intense pe jos pe Pământ și multe altele – toate în timp ce lucrăm cu trei prieteni în moduri care sunt distractive și pline de satisfacții, fără a fi frustrant.

Kaplan și Koulianos îmi spun că va fi livrat simultan pe PC și Xbox când va fi în sfârșit gata și abia aștept.

Ryan McCaffrey este editorul executiv al previzualizărilor IGN și gazda celor două emisiuni săptămânale Xbox ale IGN. Podcastul este deschispe lângă un program lunar de interviuri (-ish), IGN nefiltrat. Este un tip din North Jersey, așa că este „porc de porc al lui Taylor”, nu „rulată de porc”. Discutați cu el pe Twitter la adresa @DMC_Ryan.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *